Revision: 3315 Author: reynald0 Date: sábado, 14 de mayo de 2022 13:14:06 Message: Quest 640_TheZeroHour / Quest The Zero Hour - Informar en el dialogo del NPC que se necesita la quest "In Search of the Nest" para empezar la quest "The Zero Hour" ---- Revision: 3314 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de mayo de 2022 17:41:42 Message: Reportes - Enlace de reportes actualizados ---- Revision: 3313 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de mayo de 2022 17:38:30 Message: README.txt - Actualizacion de guia de instalacion ---- Revision: 3312 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de mayo de 2022 12:41:45 Message: Multiverso / Instancias ---- Revision: 3311 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de septiembre de 2021 17:43:33 Message: minions.sql - SQL arreglado ---- Revision: 3310 Author: reynald0 Date: domingo, 4 de abril de 2021 02:24:41 p. m. Message: Clan - NullPointerException arreglado ---- Revision: 3309 Author: reynald0 Date: martes, 16 de marzo de 2021 12:06:14 a. m. Message: Sailren - Evitar que los Monster aparezcan infinitamente ---- Revision: 3308 Author: reynald0 Date: sábado, 27 de febrero de 2021 04:53:54 p. m. Message: Formulas - Si la defensa total del escudo es exitosa entonces informar a quien bloqueó el ataque y quien fue bloqueado ---- Revision: 3307 Author: reynald0 Date: sábado, 27 de febrero de 2021 04:50:41 p. m. Message: Formulas - Si la defensa total del escudo es exitosa entonces no calcular nada más, el daño será 1. ---- Revision: 3306 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de febrero de 2021 11:46:56 a. m. Message: Commit anterior revertido ---- Revision: 3305 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de febrero de 2021 11:35:17 a. m. Message: L2PcInstance / Player - Eliminar los efectos solo en el caso que hayan nuevos efectos para almacenar ---- Revision: 3304 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de febrero de 2021 07:59:15 p. m. Message: L2CubicInstance - Eliminacion de comentarios sin sentido ---- Revision: 3303 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de febrero de 2021 07:56:25 p. m. Message: L2CubicInstance - Eliminacion de comentarios sin sentido ---- Revision: 3302 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de febrero de 2021 07:54:55 p. m. Message: Cubic - Nombres corregidos ---- Revision: 3301 Author: reynald0 Date: miércoles, 17 de febrero de 2021 08:54:02 a. m. Message: AdminBan - Arreglo de SQL al banear un personaje offline ---- Revision: 3300 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de febrero de 2021 04:06:16 p. m. Message: Skill Parasite Burst(4138) - Corrección de nombre ---- Revision: 3299 Author: reynald0 Date: sábado, 6 de febrero de 2021 04:36:22 p. m. Message: RequestAcquireSkill - Learn skill * Si el libro o amuleto requerido para aprender la skill es stackable, consumir una unidad * Si el libro o amuleto requerido para aprender la skill NO es stackable, consumir todo el libro ---- Revision: 3298 Author: reynald0 Date: miércoles, 20 de enero de 2021 12:37:22 p. m. Message: Formula - Tomar en cuenta ignoreShield / ignore shield ---- Revision: 3297 Author: reynald0 Date: miércoles, 20 de enero de 2021 11:06:24 a. m. Message: Ignore Shield / ignoreShield - Considerarlo en la fórmula ---- Revision: 3296 Author: reynald0 Date: domingo, 17 de enero de 2021 12:31:48 p. m. Message: L2Party - Miembros de la party almacenados en una lista de tipo de dato "CopyOnWriteArrayList" ---- Revision: 3295 Author: reynald0 Date: domingo, 17 de enero de 2021 11:41:31 a. m. Message: Skill Learn - Elven Elder puede aprender Major Heal nivel 11 ---- Revision: 3294 Author: reynald0 Date: domingo, 17 de enero de 2021 11:38:22 a. m. Message: Skill Learn - Warcryer puede aprender Hammer Crush nivel 36 y 37 ---- Revision: 3293 Author: reynald0 Date: domingo, 17 de enero de 2021 11:37:16 a. m. Message: Skill Learn - Overlord puede aprender Hammer Crush nivel 36 y 37 ---- Revision: 3292 Author: reynald0 Date: domingo, 17 de enero de 2021 11:33:33 a. m. Message: Enchant Skill – Major Heal, nivel minimo de skill debe ser 11 ---- Revision: 3291 Author: reynald0 Date: domingo, 17 de enero de 2021 05:27:56 a. m. Message: Dualbox - Ajustes en caso de critical error en el cliente ---- Revision: 3290 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de enero de 2021 03:42:36 p. m. Message: HTM Pet Manager Rood - Arreglado ---- Revision: 3289 Author: reynald0 Date: martes, 5 de enero de 2021 05:53:17 a. m. Message: Skill Lightning Strike(279) - Arreglo de skill * La skill debe hacer daño y paralizar ---- Revision: 3288 Author: reynald0 Date: lunes, 28 de diciembre de 2020 02:03:18 p. m. Message: pvp.properties - Propiedad "AntiFarmSummon", documentación ---- Revision: 3287 Author: reynald0 Date: martes, 22 de diciembre de 2020 08:40:31 p. m. Message: Castillo Aden / Aden Castle - Corrección del NPC para ir a la terraza e invocar al Wyrven ---- Revision: 3286 Author: reynald0 Date: martes, 22 de diciembre de 2020 07:21:21 a. m. Message: QuestState - Creacion de variables "START" y "COMPLETED" para tener un mejor control de los estados de la Quest ---- Revision: 3285 Author: reynald0 Date: martes, 22 de diciembre de 2020 07:16:58 a. m. Message: Quest 23_LidiasHeart - Arreglo al terminar la quest ---- Revision: 3284 Author: reynald0 Date: martes, 22 de diciembre de 2020 06:31:08 a. m. Message: QuestState - Creacion de variables "START" y "COMPLETED" para tener un mejor control de los estados de la Quest ---- Revision: 3283 Author: reynald0 Date: martes, 22 de diciembre de 2020 06:28:01 a. m. Message: Quest / QuestState - Metodo "exitQuest", gestionar la base de datos dependiendo si la Quest es repetible o no ---- Revision: 3282 Author: reynald0 Date: sábado, 19 de diciembre de 2020 09:31:19 a. m. Message: Skill Slash del Summon Feline King - Skill arreglada * La skill Slash del Feline King debe pegar similar a la skill Dicing Death del Spectral Lord ---- Revision: 3281 Author: reynald0 Date: sábado, 19 de diciembre de 2020 09:21:50 a. m. Message: Skill Summon Kai the Cat(1276) - Consumir cristales ---- Revision: 3280 Author: reynald0 Date: martes, 15 de diciembre de 2020 08:21:02 p. m. Message: Clan War - clan1 declara war a clan2 y clan2 está bajo ataque de clan1 ---- Revision: 3279 Author: reynald0 Date: martes, 15 de diciembre de 2020 11:16:52 a. m. Message: Clan War - Mostrar los clanes que han declarado guerra al clan del jugador (Pestaña "Under attack") ---- Revision: 3278 Author: reynald0 Date: martes, 15 de diciembre de 2020 11:16:21 a. m. Message: Clan - Revisar si clan1 y clan2 existen usando su clanId ---- Revision: 3277 Author: reynald0 Date: martes, 15 de diciembre de 2020 10:56:47 a. m. Message: clan_wars.sql - Un clan solo puede declar una sola vez war a otro clan ---- Revision: 3276 Author: reynald0 Date: martes, 15 de diciembre de 2020 10:42:00 a. m. Message: Clan - Estar bajo ataque por a otro clan una y solo una vez ---- Revision: 3275 Author: reynald0 Date: martes, 15 de diciembre de 2020 10:41:26 a. m. Message: Clan - Declarar como enemigo a otro clan una y solo una vez ---- Revision: 3274 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de diciembre de 2020 06:44:28 p. m. Message: Private Store Buy – Cuando un jugador quiera vender algo a una tienda private store buy de otro jugador, no se podrán vender los items equipados que el jugador que desea vender el item tenga puesto ---- Revision: 3273 Author: reynald0 Date: jueves, 10 de diciembre de 2020 10:21:36 p. m. Message: Skill Shield Fortress(322) - Arreglo * Consumia mas MP de lo indicado al activarse ---- Revision: 3272 Author: reynald0 Date: martes, 8 de diciembre de 2020 07:04:04 p. m. Message: Skills, parametro "ignoreShld" - Reconocer si la skill tiene el parametro "ignoreShld" y aplicarlo a la formula ---- Revision: 3271 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de noviembre de 2020 05:06:33 p. m. Message: Comandos "/allblock" y "/allunblock" arreglados ---- Revision: 3270 Author: reynald0 Date: jueves, 29 de octubre de 2020 07:32:37 p. m. Message: Summon / Pet - FIX bug al usar skill y luego atacar ---- Revision: 3269 Author: reynald0 Date: miércoles, 28 de octubre de 2020 04:54:39 p. m. Message: Enchant Skill - Mensajes repetidos eliminados ---- Revision: 3268 Author: reynald0 Date: viernes, 23 de octubre de 2020 01:00:23 p. m. Message: RequestCursedWeaponLocation - Si el jugador tiene la Cursed Weapon y no está en linea, entonces no mostrarlo en el mapa ---- Revision: 3267 Author: reynald0 Date: viernes, 23 de octubre de 2020 12:53:43 p. m. Message: RequestCursedWeaponLocation - Mostrar si la CursedWeapon está activa o no * Activa significa que alguien la tiene puesta * NO activa significa que está dropeada en el suelo ---- Revision: 3266 Author: reynald0 Date: viernes, 23 de octubre de 2020 12:51:07 p. m. Message: ExCursedWeaponLocation - Ajustes * Eliminacion de comentarios sin sentido * Condiciones más claras * Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 3265 Author: reynald0 Date: martes, 20 de octubre de 2020 11:21:43 a. m. Message: weapon.sql - Weapon Salvation Bow / Cupid Bow * Evitar que sea tradeado, vendido, destruido. Este item se entrega a los jugadores cuando se casan usando el Wedding Mod ---- Revision: 3264 Author: reynald0 Date: martes, 20 de octubre de 2020 10:39:05 a. m. Message: WeddingCmd - Eliminacion de comentario ---- Revision: 3263 Author: reynald0 Date: domingo, 18 de octubre de 2020 12:20:32 p. m. Message: L2SummonInstance - Fix, ausencia de skilles pasivas * Agregar las skilles que tengan asignadas ---- Revision: 3262 Author: reynald0 Date: sábado, 10 de octubre de 2020 11:31:29 a. m. Message: ClanHall - Ajustes al liberar y coloca dueño a clan hall * Variable "functions" cambiado al tipo de dato "ConcurrentHashMap" * Al liberar un clan hall en caso de que tenga un viejo dueño, enviar una actualización de que ahora ya no es dueño del clan hall * Al colocar un dueño al clan hall colocar directamente el clan que es dueño del clan hall. ---- Revision: 3261 Author: reynald0 Date: sábado, 10 de octubre de 2020 11:28:02 a. m. Message: Auction - Registrar en los log algun posible error al terminar el auction de un Clan Hall ---- Revision: 3260 Author: reynald0 Date: sábado, 10 de octubre de 2020 11:25:37 a. m. Message: ClanHallManager - Variables "clanHall" y "freeClanHall" cambiados a tipo de dato ConcurrentHashMap ---- Revision: 3259 Author: reynald0 Date: sábado, 10 de octubre de 2020 10:01:57 a. m. Message: DimensionalRiftManager – Lectura de XML arreglado ---- Revision: 3258 Author: reynald0 Date: sábado, 10 de octubre de 2020 10:00:52 a. m. Message: XML dimensionalRift.xml – Valores faltantes agregados ---- Revision: 3257 Author: reynald0 Date: miércoles, 7 de octubre de 2020 04:45:44 p. m. Message: L2VillageMasterInstance - NO SE PERMITE hacer subclase si el jugador NO TIENE el item "Mimir's Elixir(6319)" o si NO TIENE COMPLETADA la quest "235_MimirsElixir" * Si el jugador tiene el item "Mimir's Elixir(6319)", podrá hacer la subclase * Si el jugador tiene la quest "235_MimirsElixir" completada, podrá hacer subclase ---- Revision: 3256 Author: reynald0 Date: domingo, 4 de octubre de 2020 03:24:05 p. m. Message: Die - Comentario, nada importante ---- Revision: 3255 Author: reynald0 Date: domingo, 4 de octubre de 2020 03:22:42 p. m. Message: Siege - Fix al rulear ---- Revision: 3254 Author: reynald0 Date: miércoles, 30 de septiembre de 2020 07:33:06 p. m. Message: Die - Documentacion ---- Revision: 3253 Author: reynald0 Date: martes, 29 de septiembre de 2020 07:01:40 p. m. Message: PaganKey - Abrir ambas puertas al abrir una puerta u otra (Chapel Door) ---- Revision: 3252 Author: reynald0 Date: lunes, 28 de septiembre de 2020 02:43:25 p. m. Message: L2Skill – No permitir usar skill "Lure(51)" con Raid Boss, Grand Boss o Minions que tengan como lider un Raid Boss ---- Revision: 3251 Author: reynald0 Date: lunes, 28 de septiembre de 2020 02:42:40 p. m. Message: Skill Lure – Solo mandar a llamar el target, esta skill llama a un solo objetivo y hace que el objetivo (comunmente un Monster) no pida ayuda de su "faction" ---- Revision: 3250 Author: reynald0 Date: lunes, 28 de septiembre de 2020 10:14:51 a. m. Message: Shutdown - Fix al tener pet invocado ---- Revision: 3249 Author: reynald0 Date: domingo, 27 de septiembre de 2020 07:26:38 p. m. Message: Quest 220_TestimonyOfGlory – Arreglo de localizacion en el radar del NPC "Kepra(30616)" ---- Revision: 3248 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 06:19:43 p. m. Message: Quest "648_AnIceMerchantsDream" - Arreglada ---- Revision: 3247 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 02:54:32 p. m. Message: Clan Hall - Mejor estructura y presentación en el menu para la admnistración de los servicios del clan hall. ---- Revision: 3246 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 02:48:44 p. m. Message: L2ClanHallManagerInstance - Separador de miles al mostrar la cantidad de adena requerida por servicio ---- Revision: 3245 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 02:16:54 p. m. Message: L2ClanHallManagerInstance - Eliminación de asignaciones nulas ---- Revision: 3244 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 02:16:28 p. m. Message: L2ClanHallManagerInstance - SimpleDateFormat colocado como variable estatica ---- Revision: 3243 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 02:15:31 p. m. Message: L2ClanHallManagerInstance - Eliminacion de comentarios sin sentido ---- Revision: 3242 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 02:04:29 p. m. Message: Clan Hall - Mejor estructura y presentación en el menu para la admnistración de los servicios del clan hall. ---- Revision: 3241 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 01:56:06 p. m. Message: Clan Hall - Mejor estructura y presentación en el menu para la admnistración de los servicios del clan hall. ---- Revision: 3240 Author: reynald0 Date: sábado, 26 de septiembre de 2020 01:27:07 p. m. Message: Clan Hall - Mejor estructura y presentación en el menu para la admnistración de los servicios del clan hall. ---- Revision: 3239 Author: reynald0 Date: viernes, 25 de septiembre de 2020 02:39:55 p. m. Message: Fix skill "Stun Attack(100) ---- Revision: 3238 Author: reynald0 Date: viernes, 25 de septiembre de 2020 12:29:18 p. m. Message: L2CabaleBufferInstance - Optimización de paquete ---- Revision: 3237 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 04:03:38 p. m. Message: L2RaidBossInstance - Optimizacion, no ejecutar el hilo de animación al azar * Like L2OFF estos tipos de NPC no tienen animación al azar ---- Revision: 3236 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 04:03:15 p. m. Message: L2MinionInstance - Optimizacion, no ejecutar el hilo de animación al azar ---- Revision: 3235 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 04:02:52 p. m. Message: L2GrandBossInstance - Optimizacion, no ejecutar el hilo de animación al azar * Like L2OFF estos tipos de NPC no tienen animación al azar ---- Revision: 3234 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 04:01:59 p. m. Message: L2NpcInstance - Optimizacion, si el NPC está muerto, no ejecutar la acción de la animación al azar ---- Revision: 3233 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 02:54:16 p. m. Message: Olympiad - Los candidatos a heroes deben tener minimo 9 peleas, 1 de esas 9 peleas debe ser 1 pelea ganada y ser el jugador con más puntos de su clase. ---- Revision: 3232 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 02:49:49 p. m. Message: Olympiad - Al cambiar puntos de olimpiadas enviar un mensaje si no es periodo de validación o no tiene los puntos minimos para ser cambiados por Noblesse Gate Pass ---- Revision: 3231 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 02:19:08 p. m. Message: Olympiad - Hacer el calculo de "Noblesse Gate Pass(6651)" solo en el periodo de Validación ---- Revision: 3230 Author: reynald0 Date: jueves, 24 de septiembre de 2020 01:35:51 p. m. Message: L2OlympiadManagerInstance - Proceso de entrega de "Noblesse Gate Pass" más especifico ---- Revision: 3229 Author: reynald0 Date: martes, 22 de septiembre de 2020 04:32:58 p. m. Message: clanhall.properties - Precios de servicios de clan hall ajustados ---- Revision: 3228 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de septiembre de 2020 07:05:41 p. m. Message: Quest 227_TestOfReformer - Arreglo * Condiciones desfasadas, arregladas * Sonido "quest middle" agregado ---- Revision: 3227 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de septiembre de 2020 01:49:58 p. m. Message: L2CastleMagicianInstance - Ajuste de sintaxis * command "Chat" ya es atendido por la superclase "L2NpcInstance" ---- Revision: 3226 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de septiembre de 2020 01:47:32 p. m. Message: L2CastleMagicianInstance - Ajuste de sintaxis * Eliminacion de palabras reservadas "final" * Eliminacion de comentarios sin sentido * Metodos tipo "private" ---- Revision: 3225 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de septiembre de 2020 01:44:38 p. m. Message: L2CastleMagicianInstance - Mensajes más especificos ---- Revision: 3224 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de septiembre de 2020 01:30:57 p. m. Message: L2PcInstance - No permitir usar la skill "Clan Gate(3632)" en zonas que tengan la variable "ZONE_NOSUMMONFRIEND" activada ---- Revision: 3223 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de septiembre de 2020 01:28:26 p. m. Message: L2BossZone - Aplicar ZONE_NOLANDING y ZONE_NOSUMMONFRIEND ---- Revision: 3222 Author: reynald0 Date: domingo, 13 de septiembre de 2020 01:27:34 p. m. Message: SkillHandler ClanGate - Eliminado, no se usa ---- Revision: 3221 Author: reynald0 Date: viernes, 11 de septiembre de 2020 08:14:05 p. m. Message: Fix Skill "Magical Backfire(1396) - Chance ---- Revision: 3220 Author: reynald0 Date: viernes, 11 de septiembre de 2020 07:39:39 p. m. Message: NPC Pupina(30118) - Correción de dialogos ---- Revision: 3219 Author: reynald0 Date: viernes, 11 de septiembre de 2020 04:09:24 p. m. Message: L2TownZone - Parametro "noPeace" renombrado a "peace" ---- Revision: 3218 Author: reynald0 Date: lunes, 7 de septiembre de 2020 10:14:11 p. m. Message: SevenSigns - Registrar en consola cuando la eliminación de contribuciones de los jugadores haya sido ejecutado ---- Revision: 3217 Author: reynald0 Date: jueves, 3 de septiembre de 2020 01:03:16 p. m. Message: L2PcInstance - Documentacion ---- Revision: 3216 Author: reynald0 Date: martes, 1 de septiembre de 2020 10:39:52 a. m. Message: Seven Signs - Borrar las contribuciones de los jugadores al iniciar el nuevo ciclo ---- Revision: 3215 Author: reynald0 Date: viernes, 28 de agosto de 2020 03:41:36 p. m. Message: ClassId - Documentacion ---- Revision: 3214 Author: reynald0 Date: miércoles, 19 de agosto de 2020 03:47:04 p. m. Message: boss.properties – Propiedad “BaiumSleep” renombrada a "BaiumDespawnTime" ---- Revision: 3213 Author: reynald0 Date: miércoles, 19 de agosto de 2020 03:45:01 p. m. Message: boss.properties – Propiedad “BaiumSleep” renombrada a "BaiumDespawnTime" ---- Revision: 3212 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de agosto de 2020 10:18:16 a. m. Message: RequestEnchantItem - Registar en los LOG el item object id, este dato es importante para luego auditar la base de datos y saaber quien tiene el item en caso de una supuesta pérdida por parte del servidor. ---- Revision: 3211 Author: reynald0 Date: domingo, 16 de agosto de 2020 05:08:05 p. m. Message: NpcHtmlMessage - Reemplazar " - Adena" o " - adena" por cadena vacia ---- Revision: 3210 Author: reynald0 Date: domingo, 16 de agosto de 2020 07:28:33 a. m. Message: RadarControl - Documentacion ---- Revision: 3209 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de agosto de 2020 03:49:53 p. m. Message: L2ManorManagerInstance - Ignorar el mensaje "has an ADENA sell price lower then reference price.. Automatically Updating it.." ---- Revision: 3208 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de agosto de 2020 03:46:36 p. m. Message: NpcInfo - Documentacion ---- Revision: 3207 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de agosto de 2020 07:08:33 a. m. Message: CastleManorManager - Separador de "miles" aplicado al numero ---- Revision: 3206 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de agosto de 2020 07:07:35 a. m. Message: CastleManorManager - Separador de "miles" aplicado al numero ---- Revision: 3205 Author: reynald0 Date: miércoles, 12 de agosto de 2020 03:37:01 a. m. Message: CastleManorManager - Registrar en los LOG cuando la configuración de venta de semillas y la compra de frutos no se pueda guardar por falta de Adena ---- Revision: 3204 Author: reynald0 Date: miércoles, 12 de agosto de 2020 12:00:53 a. m. Message: CastleManorManager - Registrar en los LOG cuando la configuración de venta de semillas no se pueda guardar por falta de Adena ---- Revision: 3203 Author: reynald0 Date: martes, 11 de agosto de 2020 09:11:34 p. m. Message: npc.sql - Eso no deberia estar ahi ---- Revision: 3202 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de agosto de 2020 10:13:43 p. m. Message: Fix NPC EXP Reward / Fix NPC Experience Reward - Cantidad de experiencia arreglada * El valor de la experiencia se encuentra directamente en la base de datos ---- Revision: 3201 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de agosto de 2020 08:10:25 p. m. Message: Fix Queen Ant(29001) - Nurse Ant ---- Revision: 3200 Author: reynald0 Date: domingo, 9 de agosto de 2020 09:22:41 p. m. Message: L2Summon - Mostrar el abnormal effect que tenga en el momento. * Algunos Abnormal Effect son los efectos visuales del Sleep, Paralyze, Petrify, Bleed, Flame, etc. ---- Revision: 3199 Author: reynald0 Date: sábado, 8 de agosto de 2020 06:23:40 a. m. Message: CastleManorManager - Aplicar separador de miles a la cantidad de adena retirada del tesoro del castillo ---- Revision: 3198 Author: reynald0 Date: sábado, 8 de agosto de 2020 06:09:49 a. m. Message: SevenSigns / 7S / SSQ - Saber cuando un jugador se registró a un sello ---- Revision: 3197 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 07:48:22 p. m. Message: Quest 605_AllianceWithKetraOrcs - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3196 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 07:48:03 p. m. Message: Quest 605_AllianceWithKetraOrcs - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3195 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 07:47:49 p. m. Message: Quest 605_AllianceWithKetraOrcs - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3194 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 07:47:34 p. m. Message: Quest 605_AllianceWithKetraOrcs - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3193 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 03:04:56 a. m. Message: Quest 611_AllianceWithVarkaSilenos - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3192 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 03:04:22 a. m. Message: Quest 611_AllianceWithVarkaSilenos - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3191 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 03:03:29 a. m. Message: Quest 611_AllianceWithVarkaSilenos - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3190 Author: reynald0 Date: viernes, 7 de agosto de 2020 03:01:32 a. m. Message: Quest 611_AllianceWithVarkaSilenos - Permitir obtener las medallas sin tener que hablar con el NPC nuevamente ---- Revision: 3189 Author: reynald0 Date: jueves, 6 de agosto de 2020 09:14:46 p. m. Message: Quest 217_TestimonyOfTrust - Aparecer el Quest Monster "Luell Of Zephyr Winds(27120) ---- Revision: 3188 Author: reynald0 Date: jueves, 6 de agosto de 2020 08:46:47 p. m. Message: Quest 217_TestimonyOfTrust - Aparecer el Quest Monster "Actea Of Verdant Wilds(27121) ---- Revision: 3187 Author: reynald0 Date: jueves, 6 de agosto de 2020 08:46:17 p. m. Message: Quest 217_TestimonyOfTrust - Aparecer el Quest Monster "Actea Of Verdant Wilds(27121) ---- Revision: 3186 Author: reynald0 Date: miércoles, 5 de agosto de 2020 05:53:24 p. m. Message: Fix Script SagasSuperclass – Localizar el jugador usando su nombre ---- Revision: 3185 Author: reynald0 Date: domingo, 2 de agosto de 2020 05:00:40 p. m. Message: L2MercManagerInstance - LOG más especifico ---- Revision: 3184 Author: reynald0 Date: domingo, 2 de agosto de 2020 04:59:57 p. m. Message: L2MercManagerInstance - Contratar mercenarios solo cuando el Seven Signs esté en periodo de validación ---- Revision: 3183 Author: reynald0 Date: domingo, 2 de agosto de 2020 04:46:58 p. m. Message: AdminMammon - Verificar si el evento Seven Signs está en validación ---- Revision: 3182 Author: reynald0 Date: sábado, 1 de agosto de 2020 04:56:24 p. m. Message: minions.sql - Minions de NPC "Baranka's Messenger(27041)" agregados ---- Revision: 3181 Author: reynald0 Date: sábado, 1 de agosto de 2020 04:28:59 p. m. Message: L2MonsterInstance - Like L2OFF, despawnear Minions si el lider es derrotado ---- Revision: 3180 Author: reynald0 Date: sábado, 1 de agosto de 2020 04:08:52 p. m. Message: other.properties - Documentacion ---- Revision: 3179 Author: reynald0 Date: sábado, 1 de agosto de 2020 03:57:23 p. m. Message: PcStat - Enviar mensaje "YOU_HAVE_EARNED_S1_EXPERIENCE_AND_S2_SP" solo si la experiencia o el SP es mayor a 0. ---- Revision: 3178 Author: reynald0 Date: viernes, 31 de julio de 2020 02:29:48 p. m. Message: L2Clan - Variables para la ruta y nombre del archivo donde se registrarán las peticiones para cambiar el liderazgo de clan ---- Revision: 3177 Author: reynald0 Date: viernes, 31 de julio de 2020 02:25:21 p. m. Message: L2Clan - Registrar en los LOG al crear, cancelar y procesar una peticion para cambiar el liderazgo del clan ---- Revision: 3176 Author: reynald0 Date: jueves, 30 de julio de 2020 09:01:44 p. m. Message: Pollen - Enviar un mensaje de error en consola en caso de que no exista la skill ---- Revision: 3175 Author: reynald0 Date: jueves, 30 de julio de 2020 08:57:57 p. m. Message: Skill: Pollen(9998) - Esa skill se usa para hacer crecer las calabazas (squash) ---- Revision: 3174 Author: reynald0 Date: jueves, 30 de julio de 2020 08:54:05 p. m. Message: L2GourdInstance - Nombre de variables mas claras * Eliminacion de palabras reservadas final ---- Revision: 3173 Author: reynald0 Date: jueves, 30 de julio de 2020 06:48:07 p. m. Message: Skill Fortitude(335) - Ajuste en el XML, parametro time * Ajustado como la skill "Fortitude(335)" ---- Revision: 3172 Author: reynald0 Date: jueves, 30 de julio de 2020 06:47:11 p. m. Message: Skill Fortitude(335) - Ajuste en el XML * El valor del consumo de MP está indicado en la linea: donde val="35" es la cantidad de MP que se quita ---- Revision: 3171 Author: reynald0 Date: jueves, 30 de julio de 2020 06:44:59 p. m. Message: Skill Focus Skill Mastery(334) - Fix consumo de MP ---- Revision: 3170 Author: reynald0 Date: jueves, 30 de julio de 2020 03:46:39 p. m. Message: Quest 273_InvadersOfTheHolyLand - Entregar newbie shots en los 3 casos * Caso 1: Red Soulstone + Black Soulstone * Caso 2: Red Soulstone * Caso 3: Black Soulstone ---- Revision: 3169 Author: reynald0 Date: miércoles, 29 de julio de 2020 10:00:38 p. m. Message: Fix Grade Penalty al subir de nivel * Si un jugador es 76 con 0%, tiene puesto una pieza de armadura grado S, joya grado S o arma grado S al morir baja a nivel 75, entonces al volver a subir a nivel 76 y el icono de penalidad de grado permanecia. ---- Revision: 3168 Author: reynald0 Date: miércoles, 29 de julio de 2020 03:57:37 p. m. Message: Core L2DamageZone - Like L2OFF, enviar el mensaje de daño hecho por la barrera del Grand Boss Core(29005) ---- Revision: 3167 Author: reynald0 Date: miércoles, 29 de julio de 2020 03:56:33 p. m. Message: L2DamageZone - Mostrar que el jugador está en zona de peligro ---- Revision: 3166 Author: reynald0 Date: miércoles, 29 de julio de 2020 03:27:53 p. m. Message: Se coloca nombre a la zona de Core tipo "L2DamageZone" ---- Revision: 3165 Author: reynald0 Date: miércoles, 29 de julio de 2020 02:21:10 p. m. Message: Skill Guard Stance(288) - Fix, consumo de MP el dejarlo activado ---- Revision: 3164 Author: reynald0 Date: miércoles, 29 de julio de 2020 03:56:58 a. m. Message: Core - Core no deberia seguir al target que tenga seleccionado ---- Revision: 3163 Author: reynald0 Date: martes, 28 de julio de 2020 05:35:29 p. m. Message: Like L2OFF, si un jugador mata a su propio summon, no incrementar puntos de PvP ---- Revision: 3162 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de julio de 2020 09:11:02 p. m. Message: L2NpcInstance - Registrar en los LOG el error en caso de que ocurra ---- Revision: 3161 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de julio de 2020 09:09:49 p. m. Message: Quest - Solo se puede avanzar una quest si el jugador tiene menos del 80% de su inventario ocupado. ---- Revision: 3160 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de julio de 2020 04:33:03 p. m. Message: Script “30109_hannavalt_occupation_change” - Entregar 15 Shadow Coupon Weapon Grade C ---- Revision: 3159 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de julio de 2020 02:22:05 p. m. Message: Entregar "Shadow Item Exchange Coupon: C Grade(8870)" al cambiar a la clase Bounty Hunter ---- Revision: 3158 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de julio de 2020 04:42:45 a. m. Message: DevastatedCastle - Inicio del asedio exactamente a la hora y minuto indicado ---- Revision: 3157 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de julio de 2020 04:41:46 a. m. Message: FortressOfResistance - Inicio del asedio exactamente a la hora y minuto indicado ---- Revision: 3156 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de julio de 2020 05:09:20 p. m. Message: Cambiar a segunda clase otorga 15 "Shadow Weapon Coupon C Grade(8870)" ---- Revision: 3155 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de julio de 2020 05:01:21 p. m. Message: Quest nivel 39 para segundo cambio de clase - NO dar "Shadow Weapon Coupon C Grade(8870)" al terminar la quest ---- Revision: 3154 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de julio de 2020 04:18:55 p. m. Message: Quest 220_TestimonyOfGlory – Invocar "Revenant of Tantos Chief(27086)" ---- Revision: 3153 Author: reynald0 Date: jueves, 16 de julio de 2020 08:46:59 p. m. Message: Script 5000_MissQueen - Dar los cupones de arma no grado y arma grado d una sola vez ---- Revision: 3152 Author: reynald0 Date: jueves, 16 de julio de 2020 06:39:32 p. m. Message: Quest 401_PathToWarrior - Arreglo al entregar la quest ---- Revision: 3151 Author: reynald0 Date: lunes, 13 de julio de 2020 03:22:03 p. m. Message: spawnlist.sql - Reducción de 3,900 localizaciones de Treasure Chest a 750 localizaciones ---- Revision: 3150 Author: reynald0 Date: domingo, 12 de julio de 2020 05:16:12 p. m. Message: L2SkillSummon - Si el summoner invoca un cubic y lo vuelve a invocar entonces no hacer nada ---- Revision: 3149 Author: reynald0 Date: domingo, 12 de julio de 2020 03:35:36 p. m. Message: Strider, Wyrven - Mount / Dismount * Arreglo de bug visual, cuando se montaba un wyrven frente a otro jugador el wyrven parece que vuela lento y se va teleportando entre ratos ---- Revision: 3148 Author: reynald0 Date: viernes, 10 de julio de 2020 10:39:43 p. m. Message: AdminSkill - No borrar la skill Super Haste(7029) ---- Revision: 3147 Author: reynald0 Date: viernes, 10 de julio de 2020 04:13:28 p. m. Message: L2PcInstance - No almacenar en la base de datos la skill Grade Penalty(4267) o Weight Penalty(4270) ---- Revision: 3146 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 08:37:04 p. m. Message: spawnlist.sql - Spawns del NPC "Tanor Silenos(20936)" agregados y arreglados ---- Revision: 3145 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:43:16 p. m. Message: Skill Summon Big Boom(301) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3144 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:41:24 p. m. Message: Skill Summon Mechanic Golem(25) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3143 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:36:07 p. m. Message: Skill Summon Spectral Lord(1408) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3142 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:35:22 p. m. Message: Skill Summon Nightshade(1333) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3141 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:33:36 p. m. Message: Skill Summon Soulless(1278) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3140 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:32:42 p. m. Message: Skill Summon Silhouette(1228) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3139 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:30:37 p. m. Message: Skill Summon Shadow(1128) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3138 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:28:46 p. m. Message: Skill Summon Magnus the Unicorn(1407) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3137 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:27:39 p. m. Message: Skill Summon Unicorn Seraphim(1332) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3136 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:25:32 p. m. Message: Skill Summon Merrow the Unicorn(1277) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3135 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:24:40 p. m. Message: Skill Summon Mirage the Unicorn(1227) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3134 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:23:41 p. m. Message: Skill Summon Boxer the Unicorn(1226) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3133 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:18:55 p. m. Message: Skill Summon Feline King(1406) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3132 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:18:29 p. m. Message: Skill Summon Feline Queen(1331) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3131 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:18:00 p. m. Message: Skill Summon Mew the Cat(1225) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3130 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:17:39 p. m. Message: Skill Summon Kat the Cat(1111) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3129 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de julio de 2020 03:17:10 p. m. Message: Skill Summon Dark Panther(238) - Tiempo de vida de summon arreglado ---- Revision: 3128 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 06:52:13 p. m. Message: Skilles tipo "Decrease Weight" arregladas ---- Revision: 3127 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 05:32:15 p. m. Message: Quest 404_PathToWizard - Arreglo al finalizar la quest ---- Revision: 3126 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 04:04:40 p. m. Message: Draconic Light Armor Set - Arreglo de limite de peso ---- Revision: 3125 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 03:49:23 p. m. Message: L2PcInstance - Mensaje de item de teleport eliminado, arreglado ---- Revision: 3124 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 01:49:42 p. m. Message: Skill Whirlwind(36) - Daño arreglado ---- Revision: 3123 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 01:38:30 p. m. Message: Word of Fear(1272) - Incremento de "power" ---- Revision: 3122 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 01:35:52 p. m. Message: Word of Fear(1272) - Ahora afecta a los jugadores ---- Revision: 3121 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de julio de 2020 01:32:22 p. m. Message: EffectFear - Código más claro ---- Revision: 3120 Author: reynald0 Date: domingo, 5 de julio de 2020 02:16:53 p. m. Message: Al comprar un item que requiera clan reputation como la armadura "Apella" enviar el mensaje a todo el clan ---- Revision: 3119 Author: reynald0 Date: domingo, 5 de julio de 2020 01:15:29 p. m. Message: Castle - Enviar mensaje al antiguo dueño del clan y el actual dueño del clan, si es el caso * En el mensaje se indica la cantidad de reputacion de clan que ha ganado el clan o que ha perdido el clan. ---- Revision: 3118 Author: reynald0 Date: domingo, 5 de julio de 2020 12:03:43 a. m. Message: minions.sql - Arreglo de cantidad de Minions en NPCs tipo Raid Boss ---- Revision: 3117 Author: reynald0 Date: sábado, 4 de julio de 2020 02:01:33 a. m. Message: Castle Siege - Like L2OFF el dueño del castillo puede elegir el horario de asedio * Archivo SQL faltante ---- Revision: 3116 Author: reynald0 Date: sábado, 4 de julio de 2020 01:52:10 a. m. Message: siege.properties - Nueva propiedad "AllowHireMercenaries" ---- Revision: 3115 Author: reynald0 Date: sábado, 4 de julio de 2020 01:36:01 a. m. Message: Castle Siege - Like L2OFF el dueño del castillo puede elegir el horario de asedio * Los dos horarios a elegir son a las 16:00 horas (4PM) o a las 20:00 horas (8PM) * Por defecto todos los asedios se iniciarán a las 20:00 horas(8PM) ---- Revision: 3114 Author: reynald0 Date: viernes, 3 de julio de 2020 06:12:55 p. m. Message: Castle - Enviar mensaje al antiguo dueño del clan y el actual dueño del clan, si es el caso * En el mensaje se indica la cantidad de reputacion de clan que ha ganado el clan o que ha perdido el clan. ---- Revision: 3113 Author: reynald0 Date: viernes, 3 de julio de 2020 02:23:14 p. m. Message: castle.sql - Ordenar por ID ---- Revision: 3112 Author: reynald0 Date: viernes, 3 de julio de 2020 12:41:26 p. m. Message: Propiedad "AllowManor" movida * Propiedad "AllowManor" movida desde el archivo "options.properties" al archivo "altsettings.properties" ---- Revision: 3111 Author: reynald0 Date: viernes, 3 de julio de 2020 12:25:49 p. m. Message: SpawnTable - En caso de tener la propiedad "AllowManor = False" no spawnear los NPC L2ManorManager ---- Revision: 3110 Author: reynald0 Date: viernes, 3 de julio de 2020 12:22:53 p. m. Message: L2ManorManagerInstance - LOG más especifico ---- Revision: 3109 Author: reynald0 Date: jueves, 2 de julio de 2020 07:19:40 p. m. Message: Quest 226_TestOfHealer - Arreglada ---- Revision: 3108 Author: reynald0 Date: jueves, 2 de julio de 2020 01:34:12 p. m. Message: Cubic Heal no consume spiritshots ---- Revision: 3107 Author: reynald0 Date: jueves, 2 de julio de 2020 10:48:59 a. m. Message: Quest 115_TheOtherSideOfTruth – Arreglo al terminar la quest ---- Revision: 3106 Author: reynald0 Date: jueves, 2 de julio de 2020 10:47:58 a. m. Message: QuestState – Error ConcurrentModificationException atendido ---- Revision: 3105 Author: reynald0 Date: martes, 30 de junio de 2020 07:57:07 p. m. Message: options.properties – Propiedad AllowFishing = False * No permitir aparecer los NPCs tipo "L2FishermanInstance" ---- Revision: 3104 Author: reynald0 Date: lunes, 29 de junio de 2020 01:40:36 p. m. Message: GM Shop - Se agrega el item Mark of Maestro(2867) ---- Revision: 3103 Author: reynald0 Date: domingo, 28 de junio de 2020 08:14:55 p. m. Message: Merchant - Normalizacion del texto para comprar arma Shadow "Buy Shadow Weapon" ---- Revision: 3102 Author: reynald0 Date: domingo, 28 de junio de 2020 12:34:35 p. m. Message: L2FolkInstance – cannotTeachSkills, arreglo de nombre de archivo HTM ---- Revision: 3101 Author: reynald0 Date: viernes, 26 de junio de 2020 07:44:17 p. m. Message: ClanTable - Cuando se active el clan war, enviar el mensaje a ambos clanes indicando que el clan war ha empezado ---- Revision: 3100 Author: reynald0 Date: viernes, 26 de junio de 2020 07:43:27 p. m. Message: L2Clan nuevo metodo "isClanWarActiveWith" para saber si el clan tiene clan war activa contra el otro clan indicado ---- Revision: 3099 Author: reynald0 Date: viernes, 26 de junio de 2020 08:58:49 a. m. Message: Frintezza - Mensaje un poco más claro explicando la ausencia del item Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll(8073) ---- Revision: 3098 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 08:59:02 p. m. Message: RequestPrivateStoreManageSell - Nombre de LOGGER más apropiado ---- Revision: 3097 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 08:58:30 p. m. Message: RequestPrivateStoreManageBuy - Nombre de LOGGER más apropiado ---- Revision: 3096 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 07:57:33 p. m. Message: npc.sql - Arreglo del NPC "Teleportation Cubic(29061)" ---- Revision: 3095 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 07:50:42 p. m. Message: Frintezza - IDs de NPCs ordenados ---- Revision: 3094 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 07:46:13 p. m. Message: L2CommandChannel - Variable partys debe ser tipo de dato "CopyOnWriteArrayList" ---- Revision: 3093 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 07:43:35 p. m. Message: Frintezza - Si la sala se llena con los 45 jugadores entonces hacer que el NPC "Imperial Tomb Guide(32011)" envie un mensaje al chat ---- Revision: 3092 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 07:13:58 p. m. Message: Frintezza - Condiciones anidadas colocadas al mismo nivel ---- Revision: 3091 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 07:09:22 p. m. Message: Frintezza - Si el jugador es menor a nivel 74, entonces enviar un mensaje al jugador explicando el motivo por el cual no pudo entrar al cuarto de Frintezza ---- Revision: 3090 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:58:18 p. m. Message: Frintezza - Variable "CUBE" renombrada a "TELEPORTATION_CUBIC" ---- Revision: 3089 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:56:20 p. m. Message: Frintezza - Tipo de dato del status de Frintezza cambiado de "byte" a "int" ---- Revision: 3088 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:54:07 p. m. Message: Frintezza - Variable "GUIDE" renombrada a "IMPERIAL_TOMB_GUIDE" ---- Revision: 3087 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:49:09 p. m. Message: Config - Si la propiedad "FrintezzaMinParties" es menor a 2, colocar la propiedad "FrintezzaMinParties" igual a 2 ---- Revision: 3086 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:47:33 p. m. Message: boss.properties - Propiedad "BypassPartiesCheck" eliminada ---- Revision: 3085 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:44:05 p. m. Message: Frintezza - Condicion que usa la propiedad "BypassPartiesCheck" eliminada * Para entrar a Frintezza se necesita un Command Channel creado y el lider del Command Channel es quien debe teleportar a todo el Command Channel ---- Revision: 3084 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:41:46 p. m. Message: Frintezza - Ajuste en el código * Eliminacion de palabras reservadas "final" * Indentacion ajustada * Validaciones innecesarias eliminadas ---- Revision: 3083 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:39:50 p. m. Message: boss.properties - Documentacion ---- Revision: 3082 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 06:09:48 p. m. Message: boss.properties - Documentacion ---- Revision: 3081 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 03:51:20 p. m. Message: Quest 505_BloodOffering - Se elimina la participacion de las Gatekeeper Ziggurat del la quest Nota: Las Gatekeeper Ziggurat tienen que algo que ver en la quest 505_BloodOffering? ---- Revision: 3080 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 02:26:45 p. m. Message: Smartguard - Integracion sencilla, revertida ---- Revision: 3079 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 02:04:29 p. m. Message: startGameserver.bat - Con o sin smartguard ---- Revision: 3078 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 02:02:25 p. m. Message: Smartguard - Configuraciones iniciales * Ban inmediato * No se permite virtualizacion * Máximo 1 cuenta por HWID * Bloqueo de archivos importantes del system * Bloqueo de archivos .u importantes ---- Revision: 3077 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 02:00:26 p. m. Message: Smartguard - Archivos necesarios en el servidor ---- Revision: 3076 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 08:42:33 a. m. Message: L2PcInstance metodo public void addItem(final String process, final int itemId, final int count, final L2Object reference, final boolean sendMessage) - Actualizar el inventario si el item creado NO ES STACKABLE y se han creado más de 1 una unidad. * Actualizar inventario al por ejemplo, crear 4 Secret Book of Giants ---- Revision: 3075 Author: reynald0 Date: jueves, 25 de junio de 2020 08:11:24 a. m. Message: itemcreation.htm - Item ID debe ser un numero ---- Revision: 3074 Author: reynald0 Date: martes, 23 de junio de 2020 04:37:10 p. m. Message: Village Master, clan - Arreglo del dialogo donde se indica la cantidad de SP necesaria para subir de nivel un clan ---- Revision: 3073 Author: reynald0 Date: martes, 23 de junio de 2020 08:43:17 a. m. Message: Uso del metodo toString para mostrar el nombre del objeto y object id ---- Revision: 3072 Author: reynald0 Date: martes, 23 de junio de 2020 08:40:26 a. m. Message: Uso del metodo toString para mostrar el nombre del objeto y object id ---- Revision: 3071 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 05:31:02 p. m. Message: Ups, esto no deberia estar aqui ---- Revision: 3070 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 01:06:37 p. m. Message: TradeList - Cambio del tipo de dato de la variable itemList a tipo de dato "CopyOnWriteArrayList" ---- Revision: 3069 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 11:58:25 a. m. Message: Teleporter - Normalizacion de la opcion del dialogo "Teleport to the Monster Race Track! (Free of Charge)" ---- Revision: 3068 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 11:48:31 a. m. Message: Teleporter - Normalizacion de la opcion del dialogo "Teleport to the monster Race Track! (Free of Charge)" ---- Revision: 3067 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 09:54:52 a. m. Message: L2PcInstance, metodo storeEffect - Eliminar de la base de datos los efectos (buff, debuff, etc...) sin importar si el jugador tiene o no efectos (buff, debuffs, etc...) sobre si ---- Revision: 3066 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 09:37:22 a. m. Message: Base de datos, tabla character_skill_reuse_delays - Gestion de la tabla según el evento del servidor * La clase IdFactory manipula la tabla "character_skill_reuse_delays" * La clase L2GameClient borra registros de la tabla "character_skill_reuse_delays" cuando un personaje es borrado ---- Revision: 3065 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 09:32:03 a. m. Message: Archivo "character_skills_save.sql" renombrado a "character_skill_effects.sql" ---- Revision: 3064 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 08:43:54 a. m. Message: L2PcInstance - Borrar los reuse delay de las skill al cancelar subclase ---- Revision: 3063 Author: reynald0 Date: lunes, 22 de junio de 2020 07:26:20 a. m. Message: L2PcInstance - BUG recargar la skill instantaneamente arreglado ---- Revision: 3062 Author: reynald0 Date: domingo, 21 de junio de 2020 08:47:27 a. m. Message: ZoneData - En caso de que el parametro "minZ" tenga un valor inválido, avisar en un mensaje ---- Revision: 3061 Author: reynald0 Date: sábado, 20 de junio de 2020 03:46:02 p. m. Message: AdminTeleport - Indicar las coordenadas al teleportarse ---- Revision: 3060 Author: reynald0 Date: sábado, 20 de junio de 2020 03:34:45 p. m. Message: Script 5000_MissQueen - Correción de spawn del NPC Miss Queen(31760) ---- Revision: 3059 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 09:03:26 p. m. Message: GeoEngine - Indicar en los LOG la cantidad de archivos de Geodata cargados o indicar si no se cargó nada ---- Revision: 3058 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 11:27:58 a. m. Message: AdminSiege - Uso del metodo "getClanOwner" de la clase Castle ---- Revision: 3057 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 11:24:23 a. m. Message: Castle - Nuevo metodo "getClanOwner" * Este metodo puede ser util para obtener directamente el clan dueño, en caso de no tener dueño se retorna "null" ---- Revision: 3056 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 11:11:23 a. m. Message: AdminSiege - Ver en el panel de ADM si un castillo tiene dueño y el nombre de la alianza ---- Revision: 3055 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 11:03:52 a. m. Message: SiegeInfo - Ligero ajuste y acomodo del código ---- Revision: 3054 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 11:01:03 a. m. Message: AdminSiege - Ver en el panel de ADM si un castillo tiene dueño ---- Revision: 3053 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 10:54:22 a. m. Message: AdminSiege - Ver en el panel de ADM si un castillo tiene dueño ---- Revision: 3052 Author: reynald0 Date: viernes, 19 de junio de 2020 10:41:59 a. m. Message: L2ControlTowerInstance - Like L2OFF, aparecer el NPC Control Tower muerto cuando se destruya el Life Control Tower del castillo. ---- Revision: 3051 Author: reynald0 Date: jueves, 18 de junio de 2020 06:23:05 a. m. Message: CastleManorManager metodo approveNextPeriod - Mostrar en los LOG el castillo y costo del manor ---- Revision: 3050 Author: reynald0 Date: jueves, 18 de junio de 2020 05:48:06 a. m. Message: L2Attackable - Nuevo metodo canRandomWalk agregado * Saber si el NPC puede caminar aleatoriamente o no. ---- Revision: 3049 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 07:57:58 p. m. Message: RequestEnchantItem - Bug, encantar Weapons con Scroll Enchant Armor, arreglado ---- Revision: 3048 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 09:44:25 a. m. Message: L2VillageMaster - Like L2OFF, para cambiar el lider de clan hay que hacer una "peticion" * Las peticiones de cambio de lider de clan se procesan cuando el servidor está encendiendose * El jugador puede crear su solicitud de cambio de lider de clan, solo el lider de clan puede crear esta solicitud * El jugador puede cancelar su solicitud de cambio de lider de clan, solo el lider de clan puede cancelar esta solicitud ---- Revision: 3047 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 07:06:50 a. m. Message: Banking System - Eliminado, se aconseja usar un multisell para hacer intercambio de monedas ---- Revision: 3046 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:59:23 a. m. Message: HTM tutorial_dwarven009.htm - Instrucciones para iniciar la quest que le dará soulshot o spiritshot al jugador ---- Revision: 3045 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:53:15 a. m. Message: HTM "tutorial_orc009.htm" - Ajuste en el contenido ---- Revision: 3044 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:50:28 a. m. Message: HTM tutorial_elf009.htm - Instrucciones para iniciar la quest que le dará soulshot o spiritshot al jugador ---- Revision: 3043 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:42:36 a. m. Message: HTM "tutorial_delf009.htm" - Ajuste en el contenido ---- Revision: 3042 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:35:15 a. m. Message: Quest 293_TheHiddenVeins - Entrega de soulshot o spiritshot al completar la quest * Los soulshot o spiritshot se entregan una sola vez ---- Revision: 3041 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:23:16 a. m. Message: Quest 293_HiddenVein renombrada a 293_TheHiddenVeins ---- Revision: 3040 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:18:03 a. m. Message: Quest 273_InvadersOfTheHolyLand - Entrega de soulshot o spiritshot al completar la quest * Los soulshot o spiritshot se entregan una sola vez ---- Revision: 3039 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:17:15 a. m. Message: Quest 273_InvadersOfHolyland renombrada a 273_InvadersOfTheHolyLand ---- Revision: 3038 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 04:08:34 a. m. Message: Quest 265_ChainsOfSlavery - Entrega de soulshot o spiritshot al completar la quest * Los soulshot o spiritshot se entregan una sola vez ---- Revision: 3037 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 03:59:31 a. m. Message: Quest 260_HuntForOrcs1 renombrada a 260_HuntTheOrcs1 ---- Revision: 3036 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 03:53:25 a. m. Message: Quest 260_HuntForOrcs1 - Entrega de soulshot o spiritshot al completar la quest * Los soulshot o spiritshot se entregan una sola vez ---- Revision: 3035 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 03:48:24 a. m. Message: Quest 257_GuardIsBusy1 - Entrega de soulshot o spiritshot al completar la quest * Los soulshot o spiritshot se entregan una sola vez ---- Revision: 3034 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 03:45:57 a. m. Message: L2PcInstance - Nueva variable NEWBIE_SHOTS_REWARDED * Esta variable se usará por ciertas quest que dan spiritshot o soulshot una vez que se hayan completado * La entrega de soulshots o spiritshots se hace UNA SOLA VEZ ---- Revision: 3033 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 02:03:30 a. m. Message: Script / Quest 5000_MissQueen - Localizaciones del NPC "Miss Queen(31760)" agregadas ---- Revision: 3032 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 01:16:29 a. m. Message: CastleCircletTable - IDs de Castle Circlets mejor acomodados ---- Revision: 3031 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 01:07:51 a. m. Message: L2VillageMasterInstance - Eliminar "The Lord's Crown(6841) al transferir el liderazgo de clan a otro miembro del clan ---- Revision: 3030 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 12:54:44 a. m. Message: L2CastleChamberlainInstance - Registro de LOG ---- Revision: 3029 Author: reynald0 Date: martes, 16 de junio de 2020 12:52:59 a. m. Message: L2VillageMasterInstance - Colocar color de nombre por defecto al transferir el liderazgo de clan ---- Revision: 3028 Author: reynald0 Date: lunes, 15 de junio de 2020 07:31:02 p. m. Message: Siege - Metodo "killedCT" renombrado a "controlTowerDestroyed" * Nombre de metodo más claro ---- Revision: 3027 Author: reynald0 Date: lunes, 15 de junio de 2020 07:29:07 p. m. Message: Siege - Eliminacion de comentarios que no dan informacion ---- Revision: 3026 Author: reynald0 Date: lunes, 15 de junio de 2020 07:17:12 p. m. Message: ClanGate - Comentario eliminado ---- Revision: 3025 Author: reynald0 Date: lunes, 15 de junio de 2020 07:03:08 p. m. Message: Castle - Variables y metodos relacionados a la variable "gate" (Tipo de dato Array), eliminados * Se eliminan los metodos porque en realidad no se usan para nada ---- Revision: 3024 Author: reynald0 Date: lunes, 15 de junio de 2020 06:42:07 p. m. Message: Clan Gate(3632) - BUG arreglado * Cuando se abre el portal de la corona, si el player que abrio la corona desloguea, cuando vuelve a loguear se extiende el tiempo del portal nuevamente al maximo, entonces tienen "teleport infinito" ---- Revision: 3023 Author: reynald0 Date: sábado, 13 de junio de 2020 06:12:41 p. m. Message: L2NpcInstance – NO MOSTRAR animacion si es un NPC Corpse ---- Revision: 3022 Author: reynald0 Date: sábado, 13 de junio de 2020 12:44:31 p. m. Message: Olympiad Manager - Dialogo "noble_desc5a.htm" * Enlace para regresar, eliminado ---- Revision: 3021 Author: reynald0 Date: sábado, 13 de junio de 2020 11:58:30 a. m. Message: Global Gatekeeper - Cambio de apariencia * La nueva apariencia tiene una animacion al aparecer en la vetana del jugador ---- Revision: 3020 Author: reynald0 Date: sábado, 13 de junio de 2020 11:52:23 a. m. Message: Global Gatekeeper - Tower of Insolence es dominio de Aden * Porqué lo pusieron en Oren? * Se eliminan los teleport que llevaban directamente al piso 14 y a Baium Lair (Para despertar a Baium) ---- Revision: 3019 Author: reynald0 Date: sábado, 13 de junio de 2020 11:46:45 a. m. Message: Global Gatekeeper - Eliminacion de teleports directos a las Necropolis y Catacombs * Debe usarse el Gatekeeper Zigurat para entrar a las catacumbas ya que el servidor lo coloca una variable "isIn7s" cuando se usa el Gatekeeper Zigurat ---- Revision: 3018 Author: reynald0 Date: sábado, 13 de junio de 2020 11:36:40 a. m. Message: Global Gatekeeper - Eliminacion de teleports directos a los Grand Boss / Epic Boss * Ajuste en los dialogos ---- Revision: 3017 Author: reynald0 Date: jueves, 11 de junio de 2020 11:37:53 p. m. Message: rates.properties - Bosses Rates un poco mas visibles ---- Revision: 3016 Author: reynald0 Date: martes, 9 de junio de 2020 06:40:37 p. m. Message: npc.sql - NPC stats devueltos a los valores que tenia por defecto el proyecto ---- Revision: 3015 Author: reynald0 Date: martes, 9 de junio de 2020 04:28:16 p. m. Message: options.properties - Documentacion ---- Revision: 3014 Author: reynald0 Date: martes, 9 de junio de 2020 04:25:20 p. m. Message: options.properties - Propiedad "CommunityType" renombrada a "CommunityBoardActivated" * Se elimina la opcion de mostrar el Community Board "full" u "old" ---- Revision: 3013 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 08:35:18 p. m. Message: L2PcInstance - Enviar mensaje de obtencion y perdida de puntos cuando los dos personajes involucrados están en Clan War ---- Revision: 3012 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 06:37:18 p. m. Message: npc.sql - Actualizacion de STR, CON, DEX, INT, WIT, MEN segun el datapack L2OFF AdvExt ---- Revision: 3011 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 05:25:02 p. m. Message: options.properties - Propiedad "TradeChatIsNooble", eliminada ---- Revision: 3010 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 05:12:18 p. m. Message: options.properties - Documentacion ---- Revision: 3009 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 05:04:15 p. m. Message: options.properties - Documentacion ---- Revision: 3008 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 04:53:22 p. m. Message: L2NpcInstance - NO MOSTRAR animacion si es un NPC Corpse ---- Revision: 3007 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 04:52:48 p. m. Message: CorpseNPCsTable - ID de NPCs que no deberian mostrar animaciones porque son corpse, es decir, "cuerpos" y se supone que están muertos ---- Revision: 3006 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 05:41:29 a. m. Message: l2jfrozen.properties - Nueva propiedad "SpawnTreasureChest" * Se recomienda poner False en servidores PvP o donde no se usen los "Treasure Chest" ---- Revision: 3005 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 05:26:14 a. m. Message: Spawn loc – Correccion de localizacion de NPCs en Ketra Orc Outpost ---- Revision: 3004 Author: reynald0 Date: lunes, 8 de junio de 2020 03:42:57 a. m. Message: Shutdown - Enviar mensaje cada 60 segundos y luego un contador en el segundo 30 ---- Revision: 3003 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 05:07:51 p. m. Message: ClanBBSManager - Mostrar el enlace "GO TO MY CLAN" solo si el jugador tiene clan ---- Revision: 3002 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 02:31:12 p. m. Message: L2NpcInstance - Like L2OFF, mostrar Social Action 1 al interactuar con el NPC ---- Revision: 3001 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 01:38:16 p. m. Message: L2NpcInstance - Enviar animacion al hablar con el NPC SOLO al jugador que interactua con el ---- Revision: 3000 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 06:02:21 a. m. Message: AdminEditNpc - Refrescar la informacion del formulario al guardar la nueva informacion del DROP ingresado ---- Revision: 2999 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 05:53:34 a. m. Message: AdminEditNpc - Parametros arreglados para la plantilla "edit_drop_information.htm" ---- Revision: 2998 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 05:41:17 a. m. Message: AdminEditNpc - Parametros faltantes para la plantilla "edit_drop_information.htm" ---- Revision: 2997 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 05:34:21 a. m. Message: AdminEditNpc - Plantilla HTM para editar el drop de cierto NPC ---- Revision: 2996 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 05:02:53 a. m. Message: AdminEditNpc - Plantilla HTM para mostrar el drop list de cierto NPC ---- Revision: 2995 Author: reynald0 Date: domingo, 7 de junio de 2020 04:00:34 a. m. Message: L2RaidBossInstance - Like L2OFF, los Raid Boss no tienen "Random Walk" pero si regresan a su punto de spawn ---- Revision: 2994 Author: reynald0 Date: sábado, 6 de junio de 2020 08:34:43 p. m. Message: Spawn loc - Correccion de localizacion de NPCs en The Giant's Cave ---- Revision: 2993 Author: reynald0 Date: sábado, 6 de junio de 2020 08:31:23 p. m. Message: Spawn loc - Correccion de localizacion de NPCs en The Giant's Cave ---- Revision: 2992 Author: reynald0 Date: viernes, 5 de junio de 2020 09:38:07 p. m. Message: ExtractableItems - No permitir extraer o abrir items si el jugador tiene más de 80% del tamaño del inventario ocupado ---- Revision: 2991 Author: reynald0 Date: viernes, 5 de junio de 2020 09:17:59 p. m. Message: options.properties - Cursed Weapons desactivadas * Las cursed weapon generan critico cuando llega a cierto nivel, se piensa que es por el glow, mientras se investiga la causa se desactivarán. ---- Modified : /L2jFrozen_15/dist/gameserver/config/head/options.properties Revision: 2990 Author: reynald0 Date: viernes, 5 de junio de 2020 07:10:58 p. m. Message: Spawn loc - Correcion de localizacion de NPCs en Varka Silenos Outpost ---- Modified : /L2jFrozen_15/dist/gameserver/sql/install/spawnlist.sql Revision: 2989 Author: reynald0 Date: viernes, 5 de junio de 2020 05:44:43 p. m. Message: Spawn loc - Correcion de localizacion de NPCs en Varka Silenos Outpost ---- Modified : /L2jFrozen_15/dist/gameserver/sql/install/spawnlist.sql Revision: 2988 Author: reynald0 Date: viernes, 5 de junio de 2020 11:45:58 a. m. Message: Spawn loc - Correcion de localizacion de NPCs en Varka Silenos Outpost ---- Modified : /L2jFrozen_15/dist/gameserver/sql/install/spawnlist.sql Revision: 2987 Author: reynald0 Date: viernes, 5 de junio de 2020 11:30:07 a. m. Message: Spawn loc - Correcion de localizacion de NPCs en Varka Silenos Outpost ---- Modified : /L2jFrozen_15/dist/gameserver/sql/install/spawnlist.sql Revision: 2986 Author: reynald0 Date: martes, 2 de junio de 2020 03:38:34 p. m. Message: AdminCreateItem - Nuevos comandos "admin_show_recipe_materials" y "admin_create_recipe_materials" * Ahora el administrador podra ver los materiales necesarios para cierta recipe * Hay que indicar el ITEM ID del recipe, por ejemplo, el item ID del "Recipe: Steel" es "2137" * El administrador podrá indicar la cantidad de materiales que necesite en un formulario ---- Revision: 2985 Author: reynald0 Date: domingo, 31 de mayo de 2020 05:47:16 p. m. Message: L2Multisell - Ahora ya no es necesario indicar el ID del item en la lista del multisell ANTES se tenia que indicar el ID del item en la lista, por ejemplo: AHORA solo se tiene que indicar el item, por ejemplo: ---- Revision: 2984 Author: reynald0 Date: domingo, 31 de mayo de 2020 02:36:50 p. m. Message: L2ClanMember, metodo calculatePledgeClass - Uso de las variables RANK_VAGABOND, RANK_VASSAL de L2PcInstance ---- Revision: 2983 Author: reynald0 Date: domingo, 31 de mayo de 2020 02:24:37 p. m. Message: EnterWorld - Uso de las variables RANK_VAGABOND, RANK_VASSAL de L2PcInstance ---- Revision: 2982 Author: reynald0 Date: domingo, 31 de mayo de 2020 02:23:51 p. m. Message: L2PcInstance - Creacion de variables para el "ranking social" * Por ejemplo, el status Vagabond es el numero 0, el status Vassal es el numero 1, etc. ---- Revision: 2981 Author: reynald0 Date: domingo, 31 de mayo de 2020 02:03:58 p. m. Message: EnterWorld - Enviar mensaje en lugar de un paquete ---- Revision: 2980 Author: reynald0 Date: domingo, 31 de mayo de 2020 02:01:01 p. m. Message: EnterWorld - Ajuste al mostrar el "Clan Notice" al jugador cuando entra al juego ---- Revision: 2979 Author: reynald0 Date: domingo, 31 de mayo de 2020 01:59:08 p. m. Message: l2jfrozen.properties - Propiedad "WelcomeHtm", eliminada ---- Revision: 2978 Author: reynald0 Date: sábado, 30 de mayo de 2020 07:35:15 p. m. Message: L2MonsterInstance metodo "callMinionsToAssist" - ConcurrentModificationException atendido * Eliminacion de asignacion nula ---- Revision: 2977 Author: reynald0 Date: sábado, 30 de mayo de 2020 03:10:23 p. m. Message: No permitir invocar summons como el "strider" cerca de objetos L2DoorInstance ---- Revision: 2976 Author: reynald0 Date: sábado, 30 de mayo de 2020 12:20:31 a. m. Message: Quest 617_GatherTheFlames - Eliminacion de MOBs de Imperial Tomb y diccionario "DROPLIST" ordenado por chance de drop ---- Revision: 2975 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 09:29:32 p. m. Message: rates.properties - Propiedades renombras * propiedad AdenaMinion renombrada a RateAdenaMinion * propiedad ItemsMinion renombrada a RateItemsMinion * propiedad SpoilMinion renombrada a RateSpoilMinion ---- Revision: 2974 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 09:28:29 p. m. Message: rates.properties - Propiedades renombras * propiedad AdenaBoss renombrada a RateAdenaBoss * propiedad ItemsBoss renombrada a RateItemsBoss * propiedad SpoilBoss renombrada a RateSpoilBoss * propiedad AdenaRaid renombrada a RateAdenaRaid * propiedad ItemsRaid renombrada a RateItemsRaid * propiedad SpoilRaid renombrada a RateSpoilRaid ---- Revision: 2973 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 09:22:26 p. m. Message: rates.properties - Propiedades renombras * propiedad AdenaMinon renombrada a AdenaMinion * propiedad ItemsMinon renombrada a ItemsMinion * propiedad SpoilMinon renombrada a SpoilMinion ---- Revision: 2972 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 09:13:25 p. m. Message: rates.properties - Documentacion ---- Revision: 2971 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 09:10:20 p. m. Message: Config - Variables renombradas, nombres mas claros * Variable ADENA_BOSS renombrada a RATE_ADENA_GRAND_BOSS * Variable ADENA_RAID renombrada a RATE_ADENA_RAID_BOSS * Variable ADENA_MINION renombrada a RATE_ADENA_MINION * Variable ITEMS_BOSS renombrada a RATE_ITEMS_GRAND_BOSS * Variable ITEMS_RAID renombrada a RATE_ITEMS_RAID_BOSS * Variable ITEMS_MINION renombrada a RATE_ITEMS_MINION * Variable SPOIL_BOSS renombrada a RATE_SPOIL_GRAND_BOSS * Variable SPOIL_RAID renombrada a RATE_SPOIL_RAID_BOSS * Variable SPOIL_MINION renombrada a RATE_SPOIL_MINION ---- Revision: 2970 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 08:47:54 p. m. Message: Config - Variable "SPOIL_MINON" renombrada a "SPOIL_MINION" ---- Revision: 2969 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 08:47:19 p. m. Message: Config - Variable "ITEMS_MINON" renombrada a "ITEMS_MINION" ---- Revision: 2968 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 08:46:39 p. m. Message: Config - Variable "ADENA_MINON" renombrada a "ADENA_MINION" ---- Revision: 2967 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 06:38:45 p. m. Message: Quest 372 Legacy of Insolence - Ajuste en el reward ---- Revision: 2966 Author: reynald0 Date: miércoles, 27 de mayo de 2020 05:47:10 p. m. Message: CpDam - Ajuste relacionado al skill Wrath(320) * Si se descomentan las lineas comentadas en este commit la skill Wrath no funciona. ---- Revision: 2965 Author: reynald0 Date: lunes, 25 de mayo de 2020 10:47:20 a. m. Message: AdminDelete metodo handleDelete - Ajustes * Eliminacion de asignaciones nulas * Condiciones reestructuradas * Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2964 Author: reynald0 Date: lunes, 25 de mayo de 2020 10:40:03 a. m. Message: AdminSpawn - Spawnear el NPC en la ubicacion del GM ---- Revision: 2963 Author: reynald0 Date: lunes, 25 de mayo de 2020 10:37:12 a. m. Message: L2NpcTemplate - Metodo toString para obtener el nombre y el id ---- Revision: 2962 Author: reynald0 Date: domingo, 24 de mayo de 2020 08:58:04 p. m. Message: L2Character - Efecto colateral del commit 2842 * Tenia que borrarse esta linea tambien ---- Revision: 2961 Author: reynald0 Date: domingo, 24 de mayo de 2020 07:24:16 p. m. Message: merchant_buylist.sql - Creacion del shop_id 9148 * Se agregaron todas las "marcas" para hacer el segundo cambio de clase ---- Revision: 2960 Author: reynald0 Date: domingo, 24 de mayo de 2020 07:20:30 p. m. Message: merchant_buylist.sql - shop_id 9148 renombrado a 9147 * Tambien se agregaron todas las "marcas" para hacer el primer cambio de clase ---- Revision: 2959 Author: reynald0 Date: viernes, 22 de mayo de 2020 06:11:31 p. m. Message: L2GourdInstance - Eliminacion de variables y metodos innecesarios ---- Revision: 2958 Author: reynald0 Date: viernes, 22 de mayo de 2020 06:10:54 p. m. Message: Clase "Nectar" renombrada a "Pollen" * En realidad el item usado se llama "Pollen(6391)" * Este item se usa para el evento "Squash Event" ---- Revision: 2957 Author: reynald0 Date: jueves, 21 de mayo de 2020 05:34:47 p. m. Message: npc.sql - Cambio del tipo de NPC de "L2Gourd" a "L2Monster" * High Quality Squash(12775) * Low Quality Squash(12776) * High Quality Large Squash(12778) * Low Quality Large Squash(12779) ---- Revision: 2956 Author: reynald0 Date: jueves, 21 de mayo de 2020 05:26:47 p. m. Message: Nectar - Eliminacion de instrucciones innecesarias ---- Revision: 2955 Author: reynald0 Date: lunes, 18 de mayo de 2020 07:59:32 p. m. Message: ClanBBSManager - Reemplazo de "TextBuilder" por "StringBuilder" ---- Revision: 2954 Author: reynald0 Date: lunes, 18 de mayo de 2020 03:37:28 p. m. Message: ClanBBSManager - Mostrar las opciones de gestion de clan solo a los lideres del clan * Tambien se ajustó un poco el diseño en cuanto a colores y espacios ---- Revision: 2953 Author: reynald0 Date: lunes, 18 de mayo de 2020 11:24:53 a. m. Message: L2Skill - Aplicar los efectos de la skill por un Tiempo indicado * Si el tiempo indicado es cero o menor a cero, entonces se aplicará el tiempo que el efecto tiene indicado en su XML, es decir, el tiempo indicado en el XML de la skill. ---- Revision: 2952 Author: reynald0 Date: sábado, 16 de mayo de 2020 01:44:16 p. m. Message: custom_teleport.sql - Teleport loc arreglado ---- Revision: 2951 Author: reynald0 Date: sábado, 16 de mayo de 2020 01:15:00 p. m. Message: custom_teleport.sql - Teleport loc arreglado ---- Revision: 2950 Author: reynald0 Date: sábado, 16 de mayo de 2020 12:54:13 p. m. Message: NPcInfo - Arreglo de color de titulo del NPC ---- Revision: 2949 Author: reynald0 Date: sábado, 16 de mayo de 2020 10:35:56 a. m. Message: custom_teleport.sql - Teleport loc arreglado ---- Revision: 2948 Author: reynald0 Date: sábado, 16 de mayo de 2020 10:16:23 a. m. Message: custom_teleport.sql - Teleport loc arreglado ---- Revision: 2947 Author: reynald0 Date: jueves, 14 de mayo de 2020 09:26:39 a. m. Message: boss.properties - Propiedad "AllowRaidBossPetrified" renombrada a "RaidCurseEnabled" ---- Revision: 2946 Author: reynald0 Date: jueves, 14 de mayo de 2020 07:30:23 a. m. Message: L2Character metodo callSkill - Aplicar solo el efecto de Raid Curse * Se estaba ejecutando instrucciones para reducir el "hate" de los mobs que atacan al jugador o pet con el Raid Curse pero se considera innecesario Gracias Chrizzy por el reporte ---- Revision: 2945 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 08:09:10 p. m. Message: altsettings.properties - Manor, documentacion ---- Revision: 2944 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 02:40:13 p. m. Message: Propiedad MaxMCritRate - Documentacion ---- Revision: 2943 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 02:32:37 p. m. Message: Propiedad MaxMCritRate - Documentacion ---- Revision: 2942 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 12:57:52 p. m. Message: ThreadPoolManager - Mostrar en el log el error (si es que se genera) al momento de ejecutar el metodo "shutdown" ---- Revision: 2941 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 12:52:02 p. m. Message: Harvest - Eliminacion de palabras reservadas "final" y asignaciones nulas ---- Revision: 2940 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 12:44:04 p. m. Message: L2Manor - Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2939 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 12:39:03 p. m. Message: L2Party metodo "distributeItem" - Enviar el mensaje "S1_HARVESTED_S3_S2S" en caso de que se haya cosechado y el jugador esté en Party Nota: Usar la semilla en un Monster es considerado como "spoil" y usar el item "Harvester(5125)" es considerado como "sweeper" ---- Revision: 2938 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 12:36:20 p. m. Message: Harvest - Reemplazo de varias instrucciones por una sola linea de código "addItem" ---- Revision: 2937 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 12:28:46 p. m. Message: L2Manor - Crear una lista de Crops ID cuando se lea el archivo "seeds.csv" ---- Revision: 2936 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 11:56:42 a. m. Message: Seed - Validacion, si es null ---- Revision: 2935 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 11:56:05 a. m. Message: Seed - Uso de la variable "activeChar" despues de ser asignada ---- Revision: 2934 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 05:46:18 a. m. Message: Variable "SHADOW_SENSE_SKILL_ID" - Movida a la clase L2PcInstance * Para tener el punto de referencia en un solo lugar ---- Revision: 2933 Author: reynald0 Date: miércoles, 13 de mayo de 2020 05:23:08 a. m. Message: Fix Shadow Sense * La skill "Shadow Sense(294)" incrementa 3 puntos del stat "accuracy" a los personajes que sean "Dark Elf" cuando es de noche dentro del juego. * Se corrige el XML de la skill "Shadow Sense(294)". Ahora si aplica el bonus si es de noche y lo elimina si es de dia. * Se elimina la manipulación de la skill "Shadow Sense(294)" desde el código y solo se envia el mensaje de aplicación o eliminación del bonus en caso de que el jugador tenga la skill aprendida. Gracias Chrizzy por el reporte ---- Revision: 2932 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 04:19:58 p. m. Message: Seed - No poder usar la semilla si el jugador es mayor al nivel maximo permitido de la semilla y no poder usar la semilla si el target (Monster) es mayor al nivel maximo permitido de la semilla. ---- Revision: 2931 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 03:15:30 p. m. Message: L2PcInstance metodo useMagic - Reversion del commit 2387 * Se usa el metodo "isSkillDisabled" para saber si la skill está en reuso o no. * Se deja de usar el timeStamp porque provocaba que pudieran spamear la skill. ---- Revision: 2930 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 02:51:06 p. m. Message: SpawnTable - Comparar dos Strings sin importar mayusculas o minusculas ---- Revision: 2929 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 02:48:43 p. m. Message: Class Master / ClassMaster - Recuperado * No se recuperó la opción "Remote Class Master" ---- Revision: 2928 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 01:18:32 p. m. Message: L2Manor - Respetar el orden de lectura * Mantener el orden al momento de leer el archivo "seeds.csv" y cargarlo en memoria ---- Revision: 2927 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 12:58:54 p. m. Message: Harvest - Arreglo del mensaje S1_HARVESTED_S3_S2S ---- Revision: 2926 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 12:49:50 p. m. Message: Harvest - Eliminacion de asignaciones nulas ---- Revision: 2925 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 12:47:36 p. m. Message: Harvest - Arreglo del mensaje YOU_HAVE_OBTAINED_S2_S1 ---- Revision: 2924 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 12:46:46 p. m. Message: Harvest - Eliminacion de asignaciones nulas ---- Revision: 2923 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 11:45:50 a. m. Message: L2Manor metodo "getCropsForCastle" ahora devuelve una lista de SeedData en lugar de una lista de Integer * Esto provocó que se tuviera que modificar la clase "CastleManorManager" en el metodo "getNewCropsList" * El motivo de hacer estos movimientos fue provocado por la clase "ExShowCropSetting". La clase "ExShowCropSetting" mostraba informacion incorrecta al momento que el lider del castillo iba al NPC Chamberlain e intentaba colocar los precios de los frutos y tambien el maximo de frutos. ---- Revision: 2922 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 11:17:25 a. m. Message: Clase SeedData - Extracción de la clase y movida al paquete "com.l2jfrozen.gameserver.templates" * Planea usarse en la siguiente revisión ---- Revision: 2921 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 10:59:05 a. m. Message: Config - Propiedad "RateDropManor" debe ser un numero entero ---- Revision: 2920 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 10:58:39 a. m. Message: L2Manor - Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2919 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 10:53:38 a. m. Message: L2Manor - Eliminacion de palabras reservadas "final" y nombre de parametros más claros ---- Revision: 2918 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 10:12:25 a. m. Message: SQL "added_custom_spawnlist" - Eliminado * El Administrador deberá spawnear los NPCs donde más le agrade ---- Revision: 2917 Author: reynald0 Date: martes, 12 de mayo de 2020 09:24:40 a. m. Message: L2PcInstance - SQL DELETE_CHARACTER_SKILL_EFFECTS, parametros ajustados * Provocado al eliminar una subclase ---- Revision: 2916 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 03:07:09 p. m. Message: Fix Manor - Precio de compra de frutos * Para saber la cantidad de reward item que puedo obtener por un fruto se usa la siguiente fomula: (cantidadVenta * precioFruto) / precioReferenciaReward Donde: - CantidadVenta: Cantidad de frutos que el jugador quiere vender. La cantidad está expresada en numeros enteros, no puede ser decimal. - PrecioFruto: Precio del fruto que el lider del castillo está dispuesto a pagar por el fruto. Este precio lo ajusta el dueño del castillo usando el NPC "Chamberlain". Este precio está expresado en Adena. Este precio está expresado en numeros enteros, no puede ser decimal. - precioReferenciaReward: Precio del reward item, este es el precio que el item cuesta normalmente al intentar venderlo en cualquier NPC, por ejemplo, la Grocery Store. Este valor se encuentra en la base de datos, tabla "etc_item" y el campo se llama "price", por ejemplo, el "Enria(4042)" tiene un "precioReferenciaReward" de "12,000", esto no tiene nada que ver con el sistema del Manor, el precio es del item en si mismo. Este precio está expresado en Adena. Este precio está expresado en numeros enteros, no puede ser decimal. --------------- Ejemplo: Usaremos el fruto "Red Cobol(5078)" colocandole un precio de 120 y colocandole "Enria(4042)" como item reward. Para aplicar la fórmula necesitamos saber el precio del item reward, en este caso del Enria. El Enria tiene un valor de 12,000 Adena. También necesitamos saber cuantos frutos quiere vender el jugador, para este ejemplo, supondremos que quiere vender 1,000 "Red Cobol". Ahora que ya tenemos todas las variables de la fórmula, podemos aplicarla. La formula es: (cantidadVenta * precioFruto) / precioReferenciaReward Sustituyendo valores nos queda: (1,000 * 120) / 12,000 Resolviendo primero los parentesis y eliminandolos: 120,000 / 12,000 Resolviendo la division nos dá el resultado de 10 Es decir que obtendremos 10 Enria por cada 1,000 Red Cobol vendidos al Manor. Es muy importante señalar que solo se manejan numeros enteros, es decir, si el resultado de la division hubiese sido 1.999, entonces se hubiera dado 1 Enria. Palabras clave: Crop price, cropPrice, ManorCrop, cosecha ---- Revision: 2915 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 02:23:42 p. m. Message: [Core] Subpledge puede ser negativo ** Subpledge -1 es Academy ---- Revision: 2914 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 02:17:47 p. m. Message: [Core] Reversion del commit 1589, parte olvidada ---- Revision: 2913 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 01:45:32 p. m. Message: [Core] Reversion del commit 2847 ---- Revision: 2912 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 12:45:01 p. m. Message: [Core] Proyecto Java de Eclipse "L2jEngine_Mods" - Eliminado ---- Revision: 2911 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 12:42:17 p. m. Message: [Core] Elminacion del JAR "L2j_EngineMods.jar" ---- Revision: 2910 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 12:41:22 p. m. Message: [Core] Reversion del commit 1834 ---- Revision: 2909 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 11:38:05 a. m. Message: [Core] Reversion parcial del commit 1606 * En el commit 1606 Fissban eliminó el sistema Champions que L2jFrozen trae por defecto, pero además hubo otras lineas de código que se modificaron, seguramente por el formateo automático de código de Eclipse. Se rescata entonces esas otras lineas de código que no debieron ser tocadas. ---- Revision: 2908 Author: reynald0 Date: lunes, 11 de mayo de 2020 11:09:32 a. m. Message: [Core] Reversion del commit 1589 ---- Revision: 2907 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 10:43:29 p. m. Message: [Core] Reversion del commit 1573 ---- Revision: 2906 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 10:18:12 p. m. Message: [Core] Reversion del commit 1572 ---- Revision: 2905 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 10:15:53 p. m. Message: [Core] Reversion del commit 1572 ---- Revision: 2904 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 12:01:30 p. m. Message: [Core] LOG - Registrar en el log cuando un jugador aborte alguna quest ---- Revision: 2903 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 11:52:45 a. m. Message: [Core] Quest "611_AllianceWithVarkaSilenos" - Eliminar los item de quest de alianza al abortar la quest: * Mark of Varka's Alliance - Level 1(7221) * Mark of Varka's Alliance - Level 2(7222) * Mark of Varka's Alliance - Level 3(7223) * Mark of Varka's Alliance - Level 4(7224) * Mark of Varka's Alliance - Level 5(7225) ---- Revision: 2902 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 11:51:48 a. m. Message: [Core] Quest "605_AllianceWithKetraOrcs" - Eliminar los item de quest de alianza al abortar la quest: * Mark of Ketras's Alliance - Level 1(7211) * Mark of Ketras's Alliance - Level 2(7212) * Mark of Ketras's Alliance - Level 3(7213) * Mark of Ketras's Alliance - Level 4(7214) * Mark of Ketras's Alliance - Level 5(7215) ---- Revision: 2901 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 10:14:29 a. m. Message: [Core] Quest "611_AllianceWithVarkaSilenos" - Asignacion de "cond" tan pronto entregue los items para subir de nivel la alianza ---- Revision: 2900 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 10:11:15 a. m. Message: [Core] characters.sql - campo "varka_ketra_ally" tambien usa numeros negativos * La alianza de Ketra usa los valores desde 1 al 5 * La alianza de Varka usa los valores desde -1 al -5 ---- Revision: 2899 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 08:59:48 a. m. Message: [Core] Quest "605_AllianceWithKetraOrcs" - Asignacion de "cond" tan pronto entregue los items para subir de nivel la alianza ---- Revision: 2898 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 07:51:39 a. m. Message: [Core] Quest "606_WarWithVarkaSilenos" - Asignacion de "cond" 2 a la quest, eliminada * La quest no tiene "cond" 2, solo tiene hasta "cond" 1 ---- Revision: 2897 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 06:30:01 a. m. Message: [Core] Player kill, clan war - Fix, cuando un jugador mata a otro y tienen clan war * Cuando un jugador mataba a otro jugador y estos tenian clan war, se contaba como PK, lo cual estaba mal, con este fix el problema se arregla. Entonces el jugador que mate a otro jugador y ambos tengan clan war se contará como PvP. Gracias a Chrizzy por el reporte ---- Revision: 2896 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 03:57:04 a. m. Message: [Core] Quest "612_WarWithKetraOrcs" - Dialogo arreglado ---- Revision: 2895 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 03:55:16 a. m. Message: [Core] Quest "612_WarWithKetraOrcs" - Intercambio de "Molar of Ketra Orc" más inteligente * 100 "Molar of Ketra Orc(7234)" equivalen a 20 "Nepenthes Seed(7187)" ---- Revision: 2894 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 03:33:17 a. m. Message: [Core] Quest "606_WarWithVarkaSilenos" - Dialogo arreglado ---- Revision: 2893 Author: reynald0 Date: domingo, 10 de mayo de 2020 03:31:15 a. m. Message: [Core] Quest "606_WarWithVarkaSilenos" - Intercambio de "Varka's Mane" más inteligente ---- Revision: 2892 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 01:40:21 p. m. Message: [Core] L2Manor - Condicion duplicada, eliminada ---- Revision: 2891 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 01:39:10 p. m. Message: [Core] L2Manor - Variable "seeds" puede ser usada por diversos hilos ---- Revision: 2890 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 01:26:36 p. m. Message: [Core] seeds.csv - Semillas ordenadas por ID de castillo ---- Revision: 2889 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 12:37:59 p. m. Message: [Core] L2Manor - Asignacion de la variable en su inicializacion ---- Revision: 2888 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 12:35:22 p. m. Message: [Core] L2Manor - Eliminacion de asignacion nula - ---- Revision: 2887 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 12:18:57 p. m. Message: [Core] seeds.csv - Documentacion ---- Revision: 2886 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 11:41:58 a. m. Message: [Core] altsettings.properties - Manor, documentacion ---- Revision: 2885 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 08:35:07 a. m. Message: [Core] loginserver.properties - Documentacion ---- Revision: 2884 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 08:33:07 a. m. Message: [Core] gameserver.properties - Documentacion ---- Revision: 2883 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 08:10:41 a. m. Message: [Core] powerpak.properties - Documentacion, ajuste ---- Revision: 2882 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 08:10:12 a. m. Message: [Core] DualBox - Evitar que se reduzca la cantidad de dualbox "n" veces, es decir, solo debe descontarse una sola vez ---- Revision: 2881 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 08:09:18 a. m. Message: [Core] DualBox - La primera ventana del juego que entre al juego, se contará como el primer dualbox abierto ---- Revision: 2880 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 07:01:40 a. m. Message: [Core] Propiedad "NewPlayerEffect" - Eliminada ---- Revision: 2879 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 06:58:20 a. m. Message: [Core] Propiedad "EnableSocialSayActions" - Eliminada ---- Revision: 2878 Author: reynald0 Date: sábado, 9 de mayo de 2020 06:57:06 a. m. Message: [Core] Propiedad "DualBoxAmountAllowed" movida al archivo "gameserver.properties" ---- Revision: 2877 Author: reynald0 Date: viernes, 8 de mayo de 2020 04:06:19 a. m. Message: [Core] Quest 421_LittleWingAdventures - Ajuste ---- Revision: 2876 Author: fissban Date: jueves, 7 de mayo de 2020 12:06:07 a. m. Message: [CORE] Se remueve verificacion inecesaria en el knowlist en el chequeo de las instancias a las que pertenecen los chars. ---- Revision: 2875 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 07:32:34 a. m. Message: [Core] Comando "admin_save_modifications" - //save_modifications, eliminado ---- Revision: 2874 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 07:31:52 a. m. Message: [Core] Comando "admin_save_modifications" - //save_modifications, eliminado ---- Revision: 2873 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 04:17:38 a. m. Message: [Core] Heal, "if" más especifico ---- Revision: 2872 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 04:07:37 a. m. Message: [Core] Fix Cubic Heal * El cubic heal curaba desde muy lejos, eso estaba mal. ---- Revision: 2871 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 02:04:51 a. m. Message: [Core] Special Ability: Back Blow(3063) * Eliminacion de bonus PvP damage del 5%, el arma Bloody Orchid - Back Blow(5615) ya tiene el bonus en el XML del arma ---- Revision: 2870 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 02:01:27 a. m. Message: [Core] Bloody Orchid - Back Blow(5615) * Arreglo de arma con su SA ---- Revision: 2869 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 01:57:36 a. m. Message: [Core] Bloody Orchid - Back Blow(4785 y 5615) * Arreglo de arma con su SA ---- Revision: 2868 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 01:36:00 a. m. Message: [Core] Draconic Bow - Critical Slow(7578) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2867 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 01:34:09 a. m. Message: [Core] Draconic Bow - Focus(7577) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2866 Author: reynald0 Date: miércoles, 6 de mayo de 2020 01:32:26 a. m. Message: [Core] Draconic Bow - Cheap Shot(7576) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2865 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:53:06 p. m. Message: [Core] Heavens Divider - Health(6606) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2864 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:51:39 p. m. Message: [Core] Heavens Divider - Health(6606) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2863 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:47:38 p. m. Message: [Core] Heavens Divider - Haste(6605) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2862 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:40:58 p. m. Message: [Core] Demon Splinter - Crt. Stun(6604) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2861 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:39:12 p. m. Message: [Core] Demon Splinter - Health(6603) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2860 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:37:25 p. m. Message: [Core] Demon Spilter - Focus(6602) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2859 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:35:06 p. m. Message: [Core] Saint Spear - Haste(6601) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2858 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:25:24 p. m. Message: [Core] Saint Spear - Guidance(6600) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2857 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:20:14 p. m. Message: [Core] Saint Spear - Health(6599) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2856 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:17:13 p. m. Message: [Core] Dragon Hunter Axe - Health(6597) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2855 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:16:41 p. m. Message: [Core] Dragon Hunter Axe - HP Regeneration(6596) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2854 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:10:28 p. m. Message: [Core] Bassalt Battlehammer - HP Regeneration(6586) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2853 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 05:08:40 p. m. Message: [Core] Bassalt Battlehammer - Health(6585) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2852 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 04:52:56 p. m. Message: [Core] Forgotten Blade - Focus(6583) - Ajuste de stat * Ajustado según a lo que el juego (cliente) dice ---- Revision: 2851 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 04:52:23 p. m. Message: [Core] Forgotten Blade - Focus(6583) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2850 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 04:49:34 p. m. Message: [Core] Forgotten Blade - Health(6582) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2849 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 04:45:39 p. m. Message: [Core] Forgotten Blade - Haste(6581) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2848 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 02:57:26 p. m. Message: [Core] Tallum Blade*Dark Legion's Edge(6580) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2847 Author: fissban Date: martes, 5 de mayo de 2020 01:51:09 p. m. Message: [Core] Se remueve el viejo sistema de instance del pack ya q realmente no cumplica funcion alguna. ---- Revision: 2846 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 12:29:59 p. m. Message: [Core] Usar especificamente Java OpenJDK 11 ---- Revision: 2845 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 12:22:52 p. m. Message: [Core] L2ScriptZone - No se usa, eliminado ---- Revision: 2844 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 12:21:33 p. m. Message: [Core] ZoneType - Autoria ---- Revision: 2843 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 12:12:56 p. m. Message: [Core] L2CastleTeleport - onEnter y onExit * El jugador se coloca en zona oly????? ---- Revision: 2842 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 12:04:22 p. m. Message: [Core] L2WorldRegion - Metodos "onDeath" y "onRevive", eliminados ---- Revision: 2841 Author: reynald0 Date: martes, 5 de mayo de 2020 01:41:24 a. m. Message: [Core] Quest, metodo "showResult" - Asignaciones nulas eliminadas ---- Revision: 2840 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:51:09 p. m. Message: [Core] Mostrar correctamente el "state" de cada Quest del jugador ---- Revision: 2839 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:36:34 p. m. Message: [Core] Quest 625_TheFinestIngredientsPart2 - Arreglo en spawn del NPC Yeti's Table(31542) ---- Revision: 2838 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:33:39 p. m. Message: [Core] L2Log - Warning atendido ---- Revision: 2837 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 12:30:09 p. m. Message: [Core] L2Log - Error más genérico y mostrarlo en el log ---- Revision: 2836 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 12:11:33 p. m. Message: [Core] LOG - Registrar en los log los trades hechos por los jugadores ---- Revision: 2835 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 11:37:35 a. m. Message: [Core] L2ItemInstance - Mostrar si el item está encantado ---- Revision: 2834 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 09:42:12 a. m. Message: [Core] Quest de noble - Ajuste al abortar la quest y volverla a pedir cuando se compra la carta de la parte 4 "247_PossessorOfAPreciousSoul_4" * En caso de que la quest sea "null" o "None" ---- Revision: 2833 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 09:41:24 a. m. Message: [Core] Quest de noble - Ajuste al abortar la quest y volverla a pedir cuando se compra la carta de la parte 3 "246_PossessorOfAPreciousSoul_3" * En caso de que la quest sea "null" o "None" ---- Revision: 2832 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:58:21 a. m. Message: [Core] Quest 637_ThroughOnceMore * Ajuste en caso de que el jugador aborte la quest ---- Revision: 2831 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:32:48 a. m. Message: [Core] Quest de noble - Ajuste al abortar la quest y volverla a pedir cuando se compra la carta de la parte 3 "247_PossessorOfAPreciousSoul_4" ---- Revision: 2830 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:32:37 a. m. Message: [Core] Quest de noble - Ajuste al abortar la quest y volverla a pedir cuando se compra la carta de la parte 3 "246_PossessorOfAPreciousSoul_3" ---- Revision: 2829 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:12:11 a. m. Message: [Core] Quest de noble - Ajuste al abortar la quest y volverla a pedir cuando se compra la carta de la parte 3 "247_PossessorOfAPreciousSoul_4" ---- Revision: 2828 Author: reynald0 Date: lunes, 4 de mayo de 2020 01:11:41 a. m. Message: [Core] Quest de noble - Ajuste al abortar la quest y volverla a pedir cuando se compra la carta de la parte 3 "246_PossessorOfAPreciousSoul_3" ---- Revision: 2827 Author: reynald0 Date: domingo, 3 de mayo de 2020 08:04:45 p. m. Message: [Core] Quest de noble - Ajuste al abortar la quest y volverla a pedir * 242_PossessorOfAPreciousSoul_2 * 246_PossessorOfAPreciousSoul_3 * 247_PossessorOfAPreciousSoul_4 ---- Revision: 2826 Author: reynald0 Date: domingo, 3 de mayo de 2020 04:39:02 a. m. Message: [Core] altsettings.properties - Nuevas propiedades para controlar la cantidad de miembros en el clan * Documentacion de cada propiedad agregada * Propiedades pensadas para evitar el "zerg" ---- Revision: 2825 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 06:20:52 p. m. Message: [Core] Village Master - Correcion de dialogo de clan ---- Revision: 2824 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 05:11:37 p. m. Message: [Core] NPCs stats - Like L2OFF - hp - mp - hpreg - mpreg - patk - pdef - matk - mdef - atkspd Nota: Valores sacados del datapack AdvExt (L2OFF) ---- Revision: 2823 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 04:58:23 p. m. Message: [Core] Queen Ant - Arreglo de respawn ---- Revision: 2822 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 01:13:12 p. m. Message: [Core] Uruka(25527) - Ajuste de stats: - HP - P. Def - M. Def Nota: Valores sacados del datapack AdvExt (L2OFF) ---- Revision: 2821 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 01:10:42 p. m. Message: [Core] Gordon(29095) - Ajuste de stats: - HP - P. Def - M. Def Nota: Valores sacados del datapack AdvExt (L2OFF) ---- Revision: 2820 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 01:07:47 p. m. Message: [Core] Turek Mercenary Captain(25004) - Ajuste de stats: - HP - P. Def - M. Def Nota: Valores sacados del datapack AdvExt (L2OFF) ---- Revision: 2819 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 01:01:39 p. m. Message: [Core] Greyclaw Kutus(25001) - Ajuste de stats: - HP - P. Def - M. Def Nota: Valores sacados de un datapack L2OFF ---- Revision: 2818 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 12:29:46 p. m. Message: [Core] RaidBossSpawnManager - Registrar en los LOG la aparicion y muerte ---- Revision: 2817 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 12:29:20 p. m. Message: [Core] GrandBossManager - Registrar en los LOG el cambio de status ---- Revision: 2816 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 11:35:39 a. m. Message: [Core] L2NpcInstance - Método "toString" para mostrar en texto la información necesaria ---- Revision: 2815 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 11:33:37 a. m. Message: [Core] L2MonsterInstance - Método "toString" para mostrar en texto la información necesaria ---- Revision: 2814 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 10:40:26 a. m. Message: [Core] GrandBossManager - Asegurarse de guardar el HP máximo del Grand Boss cuando muera ---- Revision: 2813 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 10:25:04 a. m. Message: [Core] Baium - Nombre de variables mas claras ---- Revision: 2812 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 09:04:55 a. m. Message: [Core] GrandBossManager metodo "setStatsSet" - Cuando se hace un "put" en un Mapa, generalmente se reemplaza el contenido anterior ---- Revision: 2811 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 09:03:45 a. m. Message: [Core] GrandBossManager - Guardar una sola vez el status o respawn time y status ---- Revision: 2810 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:52:17 a. m. Message: [Core] GrandBossManager - Actualizar la información necesaria en la base de datos ---- Revision: 2809 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:44:52 a. m. Message: [Core] Grand Bosses - Primero calcular el tiempo de respawn y luego colocarlos muertos ---- Revision: 2808 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:38:49 a. m. Message: [Core] Zaken - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2807 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:35:21 a. m. Message: [Core] Valakas - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2806 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:30:44 a. m. Message: [Core] Queen Ant - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2805 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:29:10 a. m. Message: [Core] Orfen - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2804 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:26:00 a. m. Message: [Core] Frintezza - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2803 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:19:06 a. m. Message: [Core] Core - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2802 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:15:31 a. m. Message: [Core] Baium - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2801 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:10:31 a. m. Message: [Core] Antharas - Uso de las palabras claves de la clase "GrandBossManager" ---- Revision: 2800 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 08:05:58 a. m. Message: [Core] GrandBossManager - Palabras claves para la lectura de campos en la tabla "grandboss_data" * Las palabras claves se usan para leer los campos de la base de datos y guardar la informacion en un tipo de dato StatsSet con el mismo nombre del campo de la base de datos ---- Revision: 2799 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 07:55:39 a. m. Message: [Core] GrandBossManager - Ejecución de SQL según la necesidad ---- Revision: 2798 Author: reynald0 Date: sábado, 2 de mayo de 2020 07:24:17 a. m. Message: [Core] GrandBossManager - Ejecutar Batch solo si habia contenido ---- Revision: 2797 Author: fissban Date: jueves, 30 de abril de 2020 10:09:17 p. m. Message: [Engine] Ahora se podra entregar mas de 1 reward por el voto del usuario. ---- Revision: 2796 Author: fissban Date: jueves, 30 de abril de 2020 09:33:15 p. m. Message: [Engine] change load and create tables, now use lower case ---- Revision: 2795 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 11:30:17 p. m. Message: [Core] Special Ability: Crt. Damage(3572) * Arreglo de stat ---- Revision: 2794 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 10:47:35 p. m. Message: [Core] Angel Slayer - Haste(6592) * Bonus PvP del 10% establecido en el arma y su Special Ability tambien * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2793 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 10:44:25 p. m. Message: [Core] Special Ability: HP Drain(3568) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP Esto afectará a las armas: - Basalt Battlehammer - HP Drain - Angel Slayer - HP Drain - Dragon Hunter Axe - HP Drain ---- Revision: 2792 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 10:42:00 p. m. Message: [Core] Special Ability: Crt. Damage(3572) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2791 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 10:38:06 p. m. Message: [Core] Soul Separator - Crt. Damage(5618) * Documentacion ---- Revision: 2790 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 10:35:10 p. m. Message: [Core] Special Ability: Guidance(3064) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2789 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 08:55:22 p. m. Message: [Core] Grand Olympiad Manager - Informar los requerimientos para ser heroe ---- Revision: 2788 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:54:11 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Bow(3593) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2787 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:53:40 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Spear(3591) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2786 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:53:18 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Stinger(3589) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2785 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:52:48 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Fang(3587) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2784 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:52:22 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Wing(3585) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2783 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:51:54 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Cleave(3583) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2782 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:51:17 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Cleave(3582) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2781 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:50:48 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Axe(3580) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2780 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:50:14 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Blade(3578) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2779 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:46:19 p. m. Message: [Core] Infinity Spear(6621) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2778 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:45:53 p. m. Message: [Core] Infinity Wing(6620) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2777 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:44:33 p. m. Message: [Core] Infinity Bow(6619) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2776 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:44:09 p. m. Message: [Core] Infinity Fang(6618) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2775 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:43:35 p. m. Message: [Core] Infinity Stinger(6616) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2774 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:43:06 p. m. Message: [Core] Infinity Axe(6613) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2773 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:42:42 p. m. Message: [Core] Infinity Cleaver(6612) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2772 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:42:07 p. m. Message: [Core] Infinity Blade(6611) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2771 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 07:41:19 p. m. Message: [Core] Script - 7000_HeroItems, ajuste en Infinity Rod e Infinity Scepter * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic (L2Wiki) ---- Revision: 2770 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 02:23:24 p. m. Message: [Core] Infinity Rod(6614) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2769 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 02:22:37 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Rod(3597) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2768 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 02:19:58 p. m. Message: [Core] Infinity Scepter(6616) * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic ---- Revision: 2767 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 02:18:25 p. m. Message: [Core] Special Ability: Infinity Scepter(3595) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP ---- Revision: 2766 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 02:08:25 p. m. Message: [Core] Script - 7000_HeroItems, ajuste en Infinity Rod e Infinity Scepter * P. Atk, M. Atk ajustados segun el servidor oficial Classic Nota: Tiene sentido que el arma "Infinity Scepter(6616)" tenga más M. Atk que el arma "Infinity Rod(6614)" ---- Revision: 2765 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 11:04:52 a. m. Message: [Core] Skill no stackable - Habilidades no stackeables * La skill Soul of the Phoenix(438) no puede stackearse con Noblesse Blessing(1323) o Salvation(1410) * La skill Noblesse Blessing(1323) no puede stackearse con Soul of the Phoenix(438) o Salvation(1410) * La skill Salvation(1410) no puede stackearse con Soul of the Phoenix(438) o Salvation(1410) ---- Revision: 2764 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 12:04:43 a. m. Message: [Core] Problemas con la plataforma XP-DEV ---- Revision: 2763 Author: reynald0 Date: martes, 28 de abril de 2020 12:03:58 a. m. Message: [Core] Problemas con la plataforma XP-DEV ---- Revision: 2762 Author: reynald0 Date: domingo, 26 de abril de 2020 05:08:46 p. m. Message: [Core] Olimpiadas - Validacion 80% de capacidad en el inventario, eliminada ---- Revision: 2761 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 10:38:13 p. m. Message: [Core] L2NpcInstance - Validar si el jugador está dentro del radio de 150 y tomando en cuenta el eje Z, además de ser estricto ---- Revision: 2760 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 10:31:11 p. m. Message: [Core] Baium - Ajuste preventivo, evitar que despierten a Baium desde el piso 13 Gracias Mike Kafribal por el reporte ---- Revision: 2759 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 10:11:27 p. m. Message: [Core] Warning atendido ---- Revision: 2758 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:42:35 p. m. Message: [Core] Logger - Logger para cada clase y especificamente con su nombre de clase ---- Revision: 2757 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:38:52 p. m. Message: [Core] Zaken - Registrar en el LOG cuando Zaken aparece ---- Revision: 2756 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:36:46 p. m. Message: [Core] Valakas - Registrar en el LOG cuando Valakas aparece ---- Revision: 2755 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:34:19 p. m. Message: [Core] Queen Ant - Registrar en el LOG cuando Queen Ant aparece ---- Revision: 2754 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:31:50 p. m. Message: [Core] Orfen - Registrar en el LOG cuando Orfen aparece ---- Revision: 2753 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:30:19 p. m. Message: [Core] Frintezza - Registrar en el LOG cuando Frintezza aparece ---- Revision: 2752 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:26:47 p. m. Message: [Core] Frintezza - Registrar en el LOG cuando Frintezza aparece ---- Revision: 2751 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:25:11 p. m. Message: [Core] Core - Registrar en el LOG cuando Core aparece ---- Revision: 2750 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:22:25 p. m. Message: [Core] Baium - Registrar en el LOG cuando Baium aparece ---- Revision: 2749 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:20:31 p. m. Message: [Core] Antharas - Registrar en el LOG cuando Antharas aparece ---- Revision: 2748 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 08:16:48 p. m. Message: [Core] Nueva propiedad "ReviveRequestTime" - Tiempo limite para aceptar la petición de resurrección * Palabra clave: Resurrection ---- Revision: 2747 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 03:05:35 p. m. Message: [Core] RequestRestartPoint - Casos más claros ---- Revision: 2746 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 02:55:12 p. m. Message: [Core] Scroll Of Escape - No se puede usar cuando el jugador tiene algun debuff tipo "Fear" ---- Revision: 2745 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 06:59:22 a. m. Message: [Core] Residuo del codigo de los eventos CTF, TvT y DM - Eliminado * Esto provocaba que se pudiera usar DEBUFFS contra jugadores que no estaban flag, por ejemplo, se podia usar "Curse Gloom" contra un jugador que no estaba FLAG, esto es incorrecto. ---- Revision: 2744 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 03:45:56 a. m. Message: [Core] Orfen - Simplificacion de respawn ---- Revision: 2743 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 03:38:43 a. m. Message: [Core] Orfen - Simplificacion de coordenadas ---- Revision: 2742 Author: reynald0 Date: sábado, 25 de abril de 2020 12:07:04 a. m. Message: [Core] Orfen - Ajuste de localizacion * Localizacion al teleportarse a su guarida ---- Revision: 2741 Author: reynald0 Date: viernes, 24 de abril de 2020 03:24:20 p. m. Message: [Core] Skill Demon Wind(1291) * En un servidor Lineage 2 Interlude no se puede usar la habilidad "Demon Wind" sin 2 cargas de "Seed Of Wind", sin embargo, en crónicas superiores la condicion de tener 2 "Seed Of Wind" ya no se usa, entonces para darle un pequeño ajuste a este proyecto, se dejará usar la skill "Demon Wind" sin necesidad de tener las "Seed Of Wind" cargadas, por lo tanto será una habilidad común y corriente. Nota: Recuerde que este ajuste es solo para este proyecto, en un servidor Lineage 2 Interlude Official seguramente el uso de la skill "Demon Wind" necesite de las 2 "Seed Of Wind" ---- Revision: 2740 Author: reynald0 Date: viernes, 24 de abril de 2020 03:23:24 p. m. Message: [Core] Skill Blizzard(1290) * En un servidor Lineage 2 Interlude no se puede usar la habilidad "Blizzard" sin 2 cargas de "Seed Of Water", sin embargo, en crónicas superiores la condicion de tener 2 "Seed Of Water" ya no se usa, entonces para darle un pequeño ajuste a este proyecto, se dejará usar la skill "Blizzard" sin necesidad de tener las "Seed Of Water" cargadas, por lo tanto será una habilidad común y corriente. Nota: Recuerde que este ajuste es solo para este proyecto, en un servidor Lineage 2 Interlude Official seguramente el uso de la skill "Blizzard" necesite de las 2 "Seed Of Water" ---- Revision: 2739 Author: reynald0 Date: viernes, 24 de abril de 2020 03:22:21 p. m. Message: [Core] Skill Inferno(1289) * En un servidor Lineage 2 Interlude no se puede usar la habilidad "Inferno" sin 2 cargas de "Seed Of Fire", sin embargo, en crónicas superiores la condicion de tener 2 "Seed Of Fire" ya no se usa, entonces para darle un pequeño ajuste a este proyecto, se dejará usar la skill "Inferno" sin necesidad de tener las "Seed Of Fire" cargadas, por lo tanto será una habilidad común y corriente. Nota: Recuerde que este ajuste es solo para este proyecto, en un servidor Lineage 2 Interlude Official seguramente el uso de la skill "Inferno" necesite de las 2 "Seed Of Fire" ---- Revision: 2738 Author: reynald0 Date: viernes, 24 de abril de 2020 02:20:34 a. m. Message: [Core] GrandBoss - Zaken(29022) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2737 Author: reynald0 Date: viernes, 24 de abril de 2020 12:19:58 a. m. Message: GrandBoss - Scarlet Van Halisha(29047) * Ajuste de: - HP - HP Regen Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2736 Author: reynald0 Date: viernes, 24 de abril de 2020 12:17:16 a. m. Message: GrandBoss - Scarlet Van Halisha(29046) * Ajuste de: - HP - HP Regen Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2735 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 07:39:01 p. m. Message: [Core] GrandBoss - Queen Ant(29001) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2734 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 07:35:13 p. m. Message: [Core] GrandBoss - Core(29006) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2733 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 07:29:45 p. m. Message: [Core] GrandBoss - Orfen(29014) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2732 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 02:56:55 a. m. Message: [Core] AdminCreateItem * No es necesario llamar el metodo toString() de la clase "L2Item" dado que implicitamente se manda a llamar cuando se quiere imprimir un objeto de la clase "L2Item" ---- Revision: 2731 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 01:38:30 a. m. Message: [Core] Fix Imperial Staff - Special Ability: MP Regeneration (PvP bonus damage) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP * Se remueve el bono de daño del XML del item y se agrega directamente a la skill ---- Revision: 2730 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 01:28:56 a. m. Message: [Core] GrandBoss - Antharas(29019) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2729 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 01:26:12 a. m. Message: [Core] GrandBoss - Valakas(29028) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2728 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 01:24:32 a. m. Message: [Core] GrandBoss - Baium(29020) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2727 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 01:22:21 a. m. Message: GrandBoss - Scarlet Van Halisha(29046) y Scarlet Van Halisha(29047) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2726 Author: reynald0 Date: jueves, 23 de abril de 2020 01:20:31 a. m. Message: GrandBoss - Frintezza(29045) * Ajuste de: - HP - P. Atk - M. Atk - P. Def - M. Def Nota: Valores comparados con un datapack L2OFF ---- Revision: 2725 Author: reynald0 Date: miércoles, 22 de abril de 2020 04:49:50 a. m. Message: [Core] Fix Arcana Mace - Special Ability: MP Regeneration (PvP bonus damage) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP * Se remueve el bono de daño del XML del item y se agrega directamente a la skill ---- Revision: 2724 Author: reynald0 Date: miércoles, 22 de abril de 2020 04:33:13 a. m. Message: [Core] Fix Arcana Mace - Special Ability (PvP bonus damage) * Bajo la siguiente idea: - Las armas grado C y B no tienen daño adicional en PvP - Las armas grado A tienen 5% de daño adicional en PvP - Las armas grado S tienen 10% de daño adicional en PvP Nota: Por alguna razón la Arcana Mace - MP Regeneration ( skill id: 3576) con 10% de daño adicional en PvP pega más que las otras Arcanas Mace con el mismo daño adicional del 10%, por eso se deja exclusivamente un daño adicional del 5% (1.05) ---- Revision: 2723 Author: reynald0 Date: miércoles, 22 de abril de 2020 01:45:16 a. m. Message: [Core] DayNightSpawnManager - Eilhalder Von Hellman * Reinicializar la variable L2Spawn cuando se borre el NPC ---- Revision: 2722 Author: reynald0 Date: martes, 21 de abril de 2020 03:41:31 p. m. Message: [Core] DayNightSpawnManager - Error un poco más claro ---- Revision: 2721 Author: reynald0 Date: martes, 21 de abril de 2020 02:51:30 p. m. Message: [Core] Raid Boss especial - Eilhalder Von Hellmann * Este Raid Boss sale cada noche, es decir, a las 00:00 horas del juego (game time). Lo interesante de este Raid Boss es que SIEMPRE saldrá todas las noches, es decir, un jugador lo puede cazar cada noche en el juego * Se coloca explicitamente que sea respawneado una sola vez cuando anochece, de esta manera cuando algun grupo de jugadores lo derrote no reaparecera. Gracias a Carlos Barba por la pista ---- Revision: 2720 Author: reynald0 Date: martes, 21 de abril de 2020 01:18:55 a. m. Message: [Core] Nueva propiedad "AltOlyShowEndTimeOnEnter" ubicada en "gameserver/config/head/olympiad.properties" * Esta propiedad sirve para indicar cuanto tiempo queda para que se acaben las olimpiadas y se entreguen los heroes. ---- Revision: 2719 Author: reynald0 Date: lunes, 20 de abril de 2020 05:41:17 p. m. Message: [Core] AdminCreateItem - Dar premio a los jugadores online ---- Revision: 2718 Author: reynald0 Date: lunes, 20 de abril de 2020 04:21:30 p. m. Message: [Core] L2World - Nuevo metodo "getAllPlayersOnline" ---- Revision: 2717 Author: reynald0 Date: lunes, 20 de abril de 2020 03:52:25 p. m. Message: [Core] Nueva propiedad "BroadcastShots" ubicada en "gameserver/config/head/altsettings.properties" * Esta propiedad sirve para reducir la carga del servidor durante un PvP masivo * En caso de que la propiedad sea colocada en "False" solo el jugador que está usando el personaje verá la animación de la activación de los SHOTS, entonces, se evita enviar la animacion a los jugadores cercanos ---- Revision: 2716 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:57:09 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Stone (3183)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2715 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:56:37 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Hurricane (3182)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2714 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:56:09 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Hydro Blast (3181)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2713 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:55:35 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Prominence (3180)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2712 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:55:10 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Aura Flare (3179)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2711 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:54:30 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Shadow Flare (3178)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2710 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:53:50 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Stone (3176)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2709 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:53:19 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Hydro Blast (3174)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2708 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:52:34 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Prominence (3173)" - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2707 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:51:06 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Stone (3169) - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2706 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:50:37 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Hurricane (3168) - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2705 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 09:50:00 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Hydro Blast (3167) - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo “skillname-e.dat” dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2704 Author: reynald0 Date: domingo, 19 de abril de 2020 04:49:47 p. m. Message: [Core] Fix "Item Skill: Prominence (3165) - Arreglo en el power segun la descripcion del archivo "skillname-e.dat" dentro de la carpeta System del cliente Interlude ---- Revision: 2703 Author: reynald0 Date: sábado, 18 de abril de 2020 07:33:00 p. m. Message: [Core] Sailren AI - Inspeccionar el tiempo de entrada de los miembros de la party * Si el jugador ya entró anteiormente entonces tiene la quest en "" "Start" y por tanto es posible obtener la variable "wait". * La variable "wait" nos dice hasta cuando podrá entrar el jugador a Sailren. * Si algun miembro de la party no puede entrar AUN a Sailren, se indicará el nombre y el tiempo para entrar. ---- Revision: 2702 Author: reynald0 Date: sábado, 18 de abril de 2020 06:44:37 p. m. Message: [Core] Sailren AI - Dialogo corregido ---- Revision: 2701 Author: reynald0 Date: viernes, 17 de abril de 2020 11:21:56 p. m. Message: [Core] Clase QuestState - Ignorar la conversion del "value" a Integer ---- Revision: 2700 Author: reynald0 Date: viernes, 17 de abril de 2020 11:20:23 p. m. Message: [Core] Sailren AI - Reescrito en Java, se usó como base el script en Python 2 ---- Revision: 2699 Author: reynald0 Date: viernes, 17 de abril de 2020 04:33:19 p. m. Message: [Core] Monastery Of Silence - Master Anays puertas * Indicar cuanto tiempo falta para poder abrir la puerta ---- Revision: 2698 Author: reynald0 Date: viernes, 17 de abril de 2020 04:09:34 p. m. Message: [Core] Core Door / Puerta Core - Abrir las 3 puertas de Core ** Abrir las 3 puertas de Core cuando se abra con la skill de Dagger "Unlock(27)" ---- Revision: 2697 Author: reynald0 Date: viernes, 17 de abril de 2020 04:06:37 p. m. Message: [Core] Monastery Of Silence - Master Anays puerta * Cuando las puertas han sido abiertas, deben esperar 30 minutos para volver a abrirlas o en este proyecto * Se envia un mensaje indicando porqué no se abre la puerta. ---- Revision: 2696 Author: reynald0 Date: viernes, 17 de abril de 2020 01:25:19 p. m. Message: [Core] GrandBoss Core - Teleport directo a su sala, eliminado * Hay un problema con las puertas pero no es critico, el jugador puede abrirla con la skill del daguero Like L2OFF ---- Revision: 2695 Author: reynald0 Date: martes, 14 de abril de 2020 09:50:45 p. m. Message: [Core] Comando "admin_changelvl" - //changelvl, eliminado ---- Revision: 2694 Author: reynald0 Date: martes, 14 de abril de 2020 04:05:36 p. m. Message: Karma system - Se usa el valor del RATE XP del servidor para hacer los calculos ---- Revision: 2693 Author: reynald0 Date: martes, 14 de abril de 2020 02:53:45 p. m. Message: other.properties - Guardias habilitados para atacar Monsters agresivos ---- Revision: 2692 Author: reynald0 Date: lunes, 13 de abril de 2020 01:49:23 p. m. Message: [Core] Propiedades relacionadas a Hero movidas y renombradas * Propiedades relacionadar a Hero movidas desde el archivo "l2jfrozen.properties" ubicado en "gameserver/config/functions/" al archivo "olympiad.properties" ubicado en "gameserver/config/head" ---- Revision: 2691 Author: reynald0 Date: domingo, 12 de abril de 2020 04:11:37 p. m. Message: [Core] Dimensional Rift - Fix Salas ocupadas ---- Revision: 2690 Author: reynald0 Date: domingo, 12 de abril de 2020 10:58:38 a. m. Message: [Core] Evitar GMs no deseados - Los GMs deben ser dados de alta en el archivo "Gm.xml" ---- Revision: 2689 Author: reynald0 Date: sábado, 11 de abril de 2020 11:14:21 a. m. Message: [Core] Village Master - Fix Subclass / sub class / sub * Cuando se tiene una subclass puesta y se intenta aprender otra subclase por alguna razón se mostraba también la opción de la Main, por ejemplo: El jugador es Spellsinger o Mystic Muse, aprende una subclase de Bishop / Cardinal, cuando tiene puesta la subclase Bishop / Cardinal, le da la opción de agregar la subclase Spellsinger, esto, no deberia pasar. ---- Revision: 2688 Author: reynald0 Date: sábado, 11 de abril de 2020 01:00:44 a. m. Message: [Core] Clan - Log al entrar al clan y al salir ---- Revision: 2687 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 09:46:18 p. m. Message: [Core] Clan - Sugerencia de dejar las alianzas en 1 clan por alianza, para evitar el "zerg" ---- Revision: 2686 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 09:44:12 p. m. Message: [Core] Clan - Nuevas propiedades para controlar el "zerg" * Si se dejan las royal y las knights en 5, entonces un clan puede tener: 40 miembros en el clan principal 5 miembros en una royal 5 miembros en otra royal 5 miembros en una guardia 5 miembros en otra guardia 5 miembros en otra guardia 5 miembros en otra guardia Con un total de 70 miembros por clan ---- Revision: 2685 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 08:23:19 p. m. Message: [Core] Valakas - Mensaje indicando que está despierto y en combate ---- Revision: 2684 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 04:46:42 p. m. Message: [Core] Olympiad - Abandonar party al momento de registrarse en las olimpiadas * Se hace esto para evitar algun posible bug ---- Revision: 2683 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 02:10:41 p. m. Message: [Core] Admin Teleport - Sailren loc ---- Revision: 2682 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 02:02:16 p. m. Message: [Engine] ClassMaster habilitado hasta el año 2050 * La gente no sabe poner la fecha :# ---- Revision: 2681 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 11:57:42 a. m. Message: [Core] Fix Meanas Anor - Skill Decrease Atk. Spd.(4184) ---- Revision: 2680 Author: reynald0 Date: jueves, 9 de abril de 2020 10:47:45 a. m. Message: [Core] Fix Quest 654_JourneyToASettlement - Quest repetible ---- Revision: 2679 Author: reynald0 Date: miércoles, 8 de abril de 2020 09:19:11 a. m. Message: [Core] BossZone - ID de Boss corregido ---- Revision: 2678 Author: reynald0 Date: martes, 7 de abril de 2020 03:15:09 p. m. Message: [Core] Four Sepulchers - Teleport a la salida de la instanca (Fantasma para cambiar las Sealed Box) ---- Revision: 2677 Author: reynald0 Date: martes, 7 de abril de 2020 12:42:11 p. m. Message: [Core] Four Sepulchers - Dar "Chapel Key(7260)" a quien abra la caja ---- Revision: 2676 Author: reynald0 Date: martes, 7 de abril de 2020 11:12:12 a. m. Message: [Core] Four Sepulchers - Nivel 75 minimo requerido ---- Revision: 2675 Author: reynald0 Date: lunes, 6 de abril de 2020 09:53:30 a. m. Message: [Core] Orfen - Aparecer con el 100% de vida si Orfen está vivo * Esto sucede cuando por ejemplo se enciende el servidor por primera vez ---- Revision: 2674 Author: reynald0 Date: lunes, 6 de abril de 2020 09:17:17 a. m. Message: [Core] Admin Recall - Mensaje eliminado al teleportar * Este comando se usa usando el menu ALT + G (menu de GM), se elimina el mensaje para usar este comando y evaluar a los bots ---- Revision: 2673 Author: reynald0 Date: domingo, 5 de abril de 2020 01:49:57 p. m. Message: [Core] Clan - pledgeType más claro ---- Revision: 2672 Author: reynald0 Date: domingo, 5 de abril de 2020 01:45:16 p. m. Message: [Core] Clan - No permitir invitar a mas miembros * Si la cantidad de miembros menos la cantidad de academy es igual o mayor a 120, el clan está lleno ---- Revision: 2671 Author: reynald0 Date: sábado, 4 de abril de 2020 02:37:38 p. m. Message: [Core] Activar skill TOGGLE detiene al jugador - Like L2OFF * De hecho es CIERTO, pero es absurdo que esto pase. En la crónica Gracia Final removieron esto. En algunas ocasiones el L2OFF se vuelve absurdo. ---- Revision: 2670 Author: reynald0 Date: sábado, 4 de abril de 2020 12:00:26 p. m. Message: [Core] L2PcInstance, metodo checkAllowedSkills - Excluir skill de pesca ---- Revision: 2669 Author: reynald0 Date: miércoles, 1 de abril de 2020 08:55:47 p. m. Message: [Core] Fix Magnus Chant - Magnus chant debe dar 30% de M. Def ---- Revision: 2668 Author: reynald0 Date: miércoles, 1 de abril de 2020 11:30:11 a. m. Message: [Core] Fix RequestPledgeReorganizeMember - Mover miembros de clan a otra unidad (royal o guard) * El bug consistia en llenar el clan principal, luego mover desde la royal o guard un miembro al clan principal, entonces, el clan se sobrellenaba superando el máximo de juguadores permitidos. Luego, al tenener un espacio libre en la royal o guard, se invitaba a otro jugador... y asi sucesivamente. ---- Revision: 2667 Author: reynald0 Date: martes, 31 de marzo de 2020 08:17:43 a. m. Message: [Core] RequestOustPledgeMember - LOG del momento cuando el lider del clan expulsa a un miembro ---- Revision: 2666 Author: reynald0 Date: martes, 31 de marzo de 2020 08:06:10 a. m. Message: [Core] ClanPenalty - Cambio del formato para mostrar la penalidad * Ahora se muestra el dia, mes, año, hora, minuto y segundo en el cual la penalidad se acabará ---- Revision: 2665 Author: reynald0 Date: lunes, 30 de marzo de 2020 07:05:12 p. m. Message: [Core] Fix Quest 373 Supplier of Reagents * Al abandonar la quest no debe borrar los items que se usan para mezclar, solo debe borrarle el manual y el stone ---- Revision: 2664 Author: reynald0 Date: domingo, 29 de marzo de 2020 04:31:20 a. m. Message: [Core] Quest - "Possessor Of A Precious Soul - 3", arreglo ---- Revision: 2663 Author: reynald0 Date: sábado, 28 de marzo de 2020 02:51:14 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo checkAllowedSkills - Excluir skilles encantadas ---- Revision: 2662 Author: reynald0 Date: sábado, 28 de marzo de 2020 02:20:33 a. m. Message: [Core] GM Invisible - Invisibilidad para hacer stream, grabar o tomar foto * Ahora cuando el GM se haga invisible se ocultará su nombre, titulo y tendrá el efecto "stealth", que lo vuelve como fantasma. * Al salir del modo invisible, es decir, al volverse visible se verá el nombre, titulo y se removerá el efecto de fantasma. ---- Revision: 2661 Author: reynald0 Date: sábado, 28 de marzo de 2020 02:16:23 a. m. Message: [Core] Fix Quest 627 - Heart In Search Of Power ---- Revision: 2660 Author: reynald0 Date: viernes, 27 de marzo de 2020 04:14:36 a. m. Message: RequestExEnchantSkill - Ajuste en el mensaje del LOG ---- Revision: 2659 Author: reynald0 Date: viernes, 27 de marzo de 2020 01:33:40 a. m. Message: RequestExEnchantSkill - Uso del metodo "toString" para saber el nombre y object id del personaje ---- Revision: 2658 Author: reynald0 Date: jueves, 26 de marzo de 2020 12:24:23 p. m. Message: [Core] Say2 - Evitar que escriban en el chat solo espacios en blanco ---- Revision: 2657 Author: reynald0 Date: martes, 24 de marzo de 2020 04:44:23 p. m. Message: [Core] Imperial Staff - Fix * Las armas BLUNT de dos manos deben tener más M. Atk que un BLUNT de una mano o SWORD de una mano. ---- Revision: 2656 Author: reynald0 Date: martes, 24 de marzo de 2020 04:40:46 p. m. Message: [Core] Branch of the Mother Tree - Fix * Las armas BLUNT de dos manos deben tener más M. Atk que un BLUNT de una mano o SWORD de una mano. ---- Revision: 2655 Author: reynald0 Date: lunes, 23 de marzo de 2020 08:40:43 p. m. Message: [Core] Chat Guard - Documentacion ---- Revision: 2654 Author: reynald0 Date: lunes, 23 de marzo de 2020 05:59:09 p. m. Message: [Core] l2jfrozen.properties - Propiedad "AllowDetailedStatsView" no usada, eliminada ---- Revision: 2653 Author: reynald0 Date: lunes, 23 de marzo de 2020 05:51:11 p. m. Message: [Core] Skill Sonic Buster(9) - Fix ---- Revision: 2652 Author: reynald0 Date: lunes, 23 de marzo de 2020 07:49:09 a. m. Message: [Core] l2jfrozen.properties - Nueva propiedad "MonsterMaxAttackTimeout" * La propiedad "MonsterMaxAttackTimeout" sirve para colocar el tiempo que un NPC Monster perseguirá a un jugador. Esto es util si se desea acortar o extender el tiempo de persecución de un jugador cuando está haciendo "trenes" ---- Revision: 2651 Author: reynald0 Date: lunes, 23 de marzo de 2020 07:18:01 a. m. Message: [Core] Gatekeeper HTM - Dialogo corregido ---- Revision: 2650 Author: reynald0 Date: domingo, 22 de marzo de 2020 03:08:31 p. m. Message: [Core] Sistema Chat Guard - Evitar spam de otros servidores Instrucciones: 1. El GM deberá kickear al jugador que esté haciendo SPAM de otro servidor 2. El GM deberá entrar al panel de ADM > Server > Chat Guard y activar el sistema * Cuando el sistema Chat Guard sea activado, solo los jugadores que entren al juego tendrán que esperar 1 hora para poder usar el chat. Los jugadores que ya estaban logeados no sufrirán el bloqueo del chat. * El sistema Chat Guard IGNORA a los GMs, es decir, no les aplica restriccon. ---- Revision: 2649 Author: reynald0 Date: domingo, 22 de marzo de 2020 01:02:19 p. m. Message: [Core] Admin Teleport - ivorytower.htm * Texto y coordenadas arregladas Gracias Mike Kafribal por el reporte ---- Revision: 2648 Author: reynald0 Date: sábado, 21 de marzo de 2020 06:14:56 p. m. Message: [Core] geodata.properties - PathNode para Players, desactivado * Esto provoca que en algunos mapas se queden trabados los personajes. ---- Revision: 2647 Author: reynald0 Date: sábado, 21 de marzo de 2020 05:05:04 p. m. Message: [Core] AdminSpawn - Mensaje en consola eliminado ---- Revision: 2646 Author: reynald0 Date: sábado, 21 de marzo de 2020 05:03:05 p. m. Message: [Core] spawnlist.sql - Spawn FIX, Forge Of Gods Lower ---- Revision: 2645 Author: reynald0 Date: sábado, 21 de marzo de 2020 04:57:07 p. m. Message: [Core] spawnlist.sql - Spawn FIX, Forge Of Gods Lower ---- Revision: 2644 Author: reynald0 Date: sábado, 21 de marzo de 2020 04:31:25 p. m. Message: [Core] AdminSpawn - Comando auxiliar "//spawn_fix" * El comando "//spawn_fix" se usará solo para NPCs tipo Monster (MOB) y que tengan su spawn definido en la tabla "spawn_list" de la base de datos. * El comando "//spawn_fix" es auxiliar para arreglar algunos spawns que hacen caer a los NPCs Monster. ---- Revision: 2643 Author: reynald0 Date: viernes, 20 de marzo de 2020 08:19:18 p. m. Message: [Core] RequestJoinParty - Ajuste * Eliminacion de palabras reservadas final * Comentarios sin sentido * Condiciones modificadas, si el jugador a invitar es GM y está invisible, no indicar que está invisible, sino, enviar el mismo mensaje como si no estuviera en linea. ---- Revision: 2642 Author: reynald0 Date: martes, 17 de marzo de 2020 05:50:06 p. m. Message: [Core] Eliminacion de comentarios sin sentido * En su mayoria fueron "This class.... @Version" ---- Revision: 2641 Author: reynald0 Date: lunes, 16 de marzo de 2020 08:36:07 p. m. Message: [Core] Autoria ---- Revision: 2640 Author: reynald0 Date: lunes, 16 de marzo de 2020 12:21:08 p. m. Message: [Core] Librerias borradas por accidente ---- Revision: 2639 Author: reynald0 Date: lunes, 16 de marzo de 2020 12:19:38 p. m. Message: [Core] Limpieza ---- Revision: 2638 Author: reynald0 Date: lunes, 16 de marzo de 2020 10:57:54 a. m. Message: [Core] Autoria ---- Revision: 2637 Author: reynald0 Date: lunes, 16 de marzo de 2020 10:56:49 a. m. Message: [Core] Paquetes Java * Reemplazo de saltos de linea al inicio de ciertos archivos Java ---- Revision: 2636 Author: reynald0 Date: lunes, 16 de marzo de 2020 10:49:59 a. m. Message: [Core] Comandos de ADMIN y VOICED * Eliminacion de comentarios sin sentido * Reemplazo de palabras reservadas final en los metodos que reciben el comando y el player * Eliminacion de asignaciones nulas * Eliminacion de ENUMS internos en algunos comandos, por ejemplo, AdminAnnouncements ---- Revision: 2635 Author: reynald0 Date: sábado, 14 de marzo de 2020 12:00:31 p. m. Message: [Core] EnterWorld - Autoria ---- Revision: 2634 Author: reynald0 Date: sábado, 14 de marzo de 2020 09:38:31 a. m. Message: [Core] LoginServerThread - Limpieza * Eliminacion de palabras reservadas final * Registro de errores en los LOG * Asignaciones nulas eliminadas * Comentarios sin sentido eliminados ---- Revision: 2633 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 01:05:43 p. m. Message: [Core] Mistype ---- Revision: 2632 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 12:42:04 p. m. Message: [Core] ClanBBSManager – Comentarios eliminados * Los comentarios no mencionan nada ---- Revision: 2631 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 11:59:34 a. m. Message: [Core] L2SignsPriestInstance – Uso de la clase “TextBuilder” eliminado * Tambien se agrega el HTM "cabal_status.htm" ---- Revision: 2630 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 11:45:58 a. m. Message: [Core] AdminEditChar – Uso de la clase “TextBuilder” eliminado ---- Revision: 2629 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 11:45:00 a. m. Message: [Core] AdminEditChar – Uso de la clase “TextBuilder” eliminado ---- Revision: 2628 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 11:43:51 a. m. Message: [Core] AdminFightCalculator – Uso de la clase “TextBuilder” eliminado ---- Revision: 2627 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 11:41:55 a. m. Message: [Core] AdminPForge – Uso de la clase “TextBuilder” eliminado ---- Revision: 2626 Author: reynald0 Date: viernes, 13 de marzo de 2020 11:36:05 a. m. Message: [Core] Autoria ---- Revision: 2625 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 07:16:35 p. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance - Teleportar si el precio del teleport es 0 * Casos atendidos en los metodos usados para destruir el item y enviar el mensaje ---- Revision: 2624 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 07:13:58 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - setTelepotItemInformatio mistype * Faltaba la letra "N", setTelepotItemInformatioN ---- Revision: 2623 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 07:11:31 p. m. Message: [Core] TeleportLocationTable - Teleportar si el precio del teleport es 0 ---- Revision: 2622 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 05:38:28 p. m. Message: [Core] TeleportLocationTable - Uso del metodo "getBoolean" de la clase "ResultSet" ---- Revision: 2621 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 05:36:08 p. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance - Mostrar si el TELEPORT ID es CUSTOM o no ---- Revision: 2620 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 05:30:08 p. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance - Mostrar el TELEPORT ID a los GMs * Esto puede ser util al momento de buscar el ID del algun teleport ---- Revision: 2619 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 05:28:55 p. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance - Mostrar un mensaje en caso de que la persona no tenga pueda pagar el teleport * En el caso de la Adena(57) se mostrará el mensaje YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA * En el caso de otro item se mostrará el mensaje YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_REQUIRED_ITEMS ---- Revision: 2618 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 05:15:15 p. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance - Condiciones if-else if mas claras ---- Revision: 2617 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 11:21:10 a. m. Message: [Core] NpcHtmlMessage metodo processHtml - Reemplazo del texto XXX Adena por String vacio * Esto deberia abarcar más casos ---- Revision: 2616 Author: reynald0 Date: jueves, 12 de marzo de 2020 10:46:20 a. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance - Condiciones if-else if mas claras ---- Revision: 2615 Author: reynald0 Date: sábado, 7 de marzo de 2020 06:14:50 p. m. Message: [Core] AdminFortSiege - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2614 Author: reynald0 Date: sábado, 7 de marzo de 2020 06:01:45 p. m. Message: [Core] ClanPenalty - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "clanpenalty" ---- Revision: 2613 Author: reynald0 Date: sábado, 7 de marzo de 2020 05:50:24 p. m. Message: [Core] Util - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2612 Author: reynald0 Date: viernes, 6 de marzo de 2020 11:09:10 a. m. Message: [Core] PetitionManager - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2611 Author: reynald0 Date: viernes, 6 de marzo de 2020 11:08:08 a. m. Message: [Core] PetitionManager - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "petition" ---- Revision: 2610 Author: reynald0 Date: viernes, 6 de marzo de 2020 02:07:14 a. m. Message: [Core] AdminSpawn - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2609 Author: reynald0 Date: viernes, 6 de marzo de 2020 02:04:04 a. m. Message: [Core] AdminTeleport - Comando "admin_show_teleport" eliminado * Para teleportar a un jugador se suele usar el comando "//recall" ---- Revision: 2608 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 06:24:22 p. m. Message: [Core] AdminEditChar - Metodo "findCharactersPerIp" renombrado a "findCharactersByIP" * Tambien se trabaja un poco el metodo para volverlo más rapido ---- Revision: 2607 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 06:09:48 p. m. Message: [Core] AdminEditChar - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2606 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 06:01:45 p. m. Message: [Core] AdminEditChar - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "thirdClassNeedIt" ---- Revision: 2605 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 05:42:35 p. m. Message: [Core] Clases eliminadas - No se usan * Clase L2RaidBossManagerInstance eliminada * Clase L2RBManager eliminada, tambien su paquete * Bypass "RaidbossLvl_" eliminado ---- Revision: 2604 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 03:35:26 p. m. Message: [Core] autoannounce.htm - Ajuste para ahorrar espacio en el dialogo ---- Revision: 2603 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 03:20:06 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "autoannounce" ---- Revision: 2602 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 02:45:45 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Variables "isInOfflineMode" y "offlineShopStart" eliminadas ---- Revision: 2601 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 02:43:37 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Variable "isintwtown" eliminada * Tambien se elimina su set y get ---- Revision: 2600 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 02:10:56 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Metodos "showRaidbossInfoLevelXX" eliminados * Tambien se elimina la variable "Dropzor" ---- Revision: 2599 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 01:45:16 p. m. Message: [Core] npcskills.sql - Skill del NPC ID 21042 eliminado ---- Revision: 2598 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 01:42:36 p. m. Message: [Core] Directorio "custom" eliminado - No se usa para nada ---- Revision: 2597 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 01:38:36 p. m. Message: [Core] L2FolkInstance - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "thirdClassNeedIt" ---- Revision: 2596 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 01:36:42 p. m. Message: [Core] L2FolkInstance - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "allSkillsLearned" ---- Revision: 2595 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 01:34:28 p. m. Message: [Core] L2FolkInstance - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "cannotTeachSkill" ---- Revision: 2594 Author: reynald0 Date: jueves, 5 de marzo de 2020 01:27:46 p. m. Message: [Core] L2FolkInstance - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "petRent" * Eliminacion de comentarios redundantes ---- Revision: 2593 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 08:50:28 p. m. Message: [Core] L2FolkInstance - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2592 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 08:40:10 p. m. Message: [Core] L2FolkInstance - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "cannotTeachSkill" ---- Revision: 2591 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 08:13:06 p. m. Message: [Core] Clase StatsCmd - Eliminada ---- Revision: 2590 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 08:07:06 p. m. Message: [Core] MapForestOfTheDead - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "mapForestOfDead" ---- Revision: 2589 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 07:44:17 p. m. Message: [Core] AdminBuffs - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega el htm "allClanSkillsLearned" ---- Revision: 2588 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 07:40:20 p. m. Message: [Core] Announcements - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2587 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 07:38:19 p. m. Message: [Core] AdminCursedWeapons - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado ---- Revision: 2586 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 05:50:48 p. m. Message: [Core] custom_npc.sql - Renombre de NPC ---- Revision: 2585 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 02:07:13 p. m. Message: [Core] AdminBuffs - Eliminacion del Enum "CommandEnum" ---- Revision: 2584 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 02:03:52 p. m. Message: [Core] AdminBuffs - Uso de la clase "TextBuilder" eliminado * Tambien se agrega al htm "charinfo.htm" un boton para administrar los efectos (buff o debuff) del jugador. ---- Revision: 2583 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 01:06:15 p. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - TODO "Send HTML packet "Saying not enough olympiad points" atendido ---- Revision: 2582 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 12:51:05 p. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Reemplazo de String por archivo htm * Ya no se usa más la clase "TextBuilder" ---- Revision: 2581 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 12:47:14 p. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Reemplazo de String por archivo htm * Ya no se usa más la clase "TextBuilder" ---- Revision: 2580 Author: reynald0 Date: miércoles, 4 de marzo de 2020 12:39:03 p. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Reemplazo de String por archivo htm ---- Revision: 2579 Author: reynald0 Date: martes, 3 de marzo de 2020 02:42:34 p. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Eliminacion de variable "GATE_PASS" * Tambien se da directamente el item usando el metodo "addItem" ---- Revision: 2578 Author: reynald0 Date: martes, 3 de marzo de 2020 02:35:55 p. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Reemplazo de String por archivo htm ---- Revision: 2577 Author: reynald0 Date: martes, 3 de marzo de 2020 02:32:35 p. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Reemplazo de String por archivo htm ---- Revision: 2576 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 04:26:45 p. m. Message: [Core] Hero - Tabla "olympiad_heroes" campo "played" eliminado ---- Revision: 2575 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 04:09:04 p. m. Message: [Core] Hero, metodos "putHero" y "deleteHero" eliminados * Dejaremos que el sistema de olimpiadas haga el procesamiento. ---- Revision: 2574 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 04:06:30 p. m. Message: [Core] Hero - Tabla "olympiad_heroes" campo "played" eliminado * El campo "played" se usaba para mezclar heroes "custom" entregados por el GM. En la realidad el GM no suele dar heroes, en su lugar se usa algun NPC o ITEM para dar heroes custom. * Metodo "deleteItemsInDb" renombrado a "deleteHeroItemsInDb" * Reestructuracion del metodo "updateHeroes" ---- Revision: 2573 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 08:28:12 a. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Like L2OFF, hablar con el monumento de heroes para recibir el heroe * El jugador deberá hablar con el monumento de heroes para recibir el status heroe y almacenar en la base de datos que ha RECLAMADO (claimed) el status heroe ---- Revision: 2572 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 04:44:46 a. m. Message: [Core] Gameserver tabla "heroes" renombrada a "olympiad_heroes" ---- Revision: 2571 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 04:43:18 a. m. Message: [Core] Gameserver tabla "heroes" renombrada a "olympiad_heroes" ---- Revision: 2570 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 04:27:00 a. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Like L2OFF, mensaje "Are you ready to be hero?" ---- Revision: 2569 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 04:22:37 a. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Like L2OFF, hablar con el monumento de heroes para recibir el heroe Nota: Tambien dando un simple restart al personaje se vuelve heroe. ---- Revision: 2568 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 03:33:58 a. m. Message: [Core] Hero metodo computeNewHeroes - Eliminacion de palabras reservadas final ---- Revision: 2567 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 03:21:12 a. m. Message: [Core] Hero - Fix Mensaje al dar heroe. ---- Revision: 2566 Author: reynald0 Date: lunes, 2 de marzo de 2020 03:06:21 a. m. Message: [Core] Hero - Fix Mensaje al dar heroe. ---- Revision: 2565 Author: reynald0 Date: domingo, 1 de marzo de 2020 05:24:30 p. m. Message: [Core] Frintezza - Warning ---- Revision: 2564 Author: reynald0 Date: domingo, 1 de marzo de 2020 05:23:18 p. m. Message: [Core] Frintezza - Efectos de canciones 4 y 5 comentadas (eliminadas) * Esto causa que los jugadores se queden "congelados" ---- Revision: 2563 Author: reynald0 Date: viernes, 28 de febrero de 2020 12:23:14 p. m. Message: [Core] ExtractableItems - Like L2OFF * Extraer los items uno por uno como en el oficial. * Se eliminan los bypass "custom_extractOne" y "custom_extractAll" ---- Revision: 2562 Author: reynald0 Date: viernes, 28 de febrero de 2020 12:06:21 p. m. Message: [Core] updates.htm - Ajuste en el dialogo ---- Revision: 2561 Author: reynald0 Date: viernes, 28 de febrero de 2020 01:00:32 a. m. Message: [Core] boss.properties - Propiedad "RBlockRage" renombrada a "RaidBossLockRange" * Propiedad "RaidBossesSpecificLockRage" renombrada a "RaidBossesSpecificLockRange" posiblemente les faltó la letra "n" en raNge ---- Revision: 2560 Author: reynald0 Date: jueves, 27 de febrero de 2020 01:40:22 p. m. Message: [Core] olympiad.properties - Propiedad "AllowEventsDuringOly" no usada, eliminada ---- Revision: 2559 Author: reynald0 Date: jueves, 27 de febrero de 2020 01:24:48 p. m. Message: [Core] JEP 372: Remove the Nashorn JavaScript Engine - Documentacion * Parece ser que en la version 14 de java (OpenJDK) el engine Nashorn será eliminado ---- Revision: 2558 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 06:04:45 p. m. Message: [Core] SkillTreeTable eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2557 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 05:12:05 p. m. Message: [Core] SkillTreeTable metodo getAvailablePledgeSkills(L2PcInstance cha) * Se cambia el tipo de dato de retorno de Array a List ---- Revision: 2556 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 05:07:08 p. m. Message: [Core] RequestAcquireSkillInfo - Ajustes * Eliminacion de palabras reservadas "final" * Condiciones if-else if-else mas claras ---- Revision: 2555 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 10:04:04 a. m. Message: [Core] Propiedad "MinimumPKRequiredToDrop" movida al archivo "rates.properties" ---- Revision: 2554 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 09:54:32 a. m. Message: [Core] rates.properties - Documentacion ---- Revision: 2553 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 09:53:11 a. m. Message: [Core] pvp.properties - Propiedad "CanGMDropEquipment" eliminada ---- Revision: 2552 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 09:48:36 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo onDieDropItem - Ajustes * Si el jugador es GM, no dropeará nada * Si el personaje está dentro de una zona PVP, no dropeará nada * Si el jugador tiene clan war con el personaje que lo mató, no dropeará nada * La variable "KARMA_DROP_GM" de la clase "Config" ya no se usa y posiblemente sea eliminada. ---- Revision: 2551 Author: reynald0 Date: miércoles, 26 de febrero de 2020 09:26:23 a. m. Message: [Core] Config variable "KARMA_PK_LIMIT" renombrada a "MINIMUM_PK_REQUIRED_TO_DROP" * Nombre de variable más acorde a la propiedad ---- Revision: 2550 Author: reynald0 Date: martes, 25 de febrero de 2020 06:43:07 p. m. Message: [Core] AcquireSkillList - Eliminacion del enum "SkillType" ---- Revision: 2549 Author: reynald0 Date: martes, 25 de febrero de 2020 05:50:04 p. m. Message: [Core] AcquireSkillList - Ajustes * Eliminacion de palabras reservadas "final" * Enum renombrado de "skillType" a "SkillType" * Variable "fishingSkills" renombrada a "skillType" ---- Revision: 2548 Author: reynald0 Date: martes, 25 de febrero de 2020 05:41:28 p. m. Message: [Core] L2FishermanInstance - Tag "" eliminado ---- Revision: 2547 Author: reynald0 Date: martes, 25 de febrero de 2020 05:39:21 p. m. Message: [Core] L2FishermanInstance - Ajustes * Eliminacion del uso de la libreria "Javolution" * Comentarios sin sentido eliminados * Palabras reservadas "final" eliminadas * Asignaciones nulas eliminadas ---- Revision: 2546 Author: reynald0 Date: domingo, 23 de febrero de 2020 04:05:56 p. m. Message: [Core] SkillTreeTable metodo getAvailableSkills(L2PcInstance cha) - Ajustes * Se cambia el return en el tipo de dato del metodo de Array a List ---- Revision: 2545 Author: reynald0 Date: domingo, 23 de febrero de 2020 04:02:52 p. m. Message: [Core] SkillTreeTable metodo getAvailableSkills(L2PcInstance player, ClassId classId) - Ajustes * Se cambia el return en el tipo de dato del metodo de Array a List ---- Revision: 2544 Author: reynald0 Date: domingo, 23 de febrero de 2020 02:44:08 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo deathPenalty - Like L2OFF, checkAllowedSkills al bajar de nivel * Si el personaje es Bounty Hunter a nivel 52 puede aprender la skill "Hammer Crush nivel 15" entonces si el jugador se baja a nivel 49 la skill "Hammer Crush" será ajustada a nivel 12. * Si el personaje es Bounty Hunter a nivel 58 puede aprender la skill "War Frenzy nivel 1" si el jugador se baja a nivel 55 la skill será borrada. ---- Revision: 2543 Author: reynald0 Date: domingo, 23 de febrero de 2020 02:33:51 p. m. Message: [Core] AdminLevel comando "admin_set_level" - checkAllowedSkills * Al usar el comando "//set_level", al asignar el nuevo nivel se verificarán las skilles permitidas segun el nivel y clase del jugador. * La verificacion de skilles depende de las propiedades "CheckSkillOnEnter" y "AltGameSkillLearn" ---- Revision: 2542 Author: reynald0 Date: domingo, 23 de febrero de 2020 02:23:24 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo checkAllowedSkills - Reestructuracion, Like L2OFF * Si el jugador es GM, puede tener todas las skilles del juego * Se recorren todas las skilles que el jugador tenga aprendido y se excluyen las skilles de noble, heroe, clan, cursed weapon, fishing, penalty, enchant bonus, SA y las skilles dadas de alta en la propiedad "AllowedSkills" * Si el jugador es 3 niveles menor al nivel minimo requerido para cierta skill, entonces el nivel de la skill se ajusta al nivel del jugador. Ejemplos: 1. Si el personaje es Bounty Hunter a nivel 52 puede aprender la skill "Hammer Crush nivel 15" entonces si el jugador se baja a nivel 49 la skill "Hammer Crush" será ajustada a nivel 12. 2. Si el personaje es Bounty Hunter a nivel 58 puede aprender la skill "War Frenzy nivel 1" si el jugador se baja a nivel 55 la skill será borrada. ---- Revision: 2541 Author: reynald0 Date: domingo, 23 de febrero de 2020 10:15:33 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo checkAllowedSkills - Ajustes * Variable "foundskill" renombrada a "skillAllowed" ---- Revision: 2540 Author: reynald0 Date: domingo, 23 de febrero de 2020 08:22:50 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo checkAllowedSkills - Ajustes * Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2539 Author: reynald0 Date: sábado, 22 de febrero de 2020 11:18:00 a. m. Message: [Core] Conflicto con libreria L2j_EngineMods.jar * Se reestablecen las librerias ---- Revision: 2538 Author: reynald0 Date: sábado, 22 de febrero de 2020 11:16:43 a. m. Message: [Core] Conflicto con libreria L2j_EngineMods.jar * Se reestablecerán las librerias en la proxima revision ---- Revision: 2537 Author: reynald0 Date: viernes, 21 de febrero de 2020 10:59:31 a. m. Message: [Core] Palabra "aquire" corregida * Aquire - Misspelling of acquire. ---- Revision: 2536 Author: reynald0 Date: viernes, 21 de febrero de 2020 10:57:19 a. m. Message: [Core] Clase AquireSkillList renombrada a AcquireSkillList * Posible error de dedo, faltó la letra "C" ---- Revision: 2535 Author: reynald0 Date: viernes, 21 de febrero de 2020 10:51:23 a. m. Message: [Core] Clase AquireSkillInfo renombrada a AcquireSkillInfo * Posible error de dedo, faltó la letra "C" ---- Revision: 2534 Author: reynald0 Date: viernes, 21 de febrero de 2020 10:48:36 a. m. Message: [Core] Clase RequestAquireSkillInfo renombrada a RequestAcquireSkillInfo * Posible error de dedo, faltó la letra "C" ---- Revision: 2533 Author: reynald0 Date: viernes, 21 de febrero de 2020 10:45:12 a. m. Message: [Core] Clase RequestAquireSkill renombrada a RequestAcquireSkill * Posible error de dedo, faltó la letra "C" ---- Revision: 2532 Author: reynald0 Date: viernes, 21 de febrero de 2020 09:03:02 a. m. Message: [Core] PcStat metodo addExp - Ajuste * Eliminacion de asignacion "null" * Eliminacion de palabra reservada "final" ---- Revision: 2531 Author: reynald0 Date: miércoles, 19 de febrero de 2020 04:26:36 p. m. Message: [Core] OlympiadManager - Clase publica ---- Revision: 2530 Author: reynald0 Date: miércoles, 19 de febrero de 2020 03:34:03 p. m. Message: [Core] OlympiadManager - Anti feed 1. Un personaje SIN CLAN puede pelear con cualquiera 2. Un personaje CON CLAN: 2.1 Puede peleear contra otro clan 2.2 Puede pelear contra un personaje SIN CLAN 2.3 En caso de que en la lista de registro NO EXISTAN personajes de otro clan o personajes sin clan, se elegirá al azar alguno de la lista de registro porque se dá por hecho que las personas registradas son del mismo clan o alianza. Gracias Carlos Barba por este aporte. ---- Revision: 2529 Author: reynald0 Date: martes, 18 de febrero de 2020 10:27:16 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo setClassId - Mostrar un mensaje con el clan Academy graduado y los puntos obtenidos ---- Revision: 2528 Author: reynald0 Date: martes, 18 de febrero de 2020 08:49:29 a. m. Message: [Core] MultiSellChoose metodo doExchange - Like L2OFF mensaje al comprar exitosamente ---- Revision: 2527 Author: reynald0 Date: martes, 18 de febrero de 2020 06:10:19 a. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Todos los mensajes del cliente Interlude agregados Nota: Seguramente esto cambie demasiado dependiendo del idioma ---- Revision: 2526 Author: reynald0 Date: martes, 18 de febrero de 2020 05:38:24 a. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2525 Author: reynald0 Date: martes, 18 de febrero de 2020 05:23:11 a. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2524 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 02:13:05 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2523 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 12:29:06 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2522 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 12:09:17 p. m. Message: [Core] L2Character clase interna EnableSkill - Ligero ajuste ** Eliminacion de comentarios ** En caso de error usar Exception ---- Revision: 2521 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 11:19:21 a. m. Message: [Core] L2Summon metodo useSkill - Reversion del commit 2519 ---- Revision: 2520 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 11:09:50 a. m. Message: [Core] L2Character metodo disableSkill - Skill reuse delay de 10 milisegundos ** Si la skill tiene un reuse delay mayor a 10 milisegundos entonces deshabilitar la skill. ---- Revision: 2519 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 11:05:32 a. m. Message: [Core] L2Summon metodo useMagic - Skill reuse delay de 10 milisegundos ** Si la skill del summon tiene un reuse delay mayor a 10 milisegundos entonces deshabilitar la skill. ---- Revision: 2518 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 09:50:11 a. m. Message: [Core] build.xml - Detener el proceso de build si no se puede obtener el numero de revision ---- Revision: 2517 Author: reynald0 Date: lunes, 17 de febrero de 2020 09:49:55 a. m. Message: [Core] build-core.xml - Detener el proceso de build si no se puede obtener el numero de revision ---- Revision: 2516 Author: reynald0 Date: domingo, 16 de febrero de 2020 03:46:23 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo storeEffect - Eliminar antes de guardar en la base de datos ** Cuando se guarda muchas veces el personaje se duplican los registros, por eso, antes de guardar se eliminan los datos de la tabla ---- Revision: 2515 Author: reynald0 Date: domingo, 16 de febrero de 2020 02:46:53 a. m. Message: [Core] Catacomb of the Forbidden Path - Localizacion de teleport en el panel de ADM * Arreglo de las coordenadas del teleport Gracias Piotr por el reporte ---- Revision: 2514 Author: reynald0 Date: sábado, 15 de febrero de 2020 07:03:43 p. m. Message: [Core] Enana - Sentarse en el trono del castillo * Cuando una enana se sienta en el trono del castillo, la enana parece estar sentada en el aire, como si estuviera flotando. * Para arreglar este problema se agregan nuevas variables a la clase "L2PcTemplate", las variables se llaman "currentCollisionRadiusFemale" y "currentCollisionHeightFemale" que estaran encargados se guardar los valores del Radius y Collision de los personajes femeninos. Tambien se crean los metodos "getCollisionRadiusBySex" y "getCollisionHeightBySex" que son usados en las clases "CharInfo" y "UserInfo". Gracias Piotr por el reporte y Tryskell por la pista ---- Revision: 2513 Author: reynald0 Date: sábado, 15 de febrero de 2020 05:43:40 p. m. Message: [Core] ChairSit - Ajuste ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ** @param redudantes, eliminados ---- Revision: 2512 Author: reynald0 Date: sábado, 15 de febrero de 2020 05:38:00 p. m. Message: [Core] CharTemplateTable - Ajuste ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ** Inicializacion de la variable "templates" (Map/HashMap) en su declaracion ---- Revision: 2511 Author: reynald0 Date: sábado, 15 de febrero de 2020 05:33:06 p. m. Message: [Core] ChairSit - Ajuste ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2510 Author: reynald0 Date: sábado, 15 de febrero de 2020 05:32:54 p. m. Message: [Core] L2PcTemplate - Ajuste ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2509 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 03:28:41 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo storeEffect - Ajuste en condiciones if-else if ---- Revision: 2508 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 03:22:32 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo storeEffect - catch agregado a cada consulta * Se agrega un catch al PreparedStatement para insertar los efectos de skill. * Se agrega un catch al PreparedStatement para insertar los reuse delay de las skill. ---- Revision: 2507 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 01:42:38 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2506 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 01:33:26 p. m. Message: [Core] BeastSoulShot y BeastSpiritShot- Like L2OFF, mensaje dependiendo si es Pet o Servitor(Summon) ---- Revision: 2505 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 12:58:01 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2504 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 12:11:02 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2503 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 12:05:34 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2502 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 11:20:54 a. m. Message: [Core] Heal - Like L2OFF, mensaje al curar HP ** Enviar en el mensaje la cantidad de HP curada ** En caso de que haya un problema con la skill se registrará en los LOGs ** Optimizacion, enviar paquete de actualizacion de HP solo si la cantidad de HP restaurada es mayor a 0 ---- Revision: 2501 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 11:12:34 a. m. Message: [Core] ManaHeal - Like L2OFF, mensaje al curar MP ** Enviar en el mensaje la cantidad de MP curado ** Optimizacion, enviar paquete de actualizacion de MP solo si la cantidad de MP restaurada es mayor a 0 ---- Revision: 2500 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 09:35:00 a. m. Message: [Core] L2Skill - Autores ---- Revision: 2499 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 09:33:31 a. m. Message: [Core] CombatPointHeal - Like L2OFF, mensaje al curar CP ** Enviar en el mensaje la cantidad de CP curada ** En caso de que haya un problema con la skill se registrará en los LOGs ** Optimizacion, enviar paquete de actualizacion de CP solo si la cantidad de CP restaurada es mayor a 0 ---- Revision: 2498 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 08:55:08 a. m. Message: [Core] CombatPointHeal - Like L2OFF, mensaje al curar CP ---- Revision: 2497 Author: reynald0 Date: viernes, 14 de febrero de 2020 08:40:34 a. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2496 Author: reynald0 Date: jueves, 13 de febrero de 2020 07:13:13 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2495 Author: reynald0 Date: jueves, 13 de febrero de 2020 07:09:36 p. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2494 Author: reynald0 Date: jueves, 13 de febrero de 2020 09:56:12 a. m. Message: [Core] SystemMessageId – Mensajes del cliente agregados * Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2493 Author: reynald0 Date: miércoles, 12 de febrero de 2020 08:41:58 a. m. Message: [Core] itemcreation.hthm - Ajuste en el dialogo ** Dialogo reducido ---- Revision: 2492 Author: reynald0 Date: miércoles, 12 de febrero de 2020 08:31:08 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo setClassId - Like L2OFF mensaje al graduarse de la academia y mostrar que se ha obtenido el Academy Circlet ---- Revision: 2491 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:37:36 p. m. Message: [Core] SkillSpellbookData - Ligeros ajustes * Eliminacion de la palabra reservada "static" en la variable Map "skillSpellbooks" * Inicializacion de la variable "skillSpellbooks" en su declaracion ---- Revision: 2490 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:35:04 p. m. Message: [Core] Clase SkillSpellbookTable renombrada a SkillSpellbookData ---- Revision: 2489 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:33:51 p. m. Message: [Core] Clase RecipeTable renombrada a RecipeData ---- Revision: 2488 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:28:13 p. m. Message: [Core] Clase NewbieGuideBuffTable renombrada a NewbieGuideBuffData ---- Revision: 2487 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:27:03 p. m. Message: [Core] Clase HennaTable renombrada a HennaData ---- Revision: 2486 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:25:37 p. m. Message: [Core] Clase GameServerTable renombrada a GameServerData ---- Revision: 2485 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:11:33 p. m. Message: [Core] Clase AdminCommandAccessRights renombrada a AdminCommandAccessRightData ---- Revision: 2484 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:09:25 p. m. Message: [Core] Clase AccessLevels renombrada a AccessLevelData ---- Revision: 2483 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 09:15:17 a. m. Message: [Core] updates.htm - Cambio de URL del timeline del repositorio ---- Revision: 2482 Author: reynald0 Date: martes, 11 de febrero de 2020 03:28:35 a. m. Message: [Engine] Ignorar la carpeta bin ---- Revision: 2481 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de febrero de 2020 09:50:26 p. m. Message: [Core] Actualizacion del JAR L2j_EngineMods ---- Revision: 2480 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de febrero de 2020 09:47:51 p. m. Message: [Core - Engine] Renombre de clases en el paquete "com.l2jfrozen.gameserver.datatables.csv" del proyecto L2jFrozen_15 * Clase MapRegionTable renombrada a MapRegionData * Clase NpcWalkerRoutesTable renombrada a NpcWalkerRoutesData * Clase StaticObjectsTable renombrada a StaticObjectsData Nota: Se piensa usar el sufijo "Data" para las clases que lean de archivos, ya que generalmente no se pueden manipular. A diferencia de las tablas de la base de datos que sirven para agregar, modificar y eliminar informacion ---- Revision: 2479 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de febrero de 2020 06:27:00 p. m. Message: [Core] Actualizacion del JAR L2j_EngineMods ---- Revision: 2478 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de febrero de 2020 06:05:08 p. m. Message: [Engine] Clase DoorTable renombrada a DoorData ---- Revision: 2477 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de febrero de 2020 06:03:33 p. m. Message: [Core] Clase DoorTable renombrada a DoorData ---- Revision: 2476 Author: reynald0 Date: lunes, 10 de febrero de 2020 05:50:36 p. m. Message: [Core] Clase LevelUpData renombrada a LevelUpTable ---- Revision: 2475 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de febrero de 2020 02:24:51 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2474 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de febrero de 2020 02:15:26 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2473 Author: ald0reyn Date: domingo, 9 de febrero de 2020 08:37:08 p. m. Message: [Core] NpcInfo - Like L2OFF mostrar animaciones al momento de "aparecer" si es que tienen ---- Revision: 2472 Author: ald0reyn Date: domingo, 9 de febrero de 2020 06:22:56 p. m. Message: [Core] updates.htm - El repositorio en sourceforge ahora no es publico ---- Revision: 2471 Author: ald0reyn Date: domingo, 9 de febrero de 2020 04:14:10 p. m. Message: [Core] Actualizacion del JAR L2j_EngineMods ---- Revision: 2470 Author: fissban Date: sábado, 8 de febrero de 2020 05:26:29 p. m. Message: [Engine] Fixed NpcBuffer. - Ahora se dan correctamente los cubics. - Ahora se muestra correctamente la cantidad de buffs por pagina y se muestran todos. - Se repara la correlatividad de paginas de las danzas ---- Revision: 2469 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 10:30:23 a. m. Message: [Core] etcitem.sql - Crystall Scroll Enchant, asignacion de "crystal_type" ---- Revision: 2468 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 10:06:01 a. m. Message: [Core] Actualizacion del JAR L2j_EngineMods ---- Revision: 2467 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 10:05:16 a. m. Message: [Engine] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2466 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 10:05:02 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2465 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 10:00:42 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2464 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 08:06:36 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2463 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 08:01:37 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2462 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:57:48 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2461 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:53:19 a. m. Message: [Core] Actualizacion del JAR L2j_EngineMods ---- Revision: 2460 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:51:58 a. m. Message: [Engine] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2459 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:51:31 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2458 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:41:24 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2457 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:37:37 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2456 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:26:33 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2455 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:24:06 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2454 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:20:49 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2453 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:17:44 a. m. Message: [Core] MariaDB JDBC - Actualizacion del driver a la version 2.5.4 Notable Updates CONJ-756 - Logging correction when using enablePacketDebug option CONJ-755 - permits to avoid setting session_track_schema with new option `trackSchema` ---- Revision: 2452 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de febrero de 2020 07:12:30 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2451 Author: ald0reyn Date: viernes, 7 de febrero de 2020 08:50:56 a. m. Message: [Core] README.txt - Preparacion del proyecto para volverse privado ---- Revision: 2450 Author: ald0reyn Date: viernes, 7 de febrero de 2020 08:44:30 a. m. Message: [Core] Licencia - Preparacion del proyecto para volverse privado ---- Revision: 2449 Author: ald0reyn Date: viernes, 7 de febrero de 2020 12:43:18 a. m. Message: [Core] AdminServerUpdates - Preparacion del proyecto para volverse privado ---- Revision: 2448 Author: ald0reyn Date: viernes, 7 de febrero de 2020 12:34:19 a. m. Message: [Core] updates.htm - Preparacion del proyecto para volverse privado ---- Revision: 2447 Author: ald0reyn Date: jueves, 6 de febrero de 2020 07:34:21 p. m. Message: [Core] Archivos ant - Preparacion del proyecto para volverse privado ---- Revision: 2446 Author: ald0reyn Date: jueves, 6 de febrero de 2020 07:30:53 p. m. Message: [Core] Archivos ant - Preparacion del proyecto para volverse privado ---- Revision: 2445 Author: ald0reyn Date: jueves, 6 de febrero de 2020 04:48:26 p. m. Message: [Core] Archivo L2j_EngineMods.jar.svntmp - Eliminado ** Porqué se crea este archivo? ---- Revision: 2444 Author: ald0reyn Date: jueves, 6 de febrero de 2020 12:47:10 a. m. Message: [Core] Nueva propiedad "ItemsIgnoredInDropList" ** Cuando se lean los datos de la base de datos se revisará si el item ID está siendo ignorado. En caso de que sea ignorado el NPC, comúnmente Monster, Raid Boss o Grand Boss no cargará dicho item. Gracias a Piotr por su colaboración e intención por mejorar el proyecto ---- Revision: 2443 Author: fissban Date: miércoles, 5 de febrero de 2020 04:14:47 p. m. Message: [Engine] Ahora funciona correctamente el comando "removevip". ---- Revision: 2442 Author: fissban Date: martes, 4 de febrero de 2020 12:57:23 p. m. Message: [CORE] Se actualiza la libreria del engine. ---- Revision: 2441 Author: fissban Date: martes, 4 de febrero de 2020 12:52:16 p. m. Message: [Engine] arreglo menor en GhostAtDeath ---- Revision: 2440 Author: fissban Date: martes, 4 de febrero de 2020 12:49:23 p. m. Message: [Engine] Ahora los herbs si tienen el config de "auto loot" activado se recogen de forma automatica. ---- Revision: 2439 Author: fissban Date: martes, 4 de febrero de 2020 12:46:42 p. m. Message: [Engine] NpcClassMaster ahora enseña los skills si el config esta activado. ---- Revision: 2438 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de febrero de 2020 06:59:14 a. m. Message: [Core] ChristmasTree - Registro de errores en el LOG ** También se trabaja un poco el código. ---- Revision: 2437 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de febrero de 2020 03:03:05 a. m. Message: [Core] AdminEditNpc - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2436 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de febrero de 2020 03:02:27 a. m. Message: [Core] AdminDoorControl - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2435 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de febrero de 2020 03:01:20 a. m. Message: [Core] GeoEditorListener - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2434 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de febrero de 2020 02:56:40 a. m. Message: [Core] L2AttackableAI - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2433 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de febrero de 2020 02:55:47 a. m. Message: [Core] IceFairySirra - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2432 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de febrero de 2020 02:54:20 a. m. Message: [Core] Baium - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2431 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:51:06 p. m. Message: [Core] servername.xml - Renombre de la lista "servers_list" a "list" ---- Revision: 2430 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:42:28 p. m. Message: [Core] LOG nivel "fatal" colocados al nivel "error" ---- Revision: 2429 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:39:15 p. m. Message: [Core] NetcoreConfig - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2428 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:37:15 p. m. Message: [Core] L2LoginServer - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2427 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:34:34 p. m. Message: [Core] GameServerTable - Clase movida al paquete com.l2jfrozen.loginserver.datatables.xml ** También se cambia la forma de leer el XML ---- Revision: 2426 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:14:50 p. m. Message: [Core] TradeController - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2425 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:14:02 p. m. Message: [Core] GameTimeController - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2424 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:03:20 p. m. Message: [Core] HtmCache - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2423 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 05:01:14 p. m. Message: [Core] CrestCache - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2422 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 04:56:45 p. m. Message: [Core] CrestCache - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2421 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 04:53:50 p. m. Message: [Core] L2NpcWalkerAI - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2420 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 04:52:36 p. m. Message: [Core] FollowTask - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2419 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 04:51:15 p. m. Message: [Core] KnownListUpdateTaskManager - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2418 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 04:46:57 p. m. Message: [Core] L2GameServerPacket - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2417 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 01:32:08 p. m. Message: [Core] Eliminacion de comentarios repetitivos ---- Revision: 2416 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 01:06:42 p. m. Message: [Core] RequestAquireSkill - Clan, actualizar los puntos de clan al adquirir una nueva clan skill ---- Revision: 2415 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 12:47:38 p. m. Message: [Core] L2Clan - Renombre del metodo "broadcastToOtherOnlineMembers" a "broadcastToOnlineMembersExcept" ---- Revision: 2414 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 12:45:17 p. m. Message: [Core] L2Clan - Uso del metodo getOnlineMembers ---- Revision: 2413 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 12:40:42 p. m. Message: [Core] L2Clan - ups ---- Revision: 2412 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 12:40:17 p. m. Message: [Core] L2Clan - Simplificacion al momento de agregar un nuevo clan skill ** Se reemplazan las variables con sus respectivos SQL: - UPDATE_CLAN_SKILL - INSERT_CLAN_SKILL - UPDATE_DUPLICATE_CLAN_SKILL por: - REPLACE_CLAN_SKILL ** Se hace uso del metodo getOnlineMembers ---- Revision: 2411 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:59:42 a. m. Message: [Core] Zaken - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2410 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:57:39 a. m. Message: [Core] ExtractableItemsData - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2409 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:56:16 a. m. Message: [Core] SummonItemsData - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2408 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:53:53 a. m. Message: [Core] ItemTable - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2407 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:50:17 a. m. Message: [Core] DoorTable - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2406 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:48:18 a. m. Message: [Core] AugmentationData - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2405 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:44:26 a. m. Message: [Core] AdminEditNpc - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2404 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:38:27 a. m. Message: [Core] AdminEditChar - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2403 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:35:52 a. m. Message: [Core] AdminDoorControl - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2402 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:30:23 a. m. Message: [Core] AdminBan - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2401 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de febrero de 2020 11:24:28 a. m. Message: [Core] AdminBan - Registro de errores en el LOG ---- Revision: 2400 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 11:53:58 a. m. Message: [Engine - Core] VIP status y drop de Herbs - Si la propiedad "AutoLootHerbs" está en false, las hierbas caerán al suelo. Gracias Piotr por su colaboración e intención por mejorar el proyecto ---- Revision: 2399 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 11:48:42 a. m. Message: [Engine] NpcBufferScheme - Arreglo del bypass usado para dar chant (buff individual) ---- Revision: 2398 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 11:26:34 a. m. Message: [Core] DualBox - Documentacion y ajuste del código ** Si la propiedad "DualBoxAmountAllowed" es mayor a 0, entonces el sistema de restricción se activará. ** Reemplazo de e.printStackTrace() por LOGGER.error(e) ---- Revision: 2397 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 08:01:58 a. m. Message: [Core] Shots (Soulshot, Spiritshot, Blessed spiritshot, Beast soulshot y Beast spiritshot) ** Transmitir (broadcast) la animacion del shot (skill) solo a los jugadores del Knowlist. ---- Revision: 2396 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 07:00:44 a. m. Message: [Core] SkillList - Hacer todos los calculos en la clase "SkillList" Nota: Por ahora, no hay forma de saber si la skill esta "deshabilitada", pero se espera agregarlo en un futuro. ---- Revision: 2395 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 06:20:25 a. m. Message: [Core] Toogles skill - Like L2OFF, se mostrarán al final de la lista de skilles ---- Revision: 2394 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 06:19:24 a. m. Message: [Core] SkillList - Ligero ajuste ** Inicializacion de la variable "skills" en su declaracion. ---- Revision: 2393 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 05:14:54 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo restoreSkills - Simplificacion del código ** También se ignora la condición de skill ID superior a 9000 ---- Revision: 2392 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 05:13:59 a. m. Message: [Core] L2Character - Zones IDs, documentacion ---- Revision: 2391 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 05:12:24 a. m. Message: [Core] L2Character.L2Character - Reemplazo del tipo de dato de la variable "skills" ** Se reemplaza el tipo de dato de la variable "skills" de "Map/ConcurrentHashMap" a "Map/ConcurrentSkipListMap" Nota: Gracias L2jaCis por la pista ---- Revision: 2390 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 05:00:15 a. m. Message: [Core] Tabla character_skills_reuse_delay renombrada a character_skill_reuse_delays ** Esto permitira reconocer mejor la tabla ---- Revision: 2389 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 04:53:44 a. m. Message: [Core] L2PcInstance - Nombre de variables de consultas SQL relacionadas a la tabla "character_skills" ** Nombres de variables mas especificos. ---- Revision: 2388 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 04:47:59 a. m. Message: [Core] Tabla character_skills_save renombrada a character_skill_effects ** Nombre mas claro para la tabla ---- Revision: 2387 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 04:12:08 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo useMagic - Revisar si la skill está en reuso ** Para saber si una skill está en reuso se compara el tiempo en el cual la skill estará lista (stamp) con la hora del servidor. ---- Revision: 2386 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 04:10:46 a. m. Message: [Core] L2Character metodo doCast - Almacenar en memoria el tiempo de reuso si supera los 1,600 milisegundos ** Si la skill usada tiene un reuse delay de 1,600 segundos entonces se agregará a la memoria el tiempo en el cual la skill estará lista para ser usada. A dicho tiempo se le denomina STAMP. ---- Revision: 2385 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 04:06:07 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo useMagic - Si el jugador está casteando, no usar ninguna otra skill ---- Revision: 2384 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 12:47:13 a. m. Message: [Core] Potions metodo usePotion - Condicion if-else if innecesaria, borrada ---- Revision: 2383 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 12:37:42 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo useMagic - Condicion if-else if innecesaria, borrada ---- Revision: 2382 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de febrero de 2020 12:27:01 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo useMagic - Mensaje $s1 is not available at this time: being prepared for reuse. ** Si el jugador está casteando, entonces no enviar mensaje ---- Revision: 2381 Author: ald0reyn Date: sábado, 1 de febrero de 2020 03:05:10 p. m. Message: [Core] Fix: Shots (Soulshots) - A veces cuando se da un golpe fisico el soulshot no se activa Contexto: Cuando un jugador le pega a otro cuerpo a cuerpo con un arma y los soulshots activados a veces el soulshot no se activa, pareciera que el jugador ha pegado sin el soulshot activado. ** Para resolver este problema se elimina el Thread (Hilo) encargado de recargar el soulshot, se considera que no es necesario porque una vez se usa el item (arma) el soulshot es automaticamente activado. Muchisimas gracias a L2jMobius por la pista ---- Revision: 2380 Author: ald0reyn Date: sábado, 1 de febrero de 2020 12:59:52 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Cambio de tipo de dato de la variable activeSoulShots ** Se cambia el tipo de dato de la variable "activeSoulShots", pasa de "Map" a "Set" ---- Revision: 2379 Author: ald0reyn Date: sábado, 1 de febrero de 2020 12:45:00 p. m. Message: [Core] SoulShots - Simplificacion de condicion para saber si el arma y el soulshot son del mismo grado ---- Revision: 2378 Author: ald0reyn Date: sábado, 1 de febrero de 2020 12:35:45 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Eliminacion de la variable "soulShotLock" tipo de dato "ReentrantLock" ** Se elimina el try-finally en la clase SoulShots ** Se eliminan asignaciones "null" en la clase SoulShots ** Se elimnan palabras reservadas "final" en la clase SoulShots ---- Revision: 2377 Author: ald0reyn Date: sábado, 1 de febrero de 2020 04:58:58 a. m. Message: [Core] L2Multisell metodo parse - Unificacion de try- catch ---- Revision: 2376 Author: ald0reyn Date: sábado, 1 de febrero de 2020 04:57:35 a. m. Message: [Core] 5001_NewbieCoupons - Ajuste de importe de clase ---- Revision: 2375 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de enero de 2020 08:05:14 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2374 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de enero de 2020 08:00:33 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2373 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de enero de 2020 07:57:31 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2372 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de enero de 2020 03:17:47 p. m. Message: [Core] Clase L2Mutisell movida al paquete datatables.xml ** La clase L2Multisell lee archivos xml del directorio "gameserver/data/xml/multisell" ---- Revision: 2371 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de enero de 2020 03:10:59 p. m. Message: [Core] Multisell - Se mueve el directorio "multisell" con todos sus archivos a "gameserver/data/xml" ** Los archivos multisell son XML por tanto lo ideal es que se encuentren dentro del directorio "xml" ---- Revision: 2370 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de enero de 2020 02:43:08 p. m. Message: [Core] Merchant buy list - Mensaje un poco más preciso ---- Revision: 2369 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de enero de 2020 12:26:25 p. m. Message: [Core] AdminCreateItem - Si hay error de formato de numero en la pagina, no continuar ---- Revision: 2368 Author: ald0reyn Date: jueves, 30 de enero de 2020 05:23:14 p. m. Message: [Core] updated.htm - Frase corregida ---- Revision: 2367 Author: ald0reyn Date: jueves, 30 de enero de 2020 05:21:44 p. m. Message: [Core] Soporte privado y desarrollo privado - En caso de que lo necesiten ---- Revision: 2366 Author: ald0reyn Date: jueves, 30 de enero de 2020 04:59:45 p. m. Message: [Core] geodata.properties - Activacion de pathnode ---- Revision: 2365 Author: ald0reyn Date: jueves, 30 de enero de 2020 04:50:32 p. m. Message: [Core] altsettings.properties - Propiedades relacionadas a skill juntadas ---- Revision: 2364 Author: ald0reyn Date: jueves, 30 de enero de 2020 04:38:07 p. m. Message: [Core] other.properties - Propiedad BypassValidation eliminada ** Siempre se dejará protegido los bypass ---- Revision: 2363 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 10:33:27 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Ajuste en la ruta del log de gm login ---- Revision: 2362 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 10:11:55 p. m. Message: [Core] GameServerRegister - Colocar el error en el log de errores ---- Revision: 2361 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 09:54:10 p. m. Message: [Core] GameServerRegister - Ups ** Esto no deberia estar aqui ---- Revision: 2360 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 07:14:30 p. m. Message: [Core] Olympiad - Tercer parametro para seleccionar en caso de que haya empate Contexto: - Jugador UNO hizo 100 puntos, peleó 20 veces, ganó 10, perdió 10, empató 0. Su porcentaje de eficacia es de 50% - Jugador DOS hizo 100 puntos, peleó 30 veces, ganó 15, perdió 15, empató 0. Su porcentaje de eficacia es de 50% Vemos que ambos jugadores tienen mismos puntos y mismo porcentaje de eficacia. ** Para poder decidir quien debe ser héroe, se agrega un tercer parámetro, y este es la cantidad de peleas hechas. Entonces quien haya hecho más peleas, será el ganador. - ¿Porqué? Porque esta persona se ha arriesgado más, ha tenido más probabilidades de perder sus puntos y ha invertido más tiempo en las olimpiadas. ---- Revision: 2359 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 01:04:19 p. m. Message: [Core] GameServerRegister - Autoria ---- Revision: 2358 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 01:03:24 p. m. Message: [Core] L2Properties - Autoria ---- Revision: 2357 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 01:01:20 p. m. Message: [Core] L2Properties metodo load - Retornar valor por defecto ---- Revision: 2356 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 12:39:22 p. m. Message: [Core] L2Properties metodo load - Exception mas general ---- Revision: 2355 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 12:38:33 p. m. Message: [Core] L2Properties metodo load - Eliminado ** La lógica se concentra en el constructor que recibe un parámetro String ** En caso de algun error, se registra en los LOG. ---- Revision: 2354 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 12:26:56 p. m. Message: [Core] L2Properties - Elminacion de metodos no usados ** Al eliminar los metodos no usados se espera que el código sea más legible. ---- Revision: 2353 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 12:22:59 p. m. Message: [Core] L2Properties - Hacer todo el procedimiento en el constructor con el nombre del archivo ** El nombre del archivo debe incluir la ruta donde el archivo se encuentra ---- Revision: 2352 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 12:12:47 p. m. Message: [Core] Config metodo saveHexid - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2351 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 04:41:24 a. m. Message: [Core] AdminCommandAccessRights - Ya no se lee desde la base de datos ** El mensaje decía "Admin Access Rights: Loaded 359 Access Rigths from database." pero en realidad se lee desde un XML. ---- Revision: 2350 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 04:34:13 a. m. Message: [Core] Seven Signs - Propiedades relacionadas movidas al archivo "sevensigns.properties" ---- Revision: 2349 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de enero de 2020 04:29:59 a. m. Message: [Core] others.properties - Propiedad PlayerSpawnProtection, eliminada ** Posible bug con PHX ---- Revision: 2348 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 03:20:45 p. m. Message: [Core] L2Clan metodo addSkillEffects - No dar clan skills si el jugador está partipando en olimpiadas. ---- Revision: 2347 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 03:13:42 p. m. Message: [Core] RequestAnswerJoinPledge - Dar las clan skills cuando un nuevo miembro se una al clan. ---- Revision: 2346 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 12:36:58 p. m. Message: [Core] Catacomb of the Forbidden Path - Localizacion de teleport en el panel de ADM ** Arreglo de las coordenadas del teleport Gracias Piotr por el reporte ---- Revision: 2345 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 10:55:32 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2344 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 10:52:46 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2343 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 10:46:31 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2342 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 10:42:41 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2341 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 10:35:07 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2340 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 10:27:51 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2339 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 10:22:32 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2338 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 12:49:34 a. m. Message: [Core] DimensionalRiftManager - Clase DimensionalRiftRoom movida al paquete "com.l2jfrozen.gameserver.templates" ** Se eliminan tambien las palabras reservadas "final" ---- Revision: 2337 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 12:40:09 a. m. Message: [Core] DimensionalRiftManager metodo reload - Eliminado ---- Revision: 2336 Author: ald0reyn Date: martes, 28 de enero de 2020 12:17:11 a. m. Message: [Core] DimensionalRiftManager - Tabla "dimensional_rift" (sql) mezclada con el archivo "dimensionalRift.xml" ** Ahora se leeran los datos del dimensional rift desde el xml "dimensionalRift.xml" ubicado en "gameserver/data/xml" Gracias L2jaCis por el XML, me ahorró parte del trabajo. ---- Revision: 2335 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 10:45:07 p. m. Message: [Core] DimensionalRiftManager - Respawn en salas que NO SEAN BOSS ROOM ---- Revision: 2334 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:32:31 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2333 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:27:40 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2332 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:23:58 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2331 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:20:45 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2330 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:19:29 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2329 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:16:20 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2328 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:12:43 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2327 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:08:36 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2326 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 06:05:15 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2325 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 04:51:40 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2324 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 04:46:44 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2323 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 04:43:43 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2322 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 04:40:33 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2321 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 04:33:43 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2320 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 04:00:44 a. m. Message: [Engine] Buffer - Mantener el dialogo cuando se haga clic en auto buff, heal o removeBuffs ---- Revision: 2319 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 03:54:10 a. m. Message: [Engine] Buffer - Mantener el dialogo cuando se haga clic en buffs comunes ---- Revision: 2318 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 02:57:45 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2317 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 02:53:17 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2316 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 02:49:30 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2315 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 02:41:35 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2314 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 02:30:20 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2313 Author: ald0reyn Date: lunes, 27 de enero de 2020 02:28:37 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2312 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 08:09:52 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2311 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 08:07:26 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2310 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 08:05:37 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2309 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 08:01:51 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2308 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 08:00:06 p. m. Message: [Core - Engine] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2307 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:56:56 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2306 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:55:03 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2305 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:51:27 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2304 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:47:20 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2303 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:42:51 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2302 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:36:37 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2301 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:33:52 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2300 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:32:36 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2299 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:30:11 p. m. Message: [Core - Engine] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs de acuerdo a su mensaje ---- Revision: 2298 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 07:20:40 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2297 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:08:08 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2296 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:06:22 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2295 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:04:02 p. m. Message: [Core - Engine] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2294 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:00:47 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2293 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:58:59 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2292 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:55:39 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2291 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:51:33 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2290 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:48:41 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2289 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:45:39 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2288 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:42:41 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2287 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:39:58 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2286 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:36:59 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2285 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:32:13 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2284 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:28:27 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2283 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:25:53 p. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2282 Author: fissban Date: domingo, 26 de enero de 2020 11:07:26 a. m. Message: [Engine] Se repara bug al leer los configs. - Se repara la direccion de los configs. - Se ajusta la formula para la obtencion del bonus del Vip que se muestra en los htmls. - Se repara nombre del config "VipBonusSp". ---- Revision: 2281 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 05:51:52 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2280 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 05:45:35 a. m. Message: [Core - Engine] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2279 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 05:39:36 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2278 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 05:33:32 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ** Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2277 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 05:27:37 a. m. Message: [Core] SystemMessageClient - Clase preparada para crear automaticamente los Enum en la clase "SystemMessageId" ---- Revision: 2276 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 05:26:35 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Nombre de ENUMs deacuerdo a su mensaje ---- Revision: 2275 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 05:24:09 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes del cliente agregados. ---- Revision: 2274 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 04:15:21 a. m. Message: [Core] CharKnownList - Considerar también a los summon ** Los summon pueden ser Pet o Summon de skill como el Magnus Unicorn ** Se deben considerar los summon para que en la clase "L2Skill" en el metodo "getTargetList" en el case "case TARGET_AURA:" también afecte a los summon considerados enemigos. Esto ayudará a que los Dreadnought puedan stunear a los summons en olimpiadas. Por ejemplo, la skill "Shock Stomp(452)" que es una skill con target tipo "TARGET_AURA" ahora también tomará en cuenta a los objetos que sean o hereden de la clase "L2Summon". Nota: Tomar en cuenta los L2Summon afectará a todas las skilles con target tipo "TARGET_AURA", como el Dominator, por ejemplo. ---- Revision: 2273 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:41:10 a. m. Message: [Core] Disablers - ups ---- Revision: 2272 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:40:41 a. m. Message: [Core] Disablers - Log con el nombre de la clase correspondiente ---- Revision: 2271 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:30:01 a. m. Message: [Core] SkillHandler - Ajuste minimo ---- Revision: 2270 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:28:36 a. m. Message: [Core] SkillHandler - Log con el nombre de la clase correspondiente ---- Revision: 2269 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 02:10:51 a. m. Message: [Core] Disablers - Case "L2Skill.SkillType.STUN" ** El "case STUN:" no tenía su propio break. ---- Revision: 2268 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:37:36 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Nombre de variable mas clara ---- Revision: 2267 Author: ald0reyn Date: domingo, 26 de enero de 2020 01:37:01 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Nombre de variable mas clara ---- Revision: 2266 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 01:30:49 p. m. Message: [Core] OlympiadStadium - Reemplazo de FastList por List/CopyOnWriteArrayList ---- Revision: 2265 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 01:21:54 p. m. Message: [Core] BlockList - Reemplazo de FastSet por Set/HashSet ---- Revision: 2264 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 01:19:55 p. m. Message: [Core] MinionList - Reemplazo de FastSet por Set/HashSet ---- Revision: 2263 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 01:17:43 p. m. Message: [Core] AdminReload - Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2262 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 01:14:24 p. m. Message: [Core] AdminReload - Ajustes ** Si se hace un //reload con un type que no está considerado por el comando //reload se enviará un mensaje al administrador. ** Si ocurre un error durante la carga, también se hará un LOG del error. ---- Revision: 2261 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 12:57:30 p. m. Message: [Core] Comando //reload tradelist - Eliminado ---- Revision: 2260 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 12:55:54 p. m. Message: [Core] Comando //reload npcwalkers - Eliminado ---- Revision: 2259 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 12:55:01 p. m. Message: [Core] Comando //reload skill - Eliminado ---- Revision: 2258 Author: ald0reyn Date: sábado, 25 de enero de 2020 03:40:03 a. m. Message: [Core] Sistema de DROP GLOBAL ** Se podrá usar el xml "globalDrop.xml" ubicado en "gameserver/data/xml/" para agregar un drop especial a los NPC del tipo "L2Attackable" ---- Revision: 2257 Author: ald0reyn Date: viernes, 24 de enero de 2020 05:11:58 p. m. Message: [Core] LOG error - Mostrar en el LOG de errores en caso de que ocurra algun error ---- Revision: 2256 Author: ald0reyn Date: viernes, 24 de enero de 2020 05:06:27 p. m. Message: [Core] LOG error - Mostrar en el LOG de errores en caso de que ocurra algun error ---- Revision: 2255 Author: ald0reyn Date: viernes, 24 de enero de 2020 12:41:30 a. m. Message: [Core] EventDroplist - Documentacion ---- Revision: 2254 Author: ald0reyn Date: viernes, 24 de enero de 2020 12:29:34 a. m. Message: [Core] Clase DateRange - Eliminada ** El calculo de rangos de fechas se hará en la clase "EventDropList" ---- Revision: 2253 Author: ald0reyn Date: viernes, 24 de enero de 2020 12:04:44 a. m. Message: [Core] L2j_EngineMods.jar, actualizacion - L2Attackable metodo DropItem renombrado a dropItem ---- Revision: 2252 Author: ald0reyn Date: viernes, 24 de enero de 2020 12:03:16 a. m. Message: [Core - Engine] L2Attackable metodo DropItem renombrado a dropItem ** Se usa camelCase.... Primera letra minuscula y las demás palabras empiezan con mayúscula. ---- Revision: 2251 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 11:58:13 p. m. Message: [Core] L2Attackable metodo DropItem renombrado a doDropItem ** Se usa camelCase.... Primera letra minuscula y las demás palabras empiezan con mayúscula. ---- Revision: 2250 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 11:55:35 p. m. Message: [Core] Clase EventDroplist - Ajuste ** Parece ser que la clase EventDroplist coloca una lista de item IDs y selecciona UNO al azar, además el parámetro MIN y MAX afecta a toda la lista. ** Tener en mente que el drop también depende de la fecha de inicio y fecha final en la que se haya ajustado. La fecha tomada para los cálculos, es la fecha de la computadora que aloja el servidor Lineage 2. ---- Revision: 2249 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 11:10:03 p. m. Message: [Core] Clase EventDroplist - Ajuste ** Parece ser que se puede usar esta clase para activar una especie de sistema de GLOBAL DROP, entonces todos los attackable podrán dropear uno o más items, con una cantidad minima y máxima ---- Revision: 2248 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 10:56:47 p. m. Message: [Core] Clases no usadas - Eliminadas ** Clases eliminadas: - EngineInterface - Expression - IntList - Parser - ParserFactory - ParserNotCreatedException - ScriptDocument - ScriptPackage - ShortList ---- Revision: 2247 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 10:48:05 p. m. Message: [Core] try-catch with resources - Reemplazo de );) por )) ---- Revision: 2246 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 10:26:25 p. m. Message: [Core] TradeController - Uso directo de valor Integer ---- Revision: 2245 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 10:24:27 p. m. Message: [Core] TradeController - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2244 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 10:12:27 p. m. Message: [Core] TradeController - Uso directo de valor Integer ---- Revision: 2243 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 10:08:45 p. m. Message: [Core] Hero metodo updateHeroes- Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2242 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 09:59:15 p. m. Message: [Core] Clase ConnectionCloser no usada - Eliminada ---- Revision: 2241 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 09:54:41 p. m. Message: [Core] FortSiege - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2240 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 09:51:29 p. m. Message: [Core] FortSiege - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2239 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 09:48:27 p. m. Message: [Core] FortSiege - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2238 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 09:45:46 p. m. Message: [Core] FortSiege - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2237 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 09:41:25 p. m. Message: [Core] FortSiege - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2236 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 09:39:25 p. m. Message: [Core] FortSiege - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2235 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 08:52:56 p. m. Message: [Core] CastleManorManager - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2234 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 07:45:20 p. m. Message: [Core] ForumsBBSManager - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2233 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 07:43:01 p. m. Message: [Core] SevenSignsFestival - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2232 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 05:23:20 p. m. Message: [Core] JAR HikariCP - Actualizacion a la version 3.4.2 ---- Revision: 2231 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 04:54:38 p. m. Message: [Core] Zonas no usadas - Eliminadas ** L2BigHeadZone eliminada ** L2DynamicZone eliminada ** L2NoStoreZone eliminada ---- Revision: 2230 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 03:09:39 p. m. Message: [Core] Clase GMAudit - Eliminada ** Se hará uso de la clase "L2Log" ** También se elimina el uso de la clase "GMAudit" dentro la clase "AdminBan" ---- Revision: 2229 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 02:28:39 p. m. Message: [Core] developer.properties, propiedad LogItems - Eliminada ** Se elimina el uso del paquete "java.util.logging" para ser más exactos ---- Revision: 2228 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 12:48:00 p. m. Message: [Core] Clase TradeListTable renombrada a MerchantBuyListTable ** Nombre de clase mas acorde a la tabla que consulta ---- Revision: 2227 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 12:43:34 p. m. Message: [Core] Topic - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2226 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 12:38:26 p. m. Message: [Core] Post - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2225 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 12:29:53 p. m. Message: [Core] Forum - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2224 Author: ald0reyn Date: jueves, 23 de enero de 2020 12:16:37 p. m. Message: [Core] AutoChatHandler - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2223 Author: ald0reyn Date: miércoles, 22 de enero de 2020 06:12:56 p. m. Message: [Core] L2Clan metodo getOnlineMembers - Eliminacion del parametro String ---- Revision: 2222 Author: ald0reyn Date: miércoles, 22 de enero de 2020 06:00:57 p. m. Message: [Core] L2Clan metodo getOnlineMembers - Retorno "L2PcInstance[]" cambiado a "List" ** En caso de que se quiera hacer uso de la API "stream" como el caso de la clase "PledgePowerGradeList" ---- Revision: 2221 Author: ald0reyn Date: miércoles, 22 de enero de 2020 05:30:49 p. m. Message: [Core] L2Clan getMembers - Retorno "L2ClanMember[]" cambiado a "Collection" ** En caso de que se quiera hacer uso de la API "stream" como el caso de la clase "PledgePowerGradeList" ---- Revision: 2220 Author: ald0reyn Date: miércoles, 22 de enero de 2020 03:39:11 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo giveAvailableSkills - Eliminacion de antigua forma de dar skilles ** Se habia comentado en caso de que la nueva forma de dar skilles tuviera problemas, pero hasta la fecha de hoy ha funcionado bien. ---- Revision: 2219 Author: ald0reyn Date: miércoles, 22 de enero de 2020 01:18:03 p. m. Message: [Core] AdminEditChar - Set title color ---- Revision: 2218 Author: ald0reyn Date: miércoles, 22 de enero de 2020 12:53:20 p. m. Message: [Core] build-core.xml - Eliminar completamente la carpeta build-core ---- Revision: 2217 Author: ald0reyn Date: martes, 21 de enero de 2020 02:41:07 p. m. Message: [Core] Privilegios de clan - Ajuste en variable "clanPrivs" de la clase "L2Clan" ** Se elimina la clase RankPrivs, en su lugar se usa directamente "Integer". ** Se elimina el campo "party" de la tabla "clan_privs" ---- Revision: 2216 Author: ald0reyn Date: martes, 21 de enero de 2020 01:13:15 p. m. Message: [Core] L2Properties - Saber en que archivo falta una propiedad. ---- Revision: 2215 Author: ald0reyn Date: martes, 21 de enero de 2020 04:37:19 a. m. Message: [Core] Privilegios de clan / rank - Like L2OFF ** El lider de clan tendrá el rank "6" que es el "Main Clan Rank" ---- Revision: 2214 Author: ald0reyn Date: martes, 21 de enero de 2020 04:02:21 a. m. Message: [Core] Privilegios de clan / rank - Visualizar la cantidad de personas en un nivel de ranking o afiliacion de clan. ---- Revision: 2213 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 11:32:42 p. m. Message: [Core] L2CastleChamberlainInstance - Ajuste ---- Revision: 2212 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 11:11:32 p. m. Message: [Core] L2CastleChamberlainInstance - Like L2OFF The Lord's Crown ** No se da la corona automaticamente hay que ir con el NPC Chamberlain a pedirla ---- Revision: 2211 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 10:49:28 p. m. Message: [Core] Dialogo NPC Chamberlain - Texto ---- Revision: 2210 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 10:46:48 p. m. Message: [Core] CastleCircletTable - Variables especificas ---- Revision: 2209 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 10:39:00 p. m. Message: [Core] Corona del castillo - Like L2OFF The Lord's Crown ** No se da la corona automaticamente hay que ir con el NPC Chamberlain a pedirla ---- Revision: 2208 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 07:01:20 p. m. Message: [Core] UseItem mensajes - Like L2OFF ---- Revision: 2207 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 07:00:42 p. m. Message: [Core] Corona del castillo - The Lord's Crown ** Para evitar posibles bugs o exploit por parte de los jugadores, SOLO el LIDER DEL CLAN que tenga CASTILLo podrá usar la corona. ---- Revision: 2206 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 06:51:13 p. m. Message: [Core] Castle circlet - Like L2OFF ** Cuando el jugador salga del clan, se desequipará el Castle circlet, en caso de que el clan sea dueño de algún castillo. ---- Revision: 2205 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 06:26:24 p. m. Message: [Core] Castle circlet - Like L2OFF ** No se elimina del inventario la corona del dueño del castillo (The Lord's Crown), pero si se desequipa. ** No se elimina del inventario el circlet del castillo (accesorio del castillo), pero si se desequipa. Si el jugador desea comprar el circlet del castillo, el lider del clan que posee el castillo tendrá que darle permisos para usar las functiones del NPC del castillo (Chamberlain). Nota: No se sabe si la corona The Lord's Crown también debe estar disponible para ser comprada desde el NPC Chamberlain o se da directamente en el inventario cuando se obtiene el castillo. Por ahora se dará automáticamente cuando se obtenga el castillo. ---- Revision: 2204 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 02:18:14 p. m. Message: [Core] RequestActionUse - Desconexion si se envia accion desconocida ** En caso de que un jugador envie una accion desconocida al servidor, será desconectado ---- Revision: 2203 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 01:24:36 p. m. Message: [Core] LOG de errores, en caso de errores pasar el error completo y no solo el Message ---- Revision: 2202 Author: ald0reyn Date: lunes, 20 de enero de 2020 01:41:05 a. m. Message: [Core] Quest - Mostrar la ruta y el nombre del HTML mostrado (Solo a GMs) ---- Revision: 2201 Author: ald0reyn Date: domingo, 19 de enero de 2020 04:40:30 p. m. Message: [Core] Comando //server_updates - Visualizar la revision del proyecto y ver si hay actualizaciones ---- Revision: 2200 Author: ald0reyn Date: domingo, 19 de enero de 2020 04:09:02 p. m. Message: [Core] l2jfrozen_15.info - Enlace al "timeline" del proyecto ---- Revision: 2199 Author: ald0reyn Date: domingo, 19 de enero de 2020 03:09:26 p. m. Message: [Core] ServerStatus - Cada hora ---- Revision: 2198 Author: fissban Date: domingo, 19 de enero de 2020 02:55:46 p. m. Message: [CORE] update engine jar ---- Revision: 2197 Author: fissban Date: domingo, 19 de enero de 2020 02:54:56 p. m. Message: [Engine] Se repara vote reward. - Se repara la obtencion de votos de Topzone. - Se hacen cambios menores para la legitimidad del codigo. - Se actualiza libreria del engine en el Core. ---- Revision: 2196 Author: ald0reyn Date: domingo, 19 de enero de 2020 02:53:27 p. m. Message: [Core] Consultar HEAD revision - revisado "false" por defecto ---- Revision: 2195 Author: ald0reyn Date: domingo, 19 de enero de 2020 02:51:15 p. m. Message: [Core] Consultar HEAD revision - Ahora se ejecutará un Thread para hacer el proceso en "segundo plano" ---- Revision: 2194 Author: ald0reyn Date: sábado, 18 de enero de 2020 04:14:53 p. m. Message: [Core] enchant.properties - Nueva propiedad "LifeStoneIsStackable" ** Recordar editar tambien el cliente en caso de que "LifeStoneIsStackable = True" ---- Revision: 2193 Author: ald0reyn Date: sábado, 18 de enero de 2020 03:44:23 p. m. Message: [Core] RequestRefine - No importa si la Life Stone es stackable o no, se consumirá solo uno. ** También se envia un mensaje indicando que las Gemstone y Life Stone ha desaparecido. ---- Revision: 2192 Author: ald0reyn Date: sábado, 18 de enero de 2020 01:58:17 p. m. Message: [Core] Proyecto java L2jFrozen_15 - Saber el ultimo numero de revision del repositorio. ---- Revision: 2191 Author: ald0reyn Date: sábado, 18 de enero de 2020 01:41:16 p. m. Message: [Core] GameServer - Saber el numero de revision mas actual ---- Revision: 2190 Author: ald0reyn Date: sábado, 18 de enero de 2020 01:40:22 a. m. Message: [Core] GameServer - Saber el numero de revision mas actual ---- Revision: 2189 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:29:30 p. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - Paquete "StatusUpdate" enviado dos veces ** Ahora solo se envia un solo paquete ** Lo mismo pasaba con "activeChar.broadcastUserInfo()" ---- Revision: 2188 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:19:28 p. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - Condiciones if-else agrupadas segun la condicion ** Tambien se eliminan asignaciones "null" ---- Revision: 2187 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:02:18 p. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - El scroll debe ser del mismo grado que el item a encantar ---- Revision: 2186 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 09:28:46 p. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - Condiciones if/else mas claras ---- Revision: 2185 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 06:55:58 p. m. Message: [Core] LOG - Si el enchant fue exitoso o fallido ---- Revision: 2184 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 06:31:40 p. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - Iteracion innecesaria, no hace falta recorrer las respectivas listas. ** En las lineas 240 a 247 se inspecciona si el scroll es Blessed o Crystal. ---- Revision: 2183 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 06:14:25 p. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - Uso de la clase ScrollEnchantTable ---- Revision: 2182 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 05:49:18 p. m. Message: [Core] enchant.properties - Documentacion ---- Revision: 2181 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 05:43:23 p. m. Message: [Core] enchant.properties - Error de dedo ---- Revision: 2180 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 05:43:03 p. m. Message: [Core] enchant.properties - Documentacion ---- Revision: 2179 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 04:15:17 p. m. Message: [Core] enchant.properties - Error de dedo ---- Revision: 2178 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 04:14:35 p. m. Message: [Core] Actualizacion de las modificaciones hechas en las revisiones 2170 y 2171 ---- Revision: 2177 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 01:29:57 p. m. Message: [Core] ScrollEnchantTable metodo dump - Eliminado ---- Revision: 2176 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 01:28:14 p. m. Message: [Core] ScrollEnchantTable - Nombre de scrolles ---- Revision: 2175 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:43:36 a. m. Message: [Core] Windows, database installer - No hace falta indicar un bloque ":end" se usa directamente la instruccion "pause" ---- Revision: 2174 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:41:25 a. m. Message: [Core] Windows, database installer - Parametros iguales a los scripts de Linux ---- Revision: 2173 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:36:58 a. m. Message: [Core] Linux, database installer - Ahora se puede indicar el numero de puerto ** Esto sirve en caso de que alguien haya instalado MariaDB y use otro puerto diferente del estandar (3306) ---- Revision: 2172 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:33:00 a. m. Message: [Core] Windows, database installer - Ahora se puede indicar el numero de puerto ** Esto sirve en caso de que alguien haya instalado MariaDB y use otro puerto diferente del estandar (3306) ---- Revision: 2171 Author: fissban Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:31:49 a. m. Message: [Engine] Se repara bug al quitar item del inventario. - Ahora al tomar un item del inventario este ya no forzara la muestra del mismo. ---- Revision: 2170 Author: fissban Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:26:29 a. m. Message: Se replaza RewardItem de L2Attackable por RewardHolder - Dara mas libertad para la programacion del engine. - Repara un bug en intentar colectar "spoil" usando algun bonus de los eventos del engine. ---- Revision: 2169 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:25:23 a. m. Message: [Core] ItemTable - Uso de la propiedad "ScrollEnchantStackable" ---- Revision: 2168 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 11:24:37 a. m. Message: [Core] ScrollEnchantTable - Autoria y arreglo en el metodo "getAllScrollEnchantIds" ---- Revision: 2167 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 10:59:15 a. m. Message: [Core] Nueva clase ScrollEnchantTable - Se utilizara para obtener los ids de scrolls normales (weapon y armor), blessed (weapon y armor) y crystal (weapon y armor) ---- Revision: 2166 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 10:23:57 a. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - No importa si el scroll enchant es "stackable" o no, se removerá solo uno ---- Revision: 2165 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de enero de 2020 10:07:51 a. m. Message: [Core] RequestEnchantItem - Nombre de clase en el LOGGER ---- Revision: 2164 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 05:49:48 p. m. Message: [Core] givePermission.sh - Al dar permisos a los archivos tambien se borraran los archivo bat (*.bat) que no se usan en Linux. ---- Revision: 2163 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 05:13:49 p. m. Message: [Core] Loginserver - Mensaje en consola mas vistoso ---- Revision: 2162 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 04:56:46 p. m. Message: [Core] Loginserver - Mostrar las IPs que está usando el loginserver ---- Revision: 2161 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:41:06 a. m. Message: [Core] loginserver.properties propiedad GMMinLevel - Eliminada ---- Revision: 2160 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:37:33 a. m. Message: [Core] access.properties propiedad GMAdminMenuStyle - Eliminada ---- Revision: 2159 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:33:37 a. m. Message: [Core] enchant.properties - Documentacion ---- Revision: 2158 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:32:14 a. m. Message: [Core] altsettings.properties propiedad AugmStartReuseTime - Eliminada ---- Revision: 2157 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:27:43 a. m. Message: [Core] enchant.properties propiedad BreakEnchant renombrada a EnchantLevelWhenBlessedScrollFail ---- Revision: 2156 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:21:21 a. m. Message: [Core] enchant.properties propiedad MaxItemEnchantKick renombrada a MaxEnchantLevel ---- Revision: 2155 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:18:09 a. m. Message: [Core] Propiedad GMOverEnchant - Eliminada ** Se usara la propiedad "MaxItemEnchantKick" para controlar tambien a los GMs ---- Revision: 2154 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:05:25 a. m. Message: [Core] Propiedad AltSubClassNeedQuest movida con otras propiedades similares ---- Revision: 2153 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 02:03:42 a. m. Message: [Core] altsettings.properties propiedad NpcAttackable - Eliminada ** Esta propiedad puede llegar a traer problema a los novatos, por tanto, se elimina. ---- Revision: 2152 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 01:57:37 a. m. Message: [Core] altsettings.properties propiedad AltSubClassWithQuests renombrada a AltSubClassNeedQuest ---- Revision: 2151 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 01:55:35 a. m. Message: [Core] altsettings.properties propiedad AltGameTiredness - Eliminada ---- Revision: 2150 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 01:50:38 a. m. Message: [Core] Admin command "//reload scripts_custom" - Eliminado ---- Revision: 2149 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 01:48:54 a. m. Message: [Core] Reload a quests - Eliminado ** Esto provoca que las quest se bugueen y lo mejor es apagar el servidor y encenderlo nuevamente. ** Se elimina el comando "//quest_reload" ** Se elimina el comando "//reload quests" ---- Revision: 2148 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 01:39:37 a. m. Message: [Core] Clase DatatablesManager - Eliminada ** Esto tambien implica al comando "//reload npcbuffers" que fue borrado ** Esto tambien implica al comando "//reload dbs" que fue borrado ---- Revision: 2147 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de enero de 2020 01:34:38 a. m. Message: [Core] Clase Manager - Eliminada ** Esto tambien lleva al comando //reload instancemanager que fue borrado ---- Revision: 2146 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 11:42:21 p. m. Message: [Core] Script python Village Master - Ajuste en nombres de ClassId ---- Revision: 2145 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 11:38:28 p. m. Message: [Core] Script python Village Master - Ajuste en nombres de ClassId ---- Revision: 2144 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 11:35:59 p. m. Message: [Core] Script python Village Master - Ajuste en nombres de ClassId ---- Revision: 2143 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 11:30:34 p. m. Message: [Core] Script python Village Master - Ajuste en nombres de ClassId ---- Revision: 2142 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 11:27:49 p. m. Message: [Core] Script python Village Master - Ajuste en nombres de ClassId ---- Revision: 2141 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 11:19:58 p. m. Message: [Core] Script python Village Master - Ajuste en nombres de ClassId ---- Revision: 2140 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 11:08:25 p. m. Message: [Core] Quest - Mostrar el error ---- Revision: 2139 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 09:09:55 p. m. Message: [Core] character_skills_save - No hace falta guardar el index de la clase. ** Como no se guardan los buff cuando se hace cambio de subclase entonces no es necesario especificar que "class_index" (subclase 1, subclase 2, subclase n) tiene el efecto (buff o debuff). Por tanto, se generalizan los efectos (buff y debuff) para la clase principal y subclases. ** Se detienen los efectos (buff y debuff) cuando se mande a llamar el metodo "setActiveClass" de la clase "L2PcInstance" ---- Revision: 2138 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 06:08:17 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo storeEffect - No guardar efectos si no hay pero si guardar el skill reuse delay. ---- Revision: 2137 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 05:54:31 p. m. Message: [Core] EnterWorld - Cargar los buff y debuffs desde la base de datos ---- Revision: 2136 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 05:37:35 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo setActiveClass - Comentario identado ---- Revision: 2135 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 05:35:58 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo setActiveClass - Mostrar error en caso de que ocurra ---- Revision: 2134 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 05:26:56 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Documentacion ---- Revision: 2133 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 05:24:18 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Comentario sin sentido, eliminado ---- Revision: 2132 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 05:15:43 p. m. Message: [Core] other.properties, propiedad StoreSkillCooltime - Eliminada ** Like L2OFF los efectos buff y debuff que el jugador tenga ese guardaran cuando salga del juego. ---- Revision: 2131 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 04:12:07 p. m. Message: [Core] altsettings, propiedad AltRestoreEffectOnSub - Eliminada ** Para evitar posibles BUGS se elimina la propiedad "AltRestoreEffectOnSub" y por defecto cuando se haga cambio de subclase los buffs se borraran. ---- Revision: 2130 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 03:58:37 p. m. Message: [Core] altsettings, propiedad AltKeepSubClassSkills - Eliminada ** Si desean un server sub acumulativas tendrán que desarrollar su sistema. ---- Revision: 2129 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 02:36:36 p. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance metodo doTeleport - Like L2OFF mandar mensaje de teleport despues ser teleportado. ** Esto solo funcionará para NPCs del tipo "L2TeleporterInstance" ---- Revision: 2128 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 01:48:26 p. m. Message: [Core] ClanTable metodo createClan - Guardar jugador tan pronto se cree un clan ---- Revision: 2127 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 10:00:49 a. m. Message: [Core] L2jEngine_Mods - Se agrega la fuente del source al classpath del proyecto ---- Revision: 2126 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 01:50:48 a. m. Message: [Core] Propiedad "DisableWeightPenalty" eliminada ** En su lugar se tiene la propiedad "AltWeightLimit" que cumple la misma funcion ---- Revision: 2125 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 01:33:42 a. m. Message: [Core] Propiedad "ScrollStackable" renombrada a "ScrollEnchantStackable" ** Además se mueve la propiedad al archivo "enchant.propertiess" ubicado en "gameserver/config/head/" ---- Revision: 2124 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 01:20:36 a. m. Message: [Core] RecipeController - Se extrae la clase "TempItem" y se crea la clase "ItemHolder" ---- Revision: 2123 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de enero de 2020 01:13:28 a. m. Message: [Core] Clases "IntIntHolder" y "BuffSkillHolder" no usadas - Eliminadas ---- Revision: 2122 Author: ald0reyn Date: martes, 14 de enero de 2020 02:53:23 p. m. Message: [Core] RecipeController - Cuando se craftea un item ** Like L2OFF cuando un item es crafteado se mandara un mensaje diciendo "$s1 created $s2 after receiving $s3 adena.", este mensaje solo se envia cuando se pone una tienda privada. ---- Revision: 2121 Author: ald0reyn Date: martes, 14 de enero de 2020 02:34:25 p. m. Message: [Core] RecipeController - Cuando se craftea un item ** Like L2OFF, ahora se mostrará la cantidad de items y el nombre del item eliminado por haber crafteado un item. ** Además ahora la ventana de craft se actualiza cuando el jugador ya no tiene materiales para seguir crafteando. ---- Revision: 2120 Author: ald0reyn Date: martes, 14 de enero de 2020 05:44:29 a. m. Message: [Core] Clase Recipes - Ajuste del arreglo (array) ** Se coloca el item ID del recipe en el arreglo "ITEM_IDS" de la clase "Recipes" ahora en ves de estar restando se hace una inserción a la par, es decir, el recipe con ID 1 estará en el indice 1 del arreglo "ITEMS_IDS" de la clase "Recipe". ---- Revision: 2119 Author: ald0reyn Date: martes, 14 de enero de 2020 04:57:21 a. m. Message: [Core] recipes.xml - Recipe duplicada ** La recipe Recipe: Pata (60%) se encuentra dos veces, pero en realidad existe solo un recipe item id con ese nombre en los archivos del cliente (itemname-e.dat) ---- Revision: 2118 Author: ald0reyn Date: martes, 14 de enero de 2020 04:44:48 a. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler metodo listAutoAnnouncements - Ajuste en HTML ---- Revision: 2117 Author: ald0reyn Date: martes, 14 de enero de 2020 04:38:19 a. m. Message: [Core] recipes.xml - Pata 60% ---- Revision: 2116 Author: ald0reyn Date: martes, 14 de enero de 2020 04:05:16 a. m. Message: [Core] Greater Resurrection renombrado a Resurrection ---- Revision: 2115 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 09:26:00 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo reviveRequest - nombre de parametros usando camelCase ---- Revision: 2114 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 09:24:47 p. m. Message: [Core] ConfirmDlg - Documentacion ---- Revision: 2113 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:03:38 p. m. Message: [Core] Tabla "character_recipebook" renombrada a "character_recipes" ---- Revision: 2112 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:53:21 p. m. Message: [Core] Recipe - Parametros del constructor mas claros ---- Revision: 2111 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:51:17 p. m. Message: [Core] Recipe - Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 2110 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:49:41 p. m. Message: [Core] Clase L2RecipeList renombrada a Recipe ---- Revision: 2109 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:42:30 p. m. Message: [Core] Clase L2RecipeInstance renombrada a RecipeMaterial ---- Revision: 2108 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:37:16 p. m. Message: [Core] geodata - celdas de interlude en una imagen ---- Revision: 2107 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:35:55 p. m. Message: [Core] geodata - archivo "Readme.txt" eliminado ---- Revision: 2106 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:34:53 p. m. Message: [Core] Feanor - Carpeta no usada, eliminada ---- Revision: 2105 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:34:15 p. m. Message: [Core] RecipeTable - Desde csv a xml ** Ahora la lectura de recipes se hará usando el archivo "recipes.xml" ubicado en "gameserver/data/xml" ---- Revision: 2104 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:33:40 p. m. Message: [Core] RecipeTable - Desde csv a xml ** Ahora la lectura de recipes se hará usando el archivo "recipes.xml" ubicado en "gameserver/data/xml" ---- Revision: 2103 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 01:54:02 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler - Nombre de campo de base de datos ---- Revision: 2102 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 01:26:14 p. m. Message: [Core] ZoneData - Ya no es necesaria la conexión a la base de datos. ---- Revision: 2101 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 11:57:29 a. m. Message: [Core] L2Clan Autoria - Solo para el registro ---- Revision: 2100 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 11:17:32 a. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler - Ajustes ---- Revision: 2099 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 11:14:13 a. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler - Reestructuración del sistema ---- Revision: 2098 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 05:02:05 a. m. Message: [Core] L2Clan isAtWar - Actualizacion de L2jEngine_Mods ---- Revision: 2097 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:59:12 a. m. Message: [Engine] L2Clan isAtWar - tipo de retorno del metodo cambiado a boolean ---- Revision: 2096 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:58:42 a. m. Message: [Core] L2Clan isAtWar - tipo de retorno del metodo cambiado a boolean ---- Revision: 2095 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:41:03 a. m. Message: [Core] VanHalter - Variable con solo un registro ---- Revision: 2094 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:39:52 a. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadRitualSacrifice - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2093 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:36:14 a. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadRitualOffering - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2092 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:32:45 a. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadVanHalter - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2091 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:28:57 a. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadGuardOfAltar - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2090 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:24:20 a. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadRoyalGuardHelper - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2089 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 04:19:58 a. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadRoyalGuardCaptain - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2088 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de enero de 2020 03:57:29 a. m. Message: [Core] Autoria ---- Revision: 2087 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 11:57:30 p. m. Message: [Core] olympiad.properties - RemoveSummonAndCubicOlympiad = True ---- Revision: 2086 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 11:32:34 p. m. Message: [Core] OlympiadGame - Arreglo de summons ** Cuando se permite entrar con summons a las olimpiadas el doble teleport los bugeaba. Un teleport se ejecuta cuando el invocador (master) es enviado a la arena y el otro teleport se ejecutaba en las lineas borradas en este commit. ---- Revision: 2085 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 10:38:03 p. m. Message: [Core] olympiad.properties - Documentacion ---- Revision: 2084 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 10:29:42 p. m. Message: [Core] Olimpiadas - Arreglo de propiedad "RemoveSummonAndCubicOlympiad" en el archivo "olympiad.properties" ** Si la propiedad "RemoveSummonAndCubicOlympiad" está en "True" entonces permitir SOLO a la clase "Soultaker" mantener su summon porque esos summon necesitan uun cuerpo para ser invocados. ---- Revision: 2083 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 10:29:26 a. m. Message: [Core] TerritoryTable - metodo getInstance movido ---- Revision: 2082 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 10:10:35 a. m. Message: [Core] TerritoryTable - Lectura de datos cuando se enciende el servidor. ** Posiblemente se les olvidó agregarlo a la carga del servidor. ---- Revision: 2081 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 10:01:24 a. m. Message: [Core] Base de datos - Tabla locations renombraba a territories ---- Revision: 2080 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 10:00:49 a. m. Message: [Core] Base de datos - Tabla locations renombraba a territories ---- Revision: 2079 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 12:19:55 a. m. Message: [Core] RecipeTable - Movido a paqueteria csv ** En realidad aun no se ha modificado su estructura a XML, se espera hacerlo en un futuro. ---- Revision: 2078 Author: ald0reyn Date: domingo, 12 de enero de 2020 12:18:55 a. m. Message: [Core] SkillSpellbookTable - Datos de SQL a XML ** Se elimina la tabla "skill_spellbooks" y se llevan los datos a un archivo llamado "skill_spellbooks.xml" (Gracias aCis por la estructuracion :p) ** Se mueve la clase "SkillSpellbookTable" desde el paquete xml a sql ---- Revision: 2077 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 11:57:07 p. m. Message: [Core] CharTemplateTable y class_list.sql ** Eliminacion del uso de la tabla "class_list.sql" ** Modificacion del SQL "SELECT_CHARACTER_TEMPLATE" ---- Revision: 2076 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 10:26:32 p. m. Message: [Core] L2CommandChannel - Ligera limpieza ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ** Eliminacion de comentarios. ---- Revision: 2075 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 09:35:18 p. m. Message: [Core] Command Channel - Arreglo ** Actualizar cuando una party entre al Command Channel (CC) ---- Revision: 2074 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 09:26:13 p. m. Message: [Core] Command Channel - Arreglo ** Actualizar cuando el lider del comman channel haga clic en el botón "Quit" (toda la party se sale del command channel), en tal caso el lider del comman channel será delegado a la siguiente party de la lista. ---- Revision: 2073 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 08:37:17 p. m. Message: [Core] SkillTreeTable metodo loadClassSkillTrees - Uso del enum ClassId en lugar de la tabla "class_list" de la base de datos. ---- Revision: 2072 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 07:07:52 p. m. Message: [Core] CharTemplateTable constructor CharTemplateTable - Ajuste ** Error mas general ** Asignacion null eliminada ---- Revision: 2071 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 07:04:11 p. m. Message: [Core] CharTemplateTable - SQL sin concatenar ---- Revision: 2070 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 06:49:47 p. m. Message: [Core] SkillTreeTable - Nombre de metodo mas claro ---- Revision: 2069 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 04:39:08 p. m. Message: [Core] clan_skill_trees.sql - Error de dedo ---- Revision: 2068 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:52:50 p. m. Message: [Core] Buscador de item - Caja de texto para poder leer mas texto, por ejemplo, cystal scroll: enchant armor ---- Revision: 2067 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:47:08 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler - Mostrar el tiempo en segundos no en milisegundos. ---- Revision: 2066 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:46:16 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler metodo removeAnnouncement - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2065 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:31:21 p. m. Message: [Core] startLoginServer.bat y startGameServer.bat - Normalizacion de nombre de variable "exit_status" ---- Revision: 2064 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:29:23 p. m. Message: [Core] startLoginServer.bat y startGameServer.bat - Variable para saber el exit status enviado por System.exit(..); desde java. Documentacion: https://stackoverflow.com/questions/887066/how-to-get-the-exit-status-of-a-java-program-in-windows-batch-file#answer-887082 ---- Revision: 2063 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:15:24 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler metodo registerAnnouncment - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2062 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:13:59 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler metodo registerAnnouncment - Obtener el id insertado desde el PreparedStatement ejecutado. ---- Revision: 2061 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 03:08:56 p. m. Message: [Core] zone.xml - L2MotherTreeZone ** Ajuste de coordenada ---- Revision: 2060 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:54:05 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler - Ajustes ** Se modifica el metodo "listAutoAnnouncements" removiendo las palabras reservadas "final". ** Se remueven los metodos "size()" y "values()" ya que no son necesarios. Se puede acceder directamente a la variable "registeredAnnouncements" ---- Revision: 2059 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:50:15 p. m. Message: [Core] AutoAnnouncementHandler metodo restoreAnnouncementData - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2058 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:42:30 p. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadTriolRevelation - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2057 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:34:45 p. m. Message: [Core] VanHalter metodo loadRoyalGuard - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2056 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:28:23 p. m. Message: [Core] Sistema Box Access - Eliminado ---- Revision: 2055 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:23:10 p. m. Message: [Core] Clase EventPoint, no usado - Eliminado ---- Revision: 2054 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:22:23 p. m. Message: [Core] Castle metodo load y updateCrop - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 2053 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 02:02:43 p. m. Message: [Core] CloseUtil metodo close - Eliminado ---- Revision: 2052 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:52:54 p. m. Message: [Core] Clase Log propia de L2jFrozen renombrada a L2Log ** Asi no se confunde con las otras clases Log de otros paquetes o librerias. ---- Revision: 2051 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:50:41 p. m. Message: [Core] Logs no usados - Eliminados ---- Revision: 2050 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:38:05 p. m. Message: [Core] Log chat - Solo en la clase Say2 ---- Revision: 2049 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:34:14 p. m. Message: [Core] CleanupTask - minusculas ---- Revision: 2048 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:33:40 p. m. Message: [Core] Clase OlympiadLogger - Eliminada ** Se hará uso de la clase "Log" ---- Revision: 2047 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:31:03 p. m. Message: [Core] Say2 - Log del chat ** Ruta gameserver/log/chat/.... ---- Revision: 2046 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:30:15 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - characters_created ** Ruta gameserver/log/characters_created/.... ---- Revision: 2045 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:28:36 p. m. Message: [Core] LoginController - ruta por defecto del log ---- Revision: 2044 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:27:38 p. m. Message: [Core] GameServer - Creacion de la ruta gameserver/log ** Se omite crear la ruta gameserver/log, el archivo build.xml ya se encarga de esto. ---- Revision: 2043 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 12:24:40 p. m. Message: [Core] Log - En caso de no poner "/" (diagonal o slash) ** En caso de que la ruta indicada no tenga la diagonal o slash, se agregará automáticamente. ---- Revision: 2042 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 11:54:56 a. m. Message: [Core] Log - Ruta raiz de log. ** Puede ser loginserver/log o gameserver/log ---- Revision: 2041 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 08:36:06 a. m. Message: [Core] JVM - Mensaje controlado desde su clase ---- Revision: 2040 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 08:30:04 a. m. Message: [Core] Uso de OpenJDK 11 version 11 como minimo ** Se usará OpenJDk 11 para desarrollar este proyecto. Si se usa Java 11 de Oracle (Java Oracle JDK) podria existir problemas ** Se puede usar OpenJDK 12, 13, etc... Pero se recomienda usar la version 11 (LTS - Long Term Support) ---- Revision: 2039 Author: ald0reyn Date: sábado, 11 de enero de 2020 08:26:06 a. m. Message: [Core] startLoginServer.bat - System exit status ** Se ordenan los bloques conforme los errores 1 y 2. De arriba hacia abajo ** Se elimina el bloque "question" ---- Revision: 2038 Author: ald0reyn Date: viernes, 10 de enero de 2020 04:33:53 p. m. Message: [Core] startGameServer.bat - Mejor separacion de bloques ---- Revision: 2037 Author: ald0reyn Date: viernes, 10 de enero de 2020 04:32:51 p. m. Message: [Core] startLoginServer.bat - Mejor separacion de bloques ---- Revision: 2036 Author: ald0reyn Date: viernes, 10 de enero de 2020 04:24:38 p. m. Message: [Engine] build.xml - Ignorar la libreria MariaDB ---- Revision: 2035 Author: ald0reyn Date: viernes, 10 de enero de 2020 10:30:09 a. m. Message: [Core] L2Party metodo changePartyLeader - Ajustes ** Asignacion de la variable "oldPartyLeader" justo cuando se declara. ---- Revision: 2034 Author: ald0reyn Date: viernes, 10 de enero de 2020 10:28:57 a. m. Message: [Core] L2Party metodo changePartyLeader - Ajustes ** Eliminacion de palabras reservadas final ** Comentario del metodo un poco mas claro para su documentacion ** Nombre de variables mas claras ---- Revision: 2033 Author: ald0reyn Date: viernes, 10 de enero de 2020 10:20:52 a. m. Message: [Core] Command Channel - Arreglo ** Actualizar cuando el lider de command channel haga restart, salga del juego o reciba un critical error (cliente) ---- Revision: 2032 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 09:00:26 p. m. Message: [Core] Command Channel - Arreglo ** Actualizar cuando haya un cambio de lider en Command Channel ---- Revision: 2031 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 06:18:49 p. m. Message: [Core] MariaDB Connector/J 2.5.3 - Actualizado ---- Revision: 2030 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 06:09:27 p. m. Message: [Core] libreria ecj-3.6.1.jar - Eliminada ** Aparentemente no se usa. ** No hay documentacion al respecto ---- Revision: 2029 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 06:05:29 p. m. Message: [Core] libreria ws-commons-util.jar - Eliminada ** Aparentemente no se usa. Documentacion de la libreria: https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.ws.commons.util/ws-commons-util/1.0.2 ---- Revision: 2028 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 06:03:48 p. m. Message: [Core] FeanorScripts - Librerias relacionadas, eliminadas ---- Revision: 2027 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 06:03:03 p. m. Message: [Core] libreria irclib-1.10.jar - Eliminado ** Aparentemente no se usa. ** Se sospecha que es una libreria de "Internet Relay Chat (IRC)" ---- Revision: 2026 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 05:56:05 p. m. Message: [Core] libreria java-engine.jar - Eliminado ** Aparentemente no se usa. ---- Revision: 2025 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 05:53:10 p. m. Message: [Core] FeanorScripts - Eliminado ** El engine Nashorn fue marcado como "deprecated" y se piensa remover en futuras versiones de Java, por tanto no tiene sentido mantener el engine Feanor. ---- Revision: 2024 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 04:37:08 p. m. Message: [Core] Actualizacion de L2jEngine_Mods ** Revision 2022 y 2023 ---- Revision: 2023 Author: fissban Date: jueves, 9 de enero de 2020 02:35:01 p. m. Message: [Engine] Fixed Concurrent Exception on load scripts - Se repara un problema durante la carga de scripts y se intentaba acceder al listener onStats ---- Revision: 2022 Author: fissban Date: jueves, 9 de enero de 2020 02:33:19 p. m. Message: [Engine] Fixed NpcBufferScheme - Se repara un problema al vaciar un scheme y querer volver a agregar buffs a este. ---- Revision: 2021 Author: ald0reyn Date: jueves, 9 de enero de 2020 11:13:26 a. m. Message: [Core] Reversion de commit 2019 y 2020 ---- Revision: 2020 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 07:12:42 p. m. Message: [Core] NobleSkillTable - Arreglo static ---- Revision: 2019 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 07:09:58 p. m. Message: [Core] HeroSkillTable - Arreglos static ---- Revision: 2018 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 11:16:37 a. m. Message: [Core] L2jEngine_Mods - Actualizacion del core ** Ajustes de los NPC de votos hechos en la revision 2009 ---- Revision: 2017 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 10:00:53 a. m. Message: [Core] FService, variable "LOG_CONF_FILE" renombrada a "LOG4J_CONF_FILE" ** Para ser mas claros que se usa log4j ---- Revision: 2016 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 09:59:52 a. m. Message: [Core] FService, variable "SERVER_NAME_FILE" - Eliminada ** Esta ruta la usa solamente el loginserver ---- Revision: 2015 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 09:57:33 a. m. Message: [Core] FService, variable "LEGACY_LOG_CONF_FILE" - Eliminada ** Para estar seguros que el archivo DEBE estar en un solo lugar, y no en uno o posiblemente otro lugar ---- Revision: 2014 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 09:54:24 a. m. Message: [Core] logger.properties renombrado a log4j.properties ** Se espera que sea mas claro. ---- Revision: 2013 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 09:51:24 a. m. Message: [Core] LOGGER - Registrar los warnings en un archivo separado. ---- Revision: 2012 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 08:56:03 a. m. Message: [Core] GameServerThread - Reemplazo de FastSet por Set/HashSet ---- Revision: 2011 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 08:31:03 a. m. Message: [Core] L2jEngine_Mods - Actualizacion del core ** Ajustes de los NPC de votos hechos en la revision 2009 ---- Revision: 2010 Author: ald0reyn Date: miércoles, 8 de enero de 2020 08:28:51 a. m. Message: [Core] Invalid checksum - Mensaje mas explicito ---- Revision: 2009 Author: fissban Date: martes, 7 de enero de 2020 09:47:42 p. m. Message: [Engine] Ahroa se crean y se leen correctamente los votos desde las tablas del servidor. ---- Revision: 2008 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 05:56:44 p. m. Message: [Core] Autoria ---- Revision: 2007 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 05:49:05 p. m. Message: [Core] Linux LoginServer - Esperar 0.1 segundos ---- Revision: 2006 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 05:48:06 p. m. Message: [Core] Linux LoginServer - Matar al proceso ** En caso de ser necesario se puede usar el archivo shutdownLoginServer.sh para apagar el loginserver ---- Revision: 2005 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 04:11:54 p. m. Message: [Core] Linux LoginServer - Invalid checksum ** Se cambia la forma de matar el proceso del LoginServer en caso de ser necesario. ** Se modifica el script shutdownLoginServer.sh para encontrar el PID (Process ID) usando el nombre del archivo que lo ejecutó, en este caso "LoginServer_loop.sh", la documentacion se encuentra en: https://linux.die.net/man/8/pidof ** En el archivo "LoginServer_loop.sh" se deja mas claro en nombre de la variable, además se reduce el sleep de 10 segundos a 3 segundos. La intencion de modificar estos archivos es para atender el caso cuando hay un invalid checksum entre el loginserver y gameserver, entonces en caso de que ocurra un invalid checksum se reiniciará el loginserver para intentar arreglarlo. ---- Revision: 2004 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 03:03:46 p. m. Message: [Core] Linux LoginServer_loop.sh - Creacion de archivos no es necesario ---- Revision: 2003 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 02:34:56 p. m. Message: [Core-Engine] custom_npc_engine.sql renombrado a engine_custom_npc ** Por alguna razon en Linux CentOS 8 lee primero el archivo "custom_npc_engine" y luego "custom_npc" esto provoca que los NPCs del engine no se puedan insertar en la base de datos porque la tabla aun no ha sido creada, para solucionar esto se renombra a "engine_custom_npc" asi nos aseguramos que la tabla "custom_npc" se cree primero y luego se ejecute el archivo "engine_custom_npc" ---- Revision: 2002 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 02:26:07 p. m. Message: [Core] Linux installer_db.sh - Mostrar solo los nombres de los archivos ---- Revision: 2001 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 02:20:32 p. m. Message: [Core] Linux givePermission.sh - Dar permisos a instaladores de la base de datos. ---- Revision: 2000 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 10:00:02 a. m. Message: [Core] Shutdown metodo closeServer - Mensajes para saber si el apagado fue exitoso. ---- Revision: 1999 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 09:44:25 a. m. Message: [Core] L2DatabaseFactory_HikariCP - Eliminada ** Ahora que solo se usará un Database pool se mueve todo a la clase principal "L2DatabaseFactory" ---- Revision: 1998 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 09:25:34 a. m. Message: [Core] Mensaje en consola - Mod wedding, away y PC bang point ---- Revision: 1997 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 09:22:45 a. m. Message: [Core] Mensaje en consola - Cantidad maxima de jugadores movida a su respectiva seccion ---- Revision: 1996 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 09:22:22 a. m. Message: [Core] Mensaje en consola - Cantidad maxima de jugadores movida a su respectiva seccion ---- Revision: 1995 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 09:18:14 a. m. Message: [Core] Base de datos, tabla skill_trees renombrado a class_skill_trees ---- Revision: 1994 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 08:39:14 a. m. Message: [Core] Loginserver y Gameserver archivos .bat - Mostrar los mensajes en consola con UTF-8. Documentacion: https://superuser.com/questions/269818/change-default-code-page-of-windows-console-to-utf-8#answer-685264 ---- Revision: 1993 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 08:28:37 a. m. Message: [Core] LOGGER - Logs que usaban "org.slf4j.Logger" son cambiados a "org.apache.log4j.Logger" ** Esto posiblemente muestre mas errores en consola, no hay que alarmarse, estos errores siempre estuvieron ahi, solo que no se registraban. ---- Revision: 1992 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 08:16:58 a. m. Message: [Core] SkillTreeTable - Division de lectura de skill trees ** Ahora existe un metodo para cada skill tree. ** Se sustituye try-catch-finally por try-catch with resources. ---- Revision: 1991 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 07:59:35 a. m. Message: [Core] SkillTreeTable - Preparacion para dividir la lectura de los skill tree. ** Se renombra la tabla "pledge_skills_tree.sql" a "clan_skills_tree.sql", además se cambia la inserrcion de los datos a un batch sql. ** La clase "SkillTreeTable" tenia un LOGGER diferente del tradicional y no mostraba en consola lo que segun intentaba logear, lo mismo ocurrría con los errores, se ejecutaba la orden de logear los errores pero no lo hacían. ** Se colocan las consultas SQL como variables String. ** Se eliminan las variables count2, count3, count4 y count5, se lee directamente el Map o List para saber el tamaño de skills leidas. ---- Revision: 1990 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 06:44:29 a. m. Message: [Core] Tabla mods_wedding renombrada a character_wedding ---- Revision: 1989 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 06:32:44 a. m. Message: [Core] L2jEngine_Mods.jar - Compilado con OpenJDK 11 ---- Revision: 1988 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de enero de 2020 06:27:21 a. m. Message: [Core] L2jEngine_Mods.jar - Compilado con OpenJDK 11 ---- Revision: 1987 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 08:26:10 p. m. Message: [Core] GameServer - Saber que Java se tiene instalado ** Se recomienda instalar OpenJDK ---- Revision: 1986 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 03:05:50 p. m. Message: [Core] GameServer_loop.sh -XX:+UseConcMarkSweepGC ** UseConcMarkSweepGC ha sido marcado como deprecated y se piensa borrar en futuras versiones de Java. Por tanto, se elimina la bandera de la ejecución del servidor. ---- Revision: 1985 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 09:10:21 a. m. Message: [Engine] AbstractCooperative, metodo checkIsAfk - Ahora se hará la comparación con el mismo tipo de dato (objeto) ---- Revision: 1984 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 09:07:45 a. m. Message: [Core] GameServerTable - Mostrar el puerto del gameserver ** Cuando se conecte el gameserver con el login server, se mostrará la IP y el puerto. ** Si hay algun error se registrará en el LOG de errores. ---- Revision: 1983 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 08:58:19 a. m. Message: [Core] GameServerTable metodo register - Concurrent ** La variable "gameServerTable" (ConcurrentHashMap) ya es Thread Safe, es decir, solo un Hilo puede acceder ---- Revision: 1982 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 08:56:50 a. m. Message: [Core] GameServerTable metodo registerWithFirstAvaliableId - No usado, eliminado ---- Revision: 1981 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 08:53:51 a. m. Message: [Core] servername.xml - Eliminado del gameserver ** Además se modifica el mensaje en caso de que no exista el archivo en el directorio apropiado. ---- Revision: 1980 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 07:35:33 a. m. Message: [Core] L2FortMerchantInstance - Al registrarse a un asedio ** Codigo mas claro. ---- Revision: 1979 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de enero de 2020 07:35:03 a. m. Message: [Core] L2SiegeNpcInstance - Al registrarse a un asedio ** Codigo mas claro. ---- Revision: 1978 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 07:36:55 p. m. Message: [Core] startLoginServer.bat un poco más legible ---- Revision: 1977 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 07:35:35 p. m. Message: [Core] En caso de que haya un problema "checksum" se reiniciaria el Loginserver para intentar corregir el problema. ---- Revision: 1976 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 02:03:40 p. m. Message: [Core] Solucion de warnings generados por el cambio del compilador del proyecto a Java 11 ---- Revision: 1975 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 02:01:24 p. m. Message: [Engine] L2jEngine_Mods - Actualizacion del README.txt ---- Revision: 1974 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 01:51:38 p. m. Message: [Core] L2jEngine_Mods - Actualizacion del proyecto para la version Java 11 / OpenJDK 11 Nota: NO se recomienda descargar Java 11 desde la página de Oracle, se recomienda usar el siguiente enlace de descarga directa: https://download.java.net/openjdk/jdk11/ri/openjdk-11+28_windows-x64_bin.zip ---- Revision: 1973 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 01:51:08 p. m. Message: [Core] L2jFrozen_15 - Actualizacion del proyecto para la version Java 11 / OpenJDK 11 Nota: NO se recomienda descargar Java 11 desde la página de Oracle, se recomienda usar el siguiente enlace de descarga directa: https://download.java.net/openjdk/jdk11/ri/openjdk-11+28_windows-x64_bin.zip ---- Revision: 1972 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 12:14:07 p. m. Message: [Core] HexID - Terminar servidor si no existe ** En caso de que el gameserver no tenga dentro de la ruta "gameserver/config" el archivo "hexid.txt", se terminará el servidor inmediatamente. ---- Revision: 1971 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 11:51:35 a. m. Message: [Core] Config metodo loadHexed renombrado a loadHexid ---- Revision: 1970 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 11:48:49 a. m. Message: [Core] Propiedad "AcceptNewGameServer" - Eliminada ---- Revision: 1969 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 11:40:07 a. m. Message: [Core] Clase StaticObjects remombrada a StaticObjectsTable ---- Revision: 1968 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 11:38:54 a. m. Message: [Core] Clase AccessLevel movido a un paquete mas adecuado ---- Revision: 1967 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 11:36:37 a. m. Message: [Core] Lectura de archivos previamente trabajados, movidos a XML. ** Anteriormente se hicieron unos ajustes para la lectura de los access level, admin commands y recipes. Sin embargo no se habian movido al paquete java respectivo. ---- Revision: 1966 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 11:11:15 a. m. Message: [Core] anti_ddos.sh - Eliminado ** Los host de hoy en dia ofrecen ya esta proteccion ---- Revision: 1965 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 10:59:06 a. m. Message: [Core] l2jfrozen.properties propiedad "LifeCrystalNeeded" - Movido a la seccion de clan ---- Revision: 1964 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 10:57:02 a. m. Message: [Core] Clan, propiedades - Propiedades relacionadas a clan movidas de "l2jfrozen.propeties" a "altsettings.properties" ---- Revision: 1963 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 10:49:28 a. m. Message: [Core] l2jfrozen.properties - Documentacion ---- Revision: 1962 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 10:35:03 a. m. Message: [Core] wedding.properties - Documentacion ---- Revision: 1961 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 10:29:48 a. m. Message: [Core] powerpak.properties - Comentario viejo, eliminado ---- Revision: 1960 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 10:27:58 a. m. Message: [Core] l2jfrozen.properties - Documentacion ---- Revision: 1959 Author: ald0reyn Date: domingo, 5 de enero de 2020 10:26:01 a. m. Message: [Core] Propiedades movidas al directorio "gameserver/config/others" ** Las propiedades movidas son las siguientes: - daemons.properties - extensions.properties - idfactory.properties - script.properties ---- Revision: 1958 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 01:08:48 p. m. Message: [Core] AdminCommandHandler - Nombre de variable mas clara ---- Revision: 1957 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 01:07:03 p. m. Message: [Core] AdminCommandHandler metodod registerAdminCommandHandler - Ajuste en guardado del Map ---- Revision: 1956 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 12:56:12 p. m. Message: [Core] character_quest.sql Campo "class_index" no usado - Eliminado ---- Revision: 1955 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 12:28:08 p. m. Message: [Core] Quest metodo onPlayerEnter - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1954 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 10:21:57 a. m. Message: [Core] EngineModsManager metodo onStats - Actualizacion ---- Revision: 1953 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 10:17:54 a. m. Message: [Engine] EngineModsManager metodo onStats - Parametro stat null ---- Revision: 1952 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 10:16:22 a. m. Message: [Engine] EngineModsManager metodo onStats - ConcurrentModificationException with LinkedHashMap ** En caso de error este se registra en la consola y se regresa el valor enviado por el parametro asi no afecta en nada al servidor Lineage 2. ---- Revision: 1951 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 08:58:59 a. m. Message: [Core] GameTimeController - En caso de error, mostrarlo. ---- Revision: 1950 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 08:33:33 a. m. Message: [Core] GameServerThread - Mensaje en consola mejorado ** Se agrega el Server ID ---- Revision: 1949 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 08:26:07 a. m. Message: [Core] GameServerThread - Mensaje en consola mejorado ** Cuando un gameserver se registre al login, el mensaje en consola será un poco más claro. ---- Revision: 1948 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 08:24:15 a. m. Message: [Core] Apache Ant, build-core.xml - Compilar solo los archivos modificados ** Si no se borra la carpeta donde están las clases compiladas por defecto el ANT compilará solo los archivos modificados la próxima vez. Documentacion: https://stackoverflow.com/questions/15128824/how-to-compile-only-changed-source-files-using-ant ---- Revision: 1947 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 08:02:13 a. m. Message: [Core] Mensaje FROZEN - Eliminado ---- Revision: 1946 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 02:00:22 a. m. Message: [Core] L2PcInstance pledge class - Documentacion ---- Revision: 1945 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 01:59:18 a. m. Message: [Core] L2PcInstance pledge class - Documentacion ---- Revision: 1944 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 01:16:37 a. m. Message: [Core] Lottery.FinishLottery.run - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1943 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 01:12:34 a. m. Message: [Core] Lottery metodo increasePrize - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1942 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 01:09:55 a. m. Message: [Core] Lottery metodo checkTicket - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1941 Author: ald0reyn Date: sábado, 4 de enero de 2020 01:05:04 a. m. Message: [Core] Zaken - Variables y condiciones relacionados al teleport de zaken ---- Revision: 1940 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 09:01:02 a. m. Message: [Core] Hero autoria - En modificacion ---- Revision: 1939 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:57:31 a. m. Message: [Core] Hero metodo updateHeroes - Si ocurre un error, mostrarlo en consola ---- Revision: 1938 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:56:40 a. m. Message: [Core] Hero - metodos "execute()" cambiados a "executeUpdate" ---- Revision: 1937 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:55:35 a. m. Message: [Core] Hero - Renombre de variables SQL ---- Revision: 1936 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:45:26 a. m. Message: [Core] init - Nombres de variables mas especificos ---- Revision: 1935 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:43:54 a. m. Message: [Core] init - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1934 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:22:08 a. m. Message: [Core] Lottery - Renombre de clases con inicial Mayuscula, por convencion ** Por convecion en Java la primera letra de una clase debe ser mayuscula. ---- Revision: 1933 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:20:44 a. m. Message: [Core] Lottery.startLottery.run - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1932 Author: ald0reyn Date: viernes, 3 de enero de 2020 08:14:47 a. m. Message: [Core] restoreFestivalData - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1931 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 06:49:44 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "createDb" renombrado a "saveInDB" ---- Revision: 1930 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 06:34:17 p. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - Ups ---- Revision: 1929 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 06:30:25 p. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - NPCs agregados a Schuttgart ---- Revision: 1928 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 06:23:48 p. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - Taurin y Pepper eliminados ---- Revision: 1927 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 06:19:28 p. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - Class Master spawns eliminados ** Class Master eliminado de Talking Island ** Class Master eliminado de Elven Village ---- Revision: 1926 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 06:17:03 p. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - Class Master en Giran ** Se eliminan los NPC Class Master de Giran y se coloca uno en otra ubicacion para que no se encime con el NPC "Fire Cat" del evento "Firework" ---- Revision: 1925 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 11:08:24 a. m. Message: [Core] EngineModsManager metodo "onStats" - ConcurrentModificationException - Actualizacion ---- Revision: 1924 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 11:07:08 a. m. Message: [Engine] EngineModsManager metodo "onStats" - ConcurrentModificationException ** ConcurrentModificationException deberia solucionarse utilizando Iterator Error: Exception in thread "GameTimeController" java.util.ConcurrentModificationException at java.util.LinkedHashMap$LinkedHashIterator.nextNode(Unknown Source) at java.util.LinkedHashMap$LinkedValueIterator.next(Unknown Source) at main.EngineModsManager.onStats(EngineModsManager.java:881) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.CharStat.calcStat(CharStat.java:106) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.CharStat.getRunSpeed(CharStat.java:831) at com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.stat.CharStat.getMoveSpeed(CharStat.java:544) ---- Revision: 1923 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 10:53:57 a. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - El orden importa ---- Revision: 1922 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 10:30:32 a. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - Cambio de ID del NPC Buffer ** El NPC Buffer pertenece al proyecto L2jEngine_Mods Gracias Piotr, por el reporte ---- Revision: 1921 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 07:23:15 a. m. Message: [Core] NPC Augmenter - Cambio de ID, del 50020 al 59 ---- Revision: 1920 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 07:21:39 a. m. Message: [Core] NPC Protector (PK and PvP protector) - Cambio de ID, del 50017 al 58 ---- Revision: 1919 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 07:20:12 a. m. Message: [Core] NPC Wedding - Cambio de ID, del 50007 al 57 ---- Revision: 1918 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 07:18:22 a. m. Message: [Core] Global Gakeeper - Cambio de ID, del 7077 al 56 ---- Revision: 1917 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 07:06:22 a. m. Message: [Core] HTML - Dialogos del antiguo buffer eliminados ** Para no causar confusion ---- Revision: 1916 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 07:03:47 a. m. Message: [Core] added_custom_spawnlist.sql - Cambio de ID del NPC Buffer ** Se cambia del ID 60012 al 55 ---- Revision: 1915 Author: ald0reyn Date: jueves, 2 de enero de 2020 06:54:20 a. m. Message: [Core] Propiedad "EnchantKick" renombrada a "MaxItemEnchantKick" ** Me faltó agregar el cambio del archivo al repositorio, ups! ---- Revision: 1914 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:42:10 a. m. Message: [Core] HennaTable metodo "getAvailableHenna" - Log de error en caso de que haya ---- Revision: 1913 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:40:37 a. m. Message: [Core] HennaTable - Variable mas descriptiva ---- Revision: 1912 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:24:56 a. m. Message: [Core] Uso de Javadoc ---- Revision: 1911 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:12:21 a. m. Message: [Core] Clase XmlEngine, no usada - Eliminada ---- Revision: 1910 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:10:51 a. m. Message: [Core] Cityes, misstypo - Actualizacion ---- Revision: 1909 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:08:15 a. m. Message: [Core] Cityes, misstypo - Actualizacion ---- Revision: 1908 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:07:24 a. m. Message: [Engine] Cityes, misstypo ---- Revision: 1907 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 09:00:45 a. m. Message: [Core] Gameserver, base de datos - Se deja a libre elección el tipo CHARSET para el Sistema Gestor de Base de Datos (SGBD) ---- Revision: 1906 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 08:59:53 a. m. Message: [Core] Gameserver, base de datos - Se deja a libre elección el tipo de Engine para el Sistema Gestor de Base de Datos (SGBD) ---- Revision: 1905 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:31:11 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "restore" - Se agrega al try-catch with resources el ResulSet ---- Revision: 1904 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:19:36 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "restoreSubClassData" - Se agrega al try-catch with resources el ResulSet ---- Revision: 1903 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:18:35 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "restoreSkills" - Se agrega al try-catch with resources el ResulSet ---- Revision: 1902 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:17:04 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "restoreRecom" - Se agrega al try-catch with resources el ResulSet ---- Revision: 1901 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:15:49 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "restoreFriendList" - Se agrega al try-catch with resources el ResulSet ---- Revision: 1900 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:12:50 a. m. Message: [Core] AdminRepairChar - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1899 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:04:13 a. m. Message: [Core] ClanTable - Se agrega al try-catch with resources el ResulSet ---- Revision: 1898 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:02:09 a. m. Message: [Core] L2PcInstance, calculatePvPAndPKInfo - Documentacion ---- Revision: 1897 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 07:00:50 a. m. Message: [Core] L2PcInstance, calculatePvPAndPKInfo - El orden si importa ---- Revision: 1896 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 06:59:19 a. m. Message: [Core] L2PcInstance, calculatePvPAndPKInfo - Documentacion ---- Revision: 1895 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 06:58:16 a. m. Message: [Core] L2PcInstance, metodo "doPkInfo" renombrado a "calculatePvPAndPKInfo" ** Nombre mas descriptivo ---- Revision: 1894 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 06:57:22 a. m. Message: [Core] Propiedad "EnablePkInfo" renombrada a "PvPAndPKInfoEnabled" ** Nombre mas descriptivo ---- Revision: 1893 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 06:54:23 a. m. Message: [Core] Sistema PKKills - Saber cuantas veces un player ha derrotado a otro player. ** Se reestructura la tabla "pkkills" a "character_kills" que se considera mas descriptivo. ** En la clase "L2PcInstance" en el metodo "doPkInfo" se reemplaza el try-catch por try-catch with resources ---- Revision: 1892 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 06:24:23 a. m. Message: [Core] Clase SqlUtils, no usada - Eliminada ---- Revision: 1891 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 06:16:33 a. m. Message: [Core] Clase MultiSort, no usada - Eliminada ---- Revision: 1890 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 05:55:24 a. m. Message: [Core] Clase EventData, no usada - Eliminada ---- Revision: 1889 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 05:05:38 a. m. Message: [Core] startLoginServer.bat y startGameServer.bat - Mostrar la revision en caso de que exista este dato ---- Revision: 1888 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 04:31:06 a. m. Message: [Core] Log loginserver/gameserver - Mostrar hora en consola ---- Revision: 1887 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 04:21:30 a. m. Message: [Core] SystemMessage - Ordenamiento de variables ---- Revision: 1886 Author: ald0reyn Date: miércoles, 1 de enero de 2020 04:20:27 a. m. Message: [Core] SystemMessage - Reemplazo de Vector por List/ArrayList ---- Revision: 1885 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 09:54:07 p. m. Message: [Core] character_recipebook.sql - Se elimina la columna "type" ** Se puede saber si una recipe es Dwarven o Common en el archivo "recipes.csv" ---- Revision: 1884 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:28:07 p. m. Message: [Engine-Core] Magnu's Chant agregado al Buffer ---- Revision: 1883 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 06:37:37 p. m. Message: [Core] NpcClassMaster - Actualizacion ---- Revision: 1882 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 06:36:52 p. m. Message: [Engine] NpcClassMaster - Ajustes ** Eliminacion de spawns, estos se controlaran desde la tabla "custom_spawnlist" ** Si la propiedad "ClassMasterMessageStart" está vacia entonces no enviará ningun mensaje. ** Si el estado del evento es "END" entonces los eventos enviados al NPC se ignoraran. ---- Revision: 1881 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 04:16:06 p. m. Message: [Core] other.properties - Documentacion ---- Revision: 1880 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 04:14:36 p. m. Message: [Core] Propiedad "AllowedBoxes" renombrada a "DualBoxAmountAllowed" ** Tambien se elimina la propiedad "AllowDualBox" ---- Revision: 1879 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:45:40 p. m. Message: [Core] AntiDDos - Eliminado ** Los host de hoy en dia tienen esta proteccion ---- Revision: 1878 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:40:06 p. m. Message: [Core] Propiedad "AltOlyMaxEnchant" movida ** Se mueve la propiedad "AllowDualBoxInOly" ubicado en "gameserver/config/head/enchant.properties" a "gameserver/config/head/olympiad.properties" ---- Revision: 1877 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:34:48 p. m. Message: [Core] UseItem - Eliminacion de comentario ---- Revision: 1876 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:33:52 p. m. Message: [Core] Propiedad "EnchantKick" renombrada a "MaxItemEnchantKick" ---- Revision: 1875 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:31:57 p. m. Message: [Core] Propiedad "ProtectorEnchant" eliminada ** Hay otra propiedad llamada "EnchantKick" que sirve para el mismo proposito ---- Revision: 1874 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:18:23 p. m. Message: [Core] Propiedad "AllowDualBoxInOly" movida ** Se mueve la propiedad "AllowDualBoxInOly" ubicado en "gameserver/config/protected/other.properties" a "gameserver/config/head/olympiad.properties" ---- Revision: 1873 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:13:11 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Mensaje mas claro. ---- Revision: 1872 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 03:12:30 p. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "checkMultiBox - Eliminado ** Tambien se elimina todo lo relacionado a dicho metodo. ** Se reescribe la proteccion de DualBox en Olimpiada. ---- Revision: 1871 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 01:47:02 p. m. Message: [Core] other.properties - Documentacion ---- Revision: 1870 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 01:42:36 p. m. Message: [Core] Propiedad "AllowDualBoxInEvent" no usada - Eliminada ---- Revision: 1869 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 01:36:27 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Ajuste relacionado a DualBox ** Solo se acomodan las cosas en su lugar ---- Revision: 1868 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 01:22:33 p. m. Message: [Core] DualBox - Mensaje en pantalla cuando se alcance la maxima cantidad. Nota: Si la propiedad "AllowedBoxes" es igual a 1, significa que el jugador podrá abrir una ventana y un BOX. Si la propiedad "AllowedBoxes" es igual a 2, significa que el jugador podrá abrir una ventana y dos BOX. ---- Revision: 1867 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 10:22:01 a. m. Message: [Core] Propiedades del archivo "altsettings.properties" relacionadas a Boss. ** Se mueven las propiedades a "gameserver/config/head/boss.properties" ---- Revision: 1866 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 10:17:31 a. m. Message: [Core] boss.properties - Documentacion ---- Revision: 1865 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 10:15:28 a. m. Message: [Core] ID de NPC RaidBossInfo cambiado de 9300 a 55 ---- Revision: 1864 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 10:13:15 a. m. Message: [Core] Propiedad "RaidInfoIDs" movida ** Se mueve la propiedad "AutoLootBoss" ubicada en "gameserver/config/powerpak.properties" a "gameserver/config/head/boss.properties" ---- Revision: 1863 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 10:00:25 a. m. Message: [Core] "Defence" misstypo ---- Revision: 1862 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 09:53:13 a. m. Message: [Core] Propiedades del archivo "other.properties" relacionadas a Boss. ** Se mueven las propiedades a "gameserver/config/head/boss.properties" ---- Revision: 1861 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 09:37:54 a. m. Message: [Core] Propiedad "AutoLootBoss" movida ** Se mueve la propiedad "AutoLootBoss" ubicada en "gameserver/config/head/altsettings.properties" a "gameserver/config/head/boss.properties" ---- Revision: 1860 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 09:32:13 a. m. Message: [Core] Propiedad "AllowRaidBossPetrified" movida ** Se mueve la propiedad "AllowRaidBossPetrified" ubicado en "gameserver/config/functions/l2jfrozen.properties" a "gameserver/config/head/boss.properties" ---- Revision: 1859 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 09:30:17 a. m. Message: [Core] Propiedad "AnnounceToAllSpawnRb" movida ** Se mueve la propiedad "AnnounceToAllSpawnRb" ubicado en "gameserver/config/functions/l2jfrozen.properties" a "gameserver/config/head/boss.properties" ---- Revision: 1858 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 09:11:12 a. m. Message: [Core] Actualizacion de propiedades del engine desde el proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1857 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 08:21:12 a. m. Message: [Core] Java package vacio eliminado ---- Revision: 1856 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 08:18:26 a. m. Message: [Core] FakePlayers - Actualizado ---- Revision: 1855 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 08:17:45 a. m. Message: [Engine] FakePlayers - Eliminado ** Definitivamente estaré en contra de este sistema si es que llega a desarrollarse. No tiene sentido tener jugadores falsos. ---- Revision: 1854 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 08:09:11 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "increasePvpKills" ** Ligeros ajustes de sintaxis ---- Revision: 1853 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:57:40 a. m. Message: [Core] Propiedad "AwardPKKillPVPPoint" renombrada a "KillPKIncreasePvP" ** Ahora la propiedad se puede entender mejor. ---- Revision: 1852 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:55:39 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "onKillUpdatePvPKarma" ** Tomar en cuenta la kill hecha contra clan War ---- Revision: 1851 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:55:12 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "onKillUpdatePvPKarma" ** Se envian los mensajes PK y PvP con colores. Para el PvP será morado y para el PK será rojo claro ---- Revision: 1850 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:41:04 a. m. Message: [Core] L2PcInstance metodo "onKillUpdatePvPKarma" ** La verificacion si el jugador y el target estan dentro de zona PVP se hace antes, por tanto no llegará la linea modificada. ---- Revision: 1849 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:32:37 a. m. Message: [Core] Propiedad "AnnounceAllKill" - Eliminada ** Las propiedades "AnnouncePkKill" y "AnnouncePvPKill" permiten anunciar si el jugador ha hecho un PK o un PvP, por tanto la propiedad "AnnounceAllKill" no tiene mucho sentido. ---- Revision: 1848 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:18:57 a. m. Message: [Core] Propiedades "EnableKillMessageSystem" y "EnableAntiPvpFarmMsg" - Eliminadas ** L2jEngine_Mods ya tiene un sistema donde, dependiendo el numero de muertes sucesivas qie haga el jugador se mostrará un mensaje, por tanto, se delega esta funcion al proyecto L2jEngime_Mods ---- Revision: 1847 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:07:07 a. m. Message: [Core] Evento GhostDeath - Actualizado ---- Revision: 1846 Author: ald0reyn Date: martes, 31 de diciembre de 2019 07:02:17 a. m. Message: [Engine] Evento GhostDeath - Propiedad para activar o desactivar ---- Revision: 1845 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de diciembre de 2019 01:51:04 p. m. Message: [Core] AdminCommandHandler - Documentacion ---- Revision: 1844 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de diciembre de 2019 12:55:38 p. m. Message: [geodata] Localizacion 20048, 143296, -3048 arreglada ---- Revision: 1843 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de diciembre de 2019 11:14:55 a. m. Message: [Core] custom_spawnlist.sql - Localizaciones custom ** Se agrega GM Shop, Buffer y Class Master a Oren Gracias Piotr por la sugerencia ---- Revision: 1842 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de diciembre de 2019 08:34:15 a. m. Message: [Core] custom_spawnlist.sql - Localizaciones custom ** Los 3 buffers de Gludio se remueven y se coloca uno cerca del Global GK. ** Se agrega un buffer cerca del Global GK en Dion. Gracias Piotr por la sugerencia. ---- Revision: 1841 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de diciembre de 2019 07:36:24 a. m. Message: [Engine] MariaDB JDBC - Actualizado a 2.5.2 ---- Revision: 1840 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de diciembre de 2019 07:36:00 a. m. Message: [Core] MariaDB JDBC - Actualizado a 2.5.2 ---- Revision: 1839 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de diciembre de 2019 07:11:51 a. m. Message: [Core] L2Clan - rank es una palabra reservada del sistema gestor de base de datos Documentacion: "The RANK() function was first introduced with window functions in MariaDB 10.2.0." Link: https://mariadb.com/kb/en/rank/ ---- Revision: 1838 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 01:58:02 p. m. Message: [Core] AdminSkill - Agregar skill a personaje ---- Revision: 1837 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 07:48:31 a. m. Message: [Engine] build.xml - Construir como si se fuera a colocar directamente al proyecto L2jFrozen 1.5 ---- Revision: 1836 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 07:41:06 a. m. Message: [Engine] Directorio "sql" ubicado en una ruta similar a donde iria normalmente en el proyecto L2jFrozen 1.5 ---- Revision: 1835 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 07:40:05 a. m. Message: [Core] Actualizacion del JAR L2jEngine_Mods referente al VIP item ---- Revision: 1834 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 07:38:04 a. m. Message: [Core] Useitem - EngineModsManager.onUseItem ** En caso de que haya algun item para ser usado ---- Revision: 1833 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 07:36:46 a. m. Message: [Engine] VIP - Obtener status VIP usando un item ---- Revision: 1832 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 06:06:22 a. m. Message: [Core] ZakenPlayer - Zaken teleport player ** En realidad deberia teleportar a los jugadores (L2PcInstance) y no a cualquier "Character" ---- Revision: 1831 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 06:04:26 a. m. Message: [Core] Zaken AI - Zaken skills eliminadas ** Zaken usará las skilles que estén vinculadas con el, se remueve el uso de las skilles a través de su AI. ---- Revision: 1830 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 06:02:06 a. m. Message: [Core] Zaken skill "Absorb HP MP(4218)" ** El target debe ser "TARGET_ONE" ---- Revision: 1829 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de diciembre de 2019 03:44:06 a. m. Message: [Core] ObjectKnownList - NPE ---- Revision: 1828 Author: ald0reyn Date: martes, 24 de diciembre de 2019 05:14:52 a. m. Message: [Core] Login y servidor en "GM Only" ** Documentacion ---- Revision: 1827 Author: ald0reyn Date: martes, 24 de diciembre de 2019 04:52:11 a. m. Message: [Core] Login y servidor en "GM Only" ** Bastará con poner el "access_level" superior a 0, es decir, 1,2,3,4,5..... (da igual, siempre y cuando sea mayor a 0) para dar acceso de GM a la CUENTA y NO al personaje. ---- Revision: 1826 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 10:46:36 p. m. Message: [Core] QuestManager.java - mensaje mas preciso ---- Revision: 1825 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 10:32:58 p. m. Message: [Core] Actualizacion del JAR L2jEngine_Mods ** Faltaria actualizar las propiedades, dialogos de NPC, xml, etc. ---- Revision: 1824 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 10:30:01 p. m. Message: [Core] Hennas / Dyes - hennas.xml ---- Revision: 1823 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 09:47:47 p. m. Message: [Engine] Eliminacion de skills no usadas ---- Revision: 1822 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 05:37:09 p. m. Message: [Core] Hennas / Dyes - Precio por remover Henna / DYE ---- Revision: 1821 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 12:53:23 p. m. Message: [Core] Hennas / Dyes - Remover Henna / Dye ** Anteriormente se hacia la eliminacion de un DYE con un dialogo de NPC. El cliente tiene sus paquetes para mostrar una ventana especial y remover los dyes. Gracias a L2jaCis por el codigo ---- Revision: 1820 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 12:27:53 p. m. Message: [Core] L2PcInstance - Ajustes en metodos de Henna(Dye) ** try-catch with resources en el metodo "restoreHenna" ** Ajuste en el metodo "getHennaEmptySlots" ---- Revision: 1819 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 12:15:02 p. m. Message: [Core] weapon.sql - Robo hormiga ** Las armas dan mas cristales de lo que deberian dar. Gracias Carlos por el reporte ---- Revision: 1818 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 11:52:09 a. m. Message: [Core] SystemMessageId - Mensajes de Hennas ---- Revision: 1817 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 10:27:37 a. m. Message: [Core] Hennas / Dyes - "MEM" renombrado a "MEN" ** Variables publicas vueltas privadas y se usa el metodo get para acceder a las variables. ---- Revision: 1816 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 07:39:50 a. m. Message: [Core] Hennas / Dyes - "MEM" renombrado a "MEN" ---- Revision: 1815 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 07:23:36 a. m. Message: [Core] Hennas / Dyes - Mensaje al ponerse un DYE, eliminado ---- Revision: 1814 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de diciembre de 2019 07:13:55 a. m. Message: [Core] Hennas / Dyes - Reestructuracion de lectura ** Anteriormente se leian las hennas desde un arrchivo CSV (separado por comas) ubicado en "gameserver/data"csv" ahora se pasó toda esa información a un XML (Gracias a fissban). ** En el nuevo XML "hennas.xml" ubicado en "gameserver/data/xml" se toma en cuanta las clases que pueden usar el DYE (Henna) por tanto se elimina la tabla "henna_trees" de la base de datos y la clase "HennaTreeTable" encargada de leer dicha tabla. ** Se mueve la Clase "HennaTable" desde el paquete "sql" a "xml". ** La clase "HennaTable" se encarga de leer el xml "hennas.xml" y colocar los ids de clases permitidos. Nota: Gracias a fissban por el XML, parte del código e informar al respecto ---- Revision: 1813 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de diciembre de 2019 04:32:31 p. m. Message: [Core] ZoneData - Eliminacion de zone_vertices.sql y parse de SQL a XML ** La tabla "zone_vertices.sql" fue leida para extraer los "nodes" (localizaciones de nodos de la zona) para ser agregados al XML "zone.xml". ** Se elimina la tabla "zone_vertices.sql" ** Se elimina la lectura de la tabla "zone_vertices.sql" Nota: Si se desea reestablecer la tabla "zone_vertices.sql" irse a la revisión 1812 ---- Revision: 1812 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 06:00:00 p. m. Message: [Core] zone.xml - Balakas? ** Posible error de dedo ---- Revision: 1811 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 05:57:21 p. m. Message: [Core] ZoneData y zone.xml - Normalizacion ** La zona en el XML se llamará exactamente igual a la clase en el core ---- Revision: 1810 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 05:41:35 p. m. Message: [Core] zone.xml - Reemplazo de comilla simple por comilla doble ---- Revision: 1809 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 05:24:24 p. m. Message: [Core] Propiedad "AltGameViewNpc" eliminada ** Hay mejores sistemas que muestran el drop del NPC ** Posible causa de criticos. ---- Revision: 1808 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 04:31:06 p. m. Message: [Core] SevenSigns - Eliminacion de palabra reservada "final" ---- Revision: 1807 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 04:29:58 p. m. Message: [Core] SevenSigns - Variables "Map" inicializadas en su declaracion ---- Revision: 1806 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 04:16:22 p. m. Message: [Core] SevenSigns - Metodo "saveSevenSignsData" ** No hace falta recorrer los valores del mapa "signsPlayerData" cuando el mismo Mapa permite acceder directamente al los datos del jugador usando el char_obj_id ---- Revision: 1805 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 03:46:52 p. m. Message: [Core] SevenSigns - Renombre de tabla "seven_signs" a "character_seven_signs" ** Para tener las cosas mejor ordenadas. ---- Revision: 1804 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 07:02:13 a. m. Message: [Core] SevenSigns - Ajuste en comentario ---- Revision: 1803 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 05:36:50 a. m. Message: [Core] SevenSigns - Reemplazo de try-catch-finally por try-catch with resources ---- Revision: 1802 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 05:24:06 a. m. Message: [Core] Seven Sign - SevenSignsRecord ** Refactorizacion del metodo ---- Revision: 1801 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 05:22:30 a. m. Message: [Core] Seven Sign - Ligero ajuste ---- Revision: 1800 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 04:20:01 a. m. Message: [Core] Propiedad "AnnounceMammonSpawn" renombrada a "AltAnnounceMammonSpawn" y movida ** La propiedad "AltAnnounceMammonSpawn" se encuentra en "gameserver\config\head\sevensigns.properties" ---- Revision: 1799 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 04:14:36 a. m. Message: [Core] sevengsigns.properties - Documentacion ---- Revision: 1798 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 04:04:51 a. m. Message: [Core] Propiedades "EnableKillMessageSystem" y "EnableAntiPvpFarmMsg" movidas ** Ahora las propiedades se encuentran en "gameserver\config\functions\pvp.properties" ---- Revision: 1797 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 03:56:58 a. m. Message: [Core] Propiedad "AllowQuakeSystem" renombrada a "EnableKillMessageSystem" ---- Revision: 1796 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 03:47:57 a. m. Message: [Core] Esto no debio subirse ** Mensaje para depuracion local ---- Revision: 1795 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 03:46:17 a. m. Message: [Core] L2PcInstance - Ajuste en metodo "quakeSystem" ---- Revision: 1794 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 03:38:26 a. m. Message: [Core] L2PcInstance - Nombre de metodo debe ser camelCase ---- Revision: 1793 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 03:22:32 a. m. Message: [Core] Propiedad "LeaveBuffsOnDie" ** La propiedad "LeaveBuffsOnDie" ahora se llama "RemoveBuffsOnDie" y se encuentra ubicado en "gameserver\config\head\other.properties" ---- Revision: 1792 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 03:12:16 a. m. Message: [Core] options.properties - Propiedad "ActivatePositionRecorder" no usada, eliminada ---- Revision: 1791 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 02:59:15 a. m. Message: [Core] Subclass - Propiedad "KeepSubClassSkills" renombrada y movida de lugar ** La propiedad "KeepSubClassSkills" ahora se llama "AltKeepSubClassSkills" y se ubica en "gameserver\config\head\altsettings.properties" ---- Revision: 1790 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 02:55:21 a. m. Message: ---- Revision: 1789 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de diciembre de 2019 02:11:33 a. m. Message: [Core] Admin - Coordenada de cueva de Antharas ** Antes lo colocaba dentro de la cueva, ahora será en medio ---- Revision: 1788 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de diciembre de 2019 01:37:03 p. m. Message: [Core] LOG GENERAL - Renombrado de "loggerOut" a "general" ---- Revision: 1787 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de diciembre de 2019 01:22:54 p. m. Message: [Core] spawnlist.sql - Ketra Orc Outpost ** Localizacion de spawn corregido ---- Revision: 1786 Author: fissban Date: sábado, 14 de diciembre de 2019 02:13:07 p. m. Message: [Engine] - ClassMaster Ahora se asigna correctamente el id de los items que se dara como premio por el cambio de clase en 2do y 3er grado. ---- Revision: 1785 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de diciembre de 2019 04:19:27 a. m. Message: [Core] L2PcInstance - storeEffect (Buffs y reuso de skills) ** En la tabla "character_skills_save" se guardaran los buff que el jugador tiene. ** En la tabla "character_skills_reuse_delay" se guardaran las skilles en reuso. ---- Revision: 1784 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de diciembre de 2019 01:38:15 a. m. Message: [Core] spawnlist.sql - Devil Isle ** Localizacion de spawn corregido ---- Revision: 1783 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de diciembre de 2019 01:21:40 a. m. Message: [Core] spawnlist.sql - Wall of Argos ** Localizacion de spawn corregido ---- Revision: 1782 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de diciembre de 2019 12:09:53 a. m. Message: [Core] spawnlist.sql - Antharas Lair ** Localizacion de spawn corregido ---- Revision: 1781 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de diciembre de 2019 09:43:14 p. m. Message: [Core] Recipes - Guardar en la base de datos SOLO cuando se registra al recetario o se elimina del recetario. ---- Revision: 1780 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de diciembre de 2019 05:06:40 p. m. Message: [Core] Recipes - Insertar Dwarven recipes con un "batch" ---- Revision: 1779 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de diciembre de 2019 02:55:35 p. m. Message: [Core] Recipes - Eliminar todas las recipes y guardar todas las recipes. ---- Revision: 1778 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de diciembre de 2019 12:35:28 p. m. Message: [Core] RequestDropItem - Permitir drop a los GMs ** Si el GM NO tiene PERMISO para hacer transacciones, tampoco podrá dropear al suelo. ---- Revision: 1777 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de diciembre de 2019 12:25:26 p. m. Message: [Core] Zaken - Puerta del barco ** La puerta se abrirá tan pronto sea media noche. ---- Revision: 1776 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de diciembre de 2019 12:21:25 p. m. Message: [Core] Admin teleport - Giran > Zaken ship ---- Revision: 1775 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de diciembre de 2019 10:38:04 a. m. Message: [Core] DayNightSpawnManager - Mensaje de error corregido ---- Revision: 1774 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de diciembre de 2019 01:25:43 p. m. Message: [Core] accounts.sql - Ajuste en tipo de dato ---- Revision: 1773 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de diciembre de 2019 01:19:27 p. m. Message: [Core] armor.sql - Ajuste en tipo de dato ---- Revision: 1772 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de diciembre de 2019 01:20:04 p. m. Message: [Core] Gameserver base de datos - DROP TABLE ** En caso de que quiera instalarse el gameserver limpio, se asegura que todas las tablas serán borradas y nuevamente creadas. Nota: Se aconseja RESPALDAR la base de datos antes de una acción como esta. ---- Revision: 1771 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de diciembre de 2019 01:10:20 p. m. Message: [Core] gameserver ip_banned.sql - Esta tabla pertenece al loginserver ---- Revision: 1770 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de diciembre de 2019 01:08:35 p. m. Message: [Core] gameserver gameservers.sql - Esta tabla pertenece al loginserver ---- Revision: 1769 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de diciembre de 2019 12:52:09 p. m. Message: [Core] gameserver accounts.sql - Esta tabla pertenece al loginserver ---- Revision: 1768 Author: ald0reyn Date: miércoles, 4 de diciembre de 2019 02:55:54 p. m. Message: [Core] Newbie Guide Buff (Helper Buff) ** Se sustituye la lectura desde la base de datos y ahora se leerá la informacion desde un XML. ** Se elimina la tabla "helper_buff_list" de la base de datos. ** Los buffs que da el NPC "Newbie Guide" se indicarán desde el XML "newbieGuideBuffs.xml" ubicado en "gameserver/data/xml/" ---- Revision: 1767 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 02:21:54 p. m. Message: [Core] DayNightSpawnManager - Modo dia(0) o noche(1) ** Uso de variables para ser mas claros en el código ---- Revision: 1766 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 01:28:44 p. m. Message: [Core] DayNightSpawnManager - Reemplazo de FastMap por HashMap ** Se considera tambien un posible ConcurrentModificationException ---- Revision: 1765 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 01:24:58 p. m. Message: [Core] RaidBossSpawnManager - EILHALDER_VON_HELLMAN ID ---- Revision: 1764 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 01:16:58 p. m. Message: [Core] Shutdown - Renombre de metodo "disconnectAllCharacters" por "disconnectAllPlayers" ** Nombre de metodo mas descriptivo ---- Revision: 1763 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 01:15:41 p. m. Message: [Core] Shutdown - Eliminacion de comentarios sin sentido ---- Revision: 1762 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 12:53:38 p. m. Message: [Core] GameServer - Ajustes ** Eliminacion de impresion de velocidad de carga del servidor ** Renombre de la clase "ServerStatus" a "ServerStatusTask" para indicar que es una tarea. ---- Revision: 1761 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 12:47:57 p. m. Message: [Core] FService - Eliminacion de variables ** Se aconseja usar esta clase cuando varias clases necesiten la ruta de un archivo. En el caso de las clase "Config", "ClassDamageManager", "FortSiegeManager" y "SiegeManager" no necesitan compartir la ruta del archivo que leen. ---- Revision: 1760 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 12:08:04 p. m. Message: [Core] L2Properties - eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 1759 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 11:55:04 a. m. Message: [Core] Propiedad "OnlyGMItemsFree" - Eliminada ** Esta propiedad si se usaba en el código fuente pero es bastante evidente que si un jugador compra a 0 adena será penalizado y se mostrará un mensaje en consola (Warning) ---- Revision: 1758 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 11:51:10 a. m. Message: [Core] Propiedad "OnlyGMTeleportFree" - Eliminada ** Esta propiedad no se usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1757 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 11:48:48 a. m. Message: [Core] Propiedad "AllowedSkills" movida aun mejor sitio ** La propiedad "AllowedSkills" interactua con la propiedad "CheckSkillsOnEnter" entonces se colocan juntas para tener un mejor control. ---- Revision: 1756 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de diciembre de 2019 11:40:59 a. m. Message: [Core] Comandos .farm1 .farm2 .pvp1 .pvp2 - eliminados ---- Revision: 1755 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de diciembre de 2019 10:32:30 p. m. Message: [Core] Eliminacion de Configs estaticos (Custom) ** En una anterior revision se decidió colocar las tablas custom como OBLIGATORIAS, es decir, se leeran si o si, ahora se eliminan las propiedades y se deja directamente la lectura de las tablas ---- Revision: 1754 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de diciembre de 2019 10:11:04 p. m. Message: [Core] L2TeleporterInstance - Teleports con item id y precio ** Ahora se podra indicar en la tabla "teleport" y "custom_teleport" el item id y precio necesario para tomar el teleport ---- Revision: 1753 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de diciembre de 2019 04:59:45 p. m. Message: [Core] Creación de propiedad "AltTeleportFreeUntilLevel" ** La propiedad "AltTeleportFreeUntilLevel" permitira poner el precio de los teleport GRATIS segun el nivel especificado en la propiedad. ** El dialogo dentro del directorio gameserver/data/html/teleporter/ será modificado a través de una "expresión regular" (REGEX) para remover el precio del teleport. ---- Revision: 1752 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de diciembre de 2019 04:36:39 p. m. Message: [Core] Propiedad "AltFreeTeleporting" - Eliminado ---- Revision: 1751 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de diciembre de 2019 04:25:15 p. m. Message: [Core] Teleporter (NPC) - Dialogos ** Se eliminan los espacios en blanco en medio de la palabra "Adena" y "" ---- Revision: 1750 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de diciembre de 2019 11:30:47 a. m. Message: [Core] Skill Cleanse(1409) - Fix ** Se agregan los "negateSkillTypes" PDAM, DRAIN, DOT que la skill Cleanse(1409) tiene indicado en su XML para cancelar ese tipo de efectos (debuff). Nota: No se sabe si para estos "negateSkillTypes" el "negatepower" debe ser leido desde el XML de la skill (para este caso el skill Cleanse tiene el "negatePower" en "9") o ser "-1" como por ejemplo "if (stat == "root")" lo tiene indicado en la clase "Disablers.java" ---- Revision: 1749 Author: fissban Date: viernes, 29 de noviembre de 2019 06:47:41 p. m. Message: [Engine] Traduccion de algunos textos del auction perteneciente al community board ---- Revision: 1748 Author: ald0reyn Date: jueves, 28 de noviembre de 2019 12:42:57 p. m. Message: [Core] grandboss_data.sql - Ajuste en SQL ** Borrar la tabla si existe y luego crear la tabla. ---- Revision: 1747 Author: ald0reyn Date: jueves, 28 de noviembre de 2019 10:23:59 a. m. Message: [Core] AI - Hot Springs - Ajuste ** Si el NPC NO está casteando una skill, puede dar la enfermedad ---- Revision: 1746 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 03:27:27 p. m. Message: [Core] AI - Hot Springs ** Eliminacion de metodo, pero vuelve un poco mas complejo el script ---- Revision: 1745 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 01:30:23 p. m. Message: [Core] NpcInfo - Colores de titulo de NPCs ** Se arregla el problema "Color verde a NPCs Raid Boss" ---- Revision: 1744 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 12:59:19 p. m. Message: [Core] Monastery - Palabra "name" mas especifico ---- Revision: 1743 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 12:41:17 p. m. Message: [Core] AI - RaidBossSpawnManager - Eliminacion de campos "amount", "currentHP" y "currentMP" ** Si un jugador o grupo de jugadores no logra vencer al Raid Boss cuando haya un apagado(shutdown) del servidor o reinicio(restart) del servidor entonces el Raid Bosss recuperará el 100% de su HP y MP. ** Se elimina el metodo "updateDb" que se usaba para almacenar el HP del Raid Boss cuando el servidor se apagaba. Por tanto, cuando un Raid Boss sea derrotado se guardará inmediatamente en la base de datos y cuando el servidor se apague omitirá guardar la informacion de todos los Raid Boss. ---- Revision: 1742 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 11:28:08 a. m. Message: [Core] grandboss_data.sql - Scarlet Van Halisha ** En realidad Scarlet Van Halisha tiene transformaciones por eso tiene dos IDs distintos, sin embargo, Frintezza(29045) es quien controla el AI o el Script. ---- Revision: 1741 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 11:06:23 a. m. Message: [Core] AI - Nombre de autor ---- Revision: 1740 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 11:04:15 a. m. Message: [Core] AI - Hot Springs ** Un reporte reciente indicó que solo se daban los debuff "Hot Springs Cholera" y "Hot Springs Malaria". Lo correcto es que se den las 4 enfermedades (maldiciones) de Hot Springs. ** Se tomó como base el script hecho en python y se reescribió en el lenguaje Java, de tal forma que ahora se da al azar una de las enfermedades con una chance X (por defecto 1%) al atacar a alguno de los MOBs de Hot Springs. Lista de enfermedades de Hot Springs: - Rheumatism ID 4551 - Cholera ID 4552 - Flu ID 4553 - Malaria ID 4554 ---- Revision: 1739 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 10:30:05 a. m. Message: [Core] L2Character - Metodo "getFirstEffect(int)" ** Correcion en nombre de parametro. ---- Revision: 1738 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de noviembre de 2019 09:50:08 a. m. Message: [Core] AI - clases movidas del paquete "special" a "grandboss" ** Esto es solo para agrupar los AI de los GrandBoss mas comunes, aun hay dudas de "Benom" y "High Priestess van Halter" que existen en la tabla "grandboss_data" de la base de datos. ** Ademas existen dudas de los registros de 2 "Scarlet van Halisha" en la tabla "grandboss_data" puesto que "Frintezza" deberia tener este registro en la base de datos SOLAMENTE. ** Ademas existen dudas de los registros 3 "Antharas" en la tabla "grandboss_data", no deberia ser uno solo? ---- Revision: 1737 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 04:25:47 p. m. Message: [Core] flood.propreties - Propiedad "FloodProtectorGenericAction......." ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1736 Author: fissban Date: martes, 26 de noviembre de 2019 02:23:41 p. m. Message: [Engine] Traduccion al ingles de los html de los npc del votereward. ---- Revision: 1735 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 01:31:26 p. m. Message: [Core] options.propreties - Propiedad "CheckKnownList" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1734 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 01:29:09 p. m. Message: [Core] options.propreties - Propiedad "NewNodeType" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1733 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 01:27:57 p. m. Message: [Core] options.propreties - Propiedad "NewNodeId" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1732 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 01:24:11 p. m. Message: [Core] l2jfrozen.properties - Propiedades movidas a "other.properties" ** Se mueve la propiedad "CustomStartingLevel" al archivo "other.properties" para tener mejor ubicado las cosas que estan relacionadas al nuevo personaje creado. ** Se mueve la propiedad "CustomSpawn" al archivo "other.properties" para tener mejor ubicado las cosas que estan relacionadas al nuevo personaje creado. ** Se renombran las variables de la propiedad "CustomSpawn" para ser mas claros. ---- Revision: 1731 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:25:23 p. m. Message: [Core] geodata.properties - Propiedad "ForceGeodata" ** La lectura de propiedades es bastante sensible a mayusculas y minusculas. En el codigo fuente se busca la propiedad "ForceGeoData" con D mayusculas, pero en las propiedades estaba como "ForceGeodata" con d minuscula. ---- Revision: 1730 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:21:20 p. m. Message: [Core] sevensigns.properties - Propiedad "AltFestivalChestspawn" ** Por alguna razon la clase "L2Properties" no leia esta propiedad, se especula que era un problema de enconding del archivo. ---- Revision: 1729 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:06:14 p. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallFrontPlatformFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1728 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:04:58 p. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallCurtainFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1727 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:03:53 p. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallItemCreationFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1726 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:02:52 p. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallExpRegenerationFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1725 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:01:46 p. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallHpRegenerationFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1724 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 12:00:59 p. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallMpRegenerationFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1723 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:59:55 a. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallSupportFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1722 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:57:33 a. m. Message: [Core] Clanhall.propreties - Propiedad "ClanHallTeleportFunctionFeeRation" ** Esta propiedad de usa en el codigo fuente pero no estaba registrada como propiedad en el archivo .properties Nota: No se sabe exactamente que valor debe tener, se usa el que está indicado por defecto en el codigo fuente. ---- Revision: 1721 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:50:44 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "AllowSimpleStatsView" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco se usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1720 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:39:24 a. m. Message: [Core] L2Properties - Error mas descriptivo ---- Revision: 1719 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:27:28 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "ListOfNonDroppableItems" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco se usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1718 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:24:13 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "EffectTeleportProtection" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco se usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1717 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:23:02 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "KnownListForgetDelay" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco se usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1716 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:21:25 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "MinimumUpdateTime" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco que usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1715 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:20:53 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "MaximumUpdateDistance" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco que usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1714 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:19:58 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "PacketDumpInterval" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco que usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1713 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:19:10 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "PacketDumpInterval" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco que usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1712 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:18:26 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "CountPacket" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco que usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1711 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:16:24 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "PathNodeRadius" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco que usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1710 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:15:56 a. m. Message: [Core] Config - Propiedad "Use3DMap" ** Esta propiedad no esta en los archivos ".properties" y tampoco que usa en el codigo, por tanto, se elimina. ---- Revision: 1709 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 11:07:08 a. m. Message: [Core] Custom starting level ** Simplificacion de dos propiedades a solo una propiedad ** Nombre de propiedad mas claro ---- Revision: 1708 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 10:56:27 a. m. Message: [Core] Config - Reemplazo de clase "Properties" por "L2Properties" ** La clase L2Properties permite leer el valor de la propiedad y aplica un "trim()" (Eliminacion de espacio al inicio y al final de valor. Esto es importante porque al hacer una "conversion" de String a Integer por ejemplo, un espacio en blanco al inicio o al final no permite hacer la "conversion" y arroja un NumberFormatException ---- Revision: 1707 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 10:49:52 a. m. Message: [Core] L2Properties - LOG warn a LOG error ---- Revision: 1706 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 10:49:14 a. m. Message: [Core] L2Properties - Eliminacion de palabras reservadas "final" y variable booleana "warn" ---- Revision: 1705 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 10:37:39 a. m. Message: [Core] Config - Eliminacion de comentario ---- Revision: 1704 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 10:33:53 a. m. Message: [Core] Config - Reemplzado de try-catch por try-catch with resource ---- Revision: 1703 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 10:28:24 a. m. Message: [Core] Config - Registrar en los los los errores de configuracion en las propiedades del servidor ---- Revision: 1702 Author: ald0reyn Date: martes, 26 de noviembre de 2019 10:02:15 a. m. Message: [Core] Config - Eliminacion de palabras reservadas "final" ** Reemplazo de catch(final Exception e) por catch(Exception e) ---- Revision: 1701 Author: ald0reyn Date: domingo, 24 de noviembre de 2019 02:20:49 p. m. Message: [Core] Hero - Map.remove luego Map.put ** En realidad no hace falta eliminar el valor del mapa cuando se usa la misma llave el valor anterior es reemplazado. ---- Revision: 1700 Author: ald0reyn Date: domingo, 24 de noviembre de 2019 02:06:51 p. m. Message: [Core] Hero - Variables "heroesMap" y "completeHeroes" ** Se inicializan en su linea de declaracion. ---- Revision: 1699 Author: fissban Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 09:05:17 a. m. Message: [Engine] Se realiza pequeña traduccion de los properties ---- Revision: 1698 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 08:35:07 a. m. Message: [Core] Announcements - Al leer el archivo de anuncios ** Omitir la lectura del archivo en caso de que su tamaño sea de 3 o menor. ** Se eliminana asignaciones nulas ** Se reemplaza try-catch-finally por try-catch with resources. Nota: Se coloca la verificacion en "3" porque hay caracteres especiales que uno no puede visualizar como el "\n" o "\r". Para esta prueba se usó el editor de texto "Sublime Text 3" y se dejó el aarchivo "announcements.txt" "vacio", el resultado del metodo file.lenght indicó el numero 3. Cuando se agregó otro caracter, por ejemplo la letra "a", el método indicó un lenght de "4". ---- Revision: 1697 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 07:05:20 a. m. Message: [Core] Decrease P. Atk. (4183) - Fix ** La skill con ID "4183" deberia ser un debuff, esta es skill es usada por el Raid Boss "Cherub Galaxia" con NPC ID "25450". El problema era que esta skill al ser buff no podia ser "cancelado" por la skill "Cleanse"(1409) de la clase "Cardinal" ---- Revision: 1696 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 06:13:42 a. m. Message: [Core] L2ProtectorInstance - Mensajes en consola (warnings) eliminados ---- Revision: 1695 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 06:09:29 a. m. Message: [Core] NPC Augmenter - Dialogos simples y directo a su funcion ---- Revision: 1694 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 06:05:09 a. m. Message: [Core] L2ProtectorInstance - Documentacion en las propiedades ---- Revision: 1693 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 06:03:39 a. m. Message: [Core] L2ProtectorInstance - Eliminacion de palabras reservadas final ---- Revision: 1692 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 05:48:17 a. m. Message: [Core] RequestBypassToServer - Restauracion ** Cuando se eliminó el ClassMaster en el proyecto L2jFrozen 1.5 se borró una parte en la clase "RequestBypassToServer" que no debió ser borrado. Ahora está recuperado. ---- Revision: 1691 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 05:43:56 a. m. Message: [Core] NPC Buffer - Actualizacion del SQL "custom_npc_engine.sql" en el proyecto L2jFrozen 1.5 ---- Revision: 1690 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 05:43:10 a. m. Message: [Engine] Npc Buffer - Cambio de nombre ---- Revision: 1689 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 05:18:16 a. m. Message: [Core] NPC ClassMaster spawns ** Se ajusta el ID del NPC en el spawn por el ID del NPC ClassMaster del proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1688 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 05:16:15 a. m. Message: [Core] NPC ClassMaster (Gatito de clase) - Eliminado ** Se delega esta funcion a L2jEngine_Mods ---- Revision: 1687 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 05:08:49 a. m. Message: [Core] "custom_npc_engine.sql" - Al instalar el servidor ** Ahora el SQL se ejecutará cuando se instale el servidor ---- Revision: 1686 Author: ald0reyn Date: sábado, 23 de noviembre de 2019 05:03:51 a. m. Message: [Core] "added_custom_spawnlist.sql" ** Spawn de Global Gatekeeper custom en zonas de inicio (por ejemplo, Cedrics Training Hall) eliminados Gracias Piotr por el reporte ---- Revision: 1685 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 12:45:02 p. m. Message: [Core] Gameserver - En caso de que haya un error, registrarlo en el log. ---- Revision: 1684 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 11:59:26 a. m. Message: [Core] L2BufferInstance - Buffer SQL eliminado ** El NPC ya está registrado en el archivo "custom_npc_engine.sql" ---- Revision: 1683 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 07:44:37 a. m. Message: [Core] IdFactory - Modificacion de comentario al inicio de la clase. ---- Revision: 1682 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 07:14:22 a. m. Message: [Core] NPC Buffer ID - Ajustado al ID del proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1681 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 06:56:31 a. m. Message: [Core] Config - Ajustes ** La variable "RAID_INFO_IDS" no tiene sentido tenerla public y static. ** Se quita la doble asignacion de la variable "RAID_INFO_IDS_LIST" ---- Revision: 1680 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 06:54:32 a. m. Message: [Core] L2BufferInstance - Propiedades eliminadas ---- Revision: 1679 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 06:53:44 a. m. Message: [Core] NPCs TvT, DM, CTF - Eliminados (SQL) ---- Revision: 1678 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 06:48:35 a. m. Message: [Core] L2BufferInstance - Eliminado ** Se delega esta funcion a L2jEngineMods ---- Revision: 1677 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 06:10:00 a. m. Message: [Core] L2RaidBossInfoInstance - Mensaje en consola mas claro ---- Revision: 1676 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 06:01:53 a. m. Message: [Core] L2RaidBossInfoInstance - Ajuste en forma de mostrar en tiempo de respawn de RaidBoss o GrandBoss ---- Revision: 1675 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 05:15:51 a. m. Message: [Core] L2RaidBossInfoInstance - Ajustes ** Etiquetas "" cambiadas por "" (como debe ser) ---- Revision: 1674 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 04:18:00 a. m. Message: [Core] Olympiad - Nombre de variables StatsSet mas descriptivo ---- Revision: 1673 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 03:49:36 a. m. Message: [Core] Revision 1670 revertida ** Si se hace uso del metodo "getInstance" se mostrará la informacion de olympiadas justo cuando se cargue el primer NPC del tipo "OlympiadManager" y cuando se imprima la seccion "Olympiads" en la consola no se verá el mensaje. ---- Revision: 1672 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 03:17:21 a. m. Message: [Core] Olympiad - Variable "nobles_eom" (Map/ConcurrentMap) ** Los mapas del tipo "ConcurrentMap" no aceptan valores nulos, en la llave o el valor, por tanto una verificacion nula no tiene sentido. ---- Revision: 1671 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 03:16:44 a. m. Message: [Core] Olympiad - Variable "nobles" (Map/ConcurrentMap) ** Los mapas del tipo "ConcurrentMap" no aceptan valores nulos, en la llave o el valor, por tanto una verificacion nula no tiene sentido. ---- Revision: 1670 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 02:53:15 a. m. Message: [Core] Olympiad - Variable "olymanagers" (List/ArrayList) ahora se accede por metodo get. ---- Revision: 1669 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 02:45:49 a. m. Message: [Core] Olympiad - Variable "heroesToBe" (FastList a List/ArrayList) ---- Revision: 1668 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 02:41:25 a. m. Message: [Core] Olympiad - Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 1667 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 02:23:37 a. m. Message: [Core] Olympiad - "olympiad_nobles_eom" ** Renombre de la variable "oldnobles" acorde a la tabla que controla en la base de datos, ahora se llama "nobles_eom" ** En el commit 1666 se elimino del metodo "updateOldNobleStats" la palabra reservada "synchronized" entonces se entiende que el mapa "nobles_eom" deberia ser Concurrent. ---- Revision: 1666 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 02:19:20 a. m. Message: [Core] Olympiad - Metodos "getNobleStats", "updateNobleStats" y "updateOldNobleStats" ** Estos metodos estaban static, ahora pasan a ser solamente usados por la clase "Olympiad" ** La clase "OlympiadGame" tuvo que ser ajustada para ahora usar el metodo "getInstance" ---- Revision: 1665 Author: ald0reyn Date: viernes, 22 de noviembre de 2019 02:14:48 a. m. Message: [Core] Olympiad - Map.remove luego Map.put ** En realidad no hace falta eliminar el valor del mapa cuando se usa la misma llave el valor anterior es reemplazado. ---- Revision: 1664 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 08:09:50 p. m. Message: [Core] Olympiad - Errores mas generales ---- Revision: 1663 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:53:04 a. m. Message: [Core] Olympiad - Uso de "TextBuilder" (javolution) eliminado ---- Revision: 1662 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:44:45 a. m. Message: [Core] L2OlympiadManagerInstance - Eliminacion de palabras reservadas "final" ---- Revision: 1661 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:39:19 a. m. Message: [Core] Olympiad - SQLs relacionados al liderazgo de cada clase ---- Revision: 1660 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:27:50 a. m. Message: [Core] Olympiad - Documentacion en el archivo "olympiad.properties" ---- Revision: 1659 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:22:35 a. m. Message: [Core] Olympiad - Se ordenan en las variables que hacen consultas SQLs ---- Revision: 1658 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:22:10 a. m. Message: [Core] Olympiad - Se ordenan en las variables que hacen consultas SQLs ---- Revision: 1657 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:18:21 a. m. Message: [Core] Olympiad - Renombre de variables para consultas SQL ---- Revision: 1656 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:05:28 a. m. Message: [Core] Olympiad - Renombre de variable "OLYMPIAD_UPDATE_OLD_NOBLES" a "UPDATE_OLYMPIAD_NOBLES_EOM" ---- Revision: 1655 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 11:04:11 a. m. Message: [Core] Olympiad - Tablas "olympiad_nobles" y "olympiad_nobles_eom" ** El campo "char_name" de esas tablas no se refresca cuando el nombre del jugador cambia, por ello se lee directamente desde la tabla "characters" y se hace un "LEFT JOIN" al momento de cargar la tabla "olympiad_nobles" o "olympiad_nobles_eom" ** Se elimina el campo "char_name" en las tablas "olympiad_nobles" y "olympiad_nobles_eom" ---- Revision: 1654 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 10:40:13 a. m. Message: [Core] Olympiad - Renombre de variables para consultas SQL ---- Revision: 1653 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 09:58:17 a. m. Message: [Core] L2PcInstance - Limpieza ** Eliminacion de palabra reservada "final" ** Eliminacion de comentarios que no dan una pista ** Ajuste de comentarios largos ** Renombre del metodo "getQuestIntId" ubicado en la clase "Quest" a "getQuestId" ---- Revision: 1652 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 09:34:21 a. m. Message: [Core] Metodo isInOfflineMode - Eliminado ---- Revision: 1651 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 04:17:43 a. m. Message: [Core] Olympiad - Tabla "olympiad_data" ---- Revision: 1650 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 04:12:19 a. m. Message: [Core] Olympiad - Metodo "saveNobleData" ** Error mas general en caso de que algo ocurra. ---- Revision: 1649 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 04:03:36 a. m. Message: [Core] Olympiad - Documentacion en la propiedad "Olympiad.properties" ---- Revision: 1648 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 04:00:19 a. m. Message: [Core] Olympiad - Reemplazo de archivo por tabla en base de datos ** Tambien se colocan los segundos y milisegundos a cero en las variables: -- olympiadEnd -- nextWeeklyChange -- compStart ** Renombre de la variable "COMP_START" a "COMP_START_HOUR" ** Renombre de la variable "COMP_MIN" a "COMP_START_MINUTE" ** Modificacion de los mensajes en consola mostrando informacion relevante de las olimpiadas. ---- Revision: 1647 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 02:45:16 a. m. Message: [Core] L2PcInstance - Access level negativos se considera baneado ---- Revision: 1646 Author: ald0reyn Date: jueves, 21 de noviembre de 2019 02:18:29 a. m. Message: [Core] L2PcInstance - isInFunEvent() eliminado ---- Revision: 1645 Author: fissban Date: miércoles, 20 de noviembre de 2019 11:10:01 p. m. Message: actualizando la version del engine ---- Revision: 1644 Author: ald0reyn Date: miércoles, 20 de noviembre de 2019 09:01:24 p. m. Message: [Core] Olympiad - try-catch-finally reemplazado por try-catch with resources ---- Revision: 1643 Author: ald0reyn Date: miércoles, 20 de noviembre de 2019 08:58:33 p. m. Message: [Core] Olympiad - ConcurrentModificationException ---- Revision: 1642 Author: ald0reyn Date: miércoles, 20 de noviembre de 2019 09:48:52 a. m. Message: [Core] ServerStatus - Ajustes ---- Revision: 1641 Author: ald0reyn Date: miércoles, 20 de noviembre de 2019 09:06:39 a. m. Message: [Core] Paquete java - event.manager eliminado ** Como se han eliminado los eventos DM, TVT y CTF, estas clases ya no se usaran mas. ---- Revision: 1640 Author: ald0reyn Date: miércoles, 20 de noviembre de 2019 09:03:55 a. m. Message: [Core] Secciones en consola - Titulos mas especificos ---- Revision: 1639 Author: fissban Date: martes, 19 de noviembre de 2019 09:08:32 p. m. Message: Se evita un NPE cuando se elimina un npc. ---- Revision: 1638 Author: fissban Date: martes, 19 de noviembre de 2019 07:36:48 p. m. Message: [Engine] Se borran variables de "NpcHolder" que no cumplian funcion alguna. ---- Revision: 1637 Author: fissban Date: martes, 19 de noviembre de 2019 07:36:00 p. m. Message: [Engine] Se corrigue un error en "AllFlags", ahora al entrar un usuario al juego solo actualizara el estado de este y no de todos. ---- Revision: 1636 Author: fissban Date: martes, 19 de noviembre de 2019 07:35:15 p. m. Message: [Engine] Pequeño ajuste al nombre de variables al leer los configs. ---- Revision: 1635 Author: fissban Date: martes, 19 de noviembre de 2019 07:34:35 p. m. Message: [Engine] Ajustando el engine a los ultimos cambios del Source ---- Revision: 1634 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 02:12:40 p. m. Message: [Core] Offline store - Eliminado ** Se delega esta función al proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1633 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 02:02:31 p. m. Message: [Core] Propiedad "CharAddTitle" - Eliminada ** Se delega esta funcion al proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1632 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 01:55:49 p. m. Message: [Engine] "SendScreenMsg" - Mensaje cambiado ---- Revision: 1631 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 01:52:23 p. m. Message: [Core] Propiedad "FLAGED_PLAYER_USE_BUFFER" no usada - Eliminada ** Documentación para la propiedad "WarLegendAura" ---- Revision: 1630 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 01:47:39 p. m. Message: [Core] Sistema de colores PvP y PK / Sistema de reward por PvP o PK ** Sistemas eliminados, se delega esta función al proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1629 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 01:33:09 p. m. Message: [Core] Access level - Tomar en cuenta si el jugador tiene accesslevel -1 (baneado) ---- Revision: 1628 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 01:29:34 p. m. Message: [Core] Access level - Tomar en cuenta si el jugador tiene accesslevel -1 (baneado) ---- Revision: 1627 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 11:55:52 a. m. Message: [Core] Propiedades para adena y ancient adena - Eliminados ** Esto se puede asignar directamente en las propiedades "StartingCustomItemsFighter" o "StartingCustomItemsMage" ubicados en "gameserver/config/head.properties" ---- Revision: 1626 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 11:50:12 a. m. Message: [Core] AIO - Sistema eliminado ** De esto se encargará el proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1625 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 11:45:07 a. m. Message: [Core] VIP - Sistema eliminado ** De esto se encargará el proyecto L2jEngine_Mods ---- Revision: 1624 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 08:32:00 a. m. Message: L2j Event Engine - Eliminado ** Se delega estas funciones a L2jEngine_Mods ---- Revision: 1623 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 08:16:51 a. m. Message: TvT, CTF, DM - Eventos eliminados - Parte 3 ** Todo lo que respecta a archivos .sql (base de datos) ---- Revision: 1622 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 08:16:00 a. m. Message: TvT, CTF, DM - Eventos eliminados - Parte 2 ** Todo lo que respecta a archivos .properties y .htm ---- Revision: 1621 Author: ald0reyn Date: martes, 19 de noviembre de 2019 08:11:38 a. m. Message: TvT, CTF, DM - Eventos eliminados - Parte 1 ** Todo lo que respecta a archivos Java ---- Revision: 1620 Author: ald0reyn Date: sábado, 16 de noviembre de 2019 08:39:33 a. m. Message: [Core] Baium - Nombre de variables mas claros ---- Revision: 1619 Author: fissban Date: viernes, 15 de noviembre de 2019 06:21:43 p. m. Message: [Engine] Se agregan los multisell para el evento Heavy Medal. Fixed: Fanatico ---- Revision: 1618 Author: fissban Date: viernes, 15 de noviembre de 2019 06:20:16 p. m. Message: [Engine] Ahora al terminar el CTF si algun personaje tiene la bandera esta sera removida. ---- Revision: 1617 Author: fissban Date: viernes, 15 de noviembre de 2019 06:19:52 p. m. Message: [Engine] Se ajustan los ids de los html correspondientes a C6 - Fixed Fanatico ---- Revision: 1616 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 11:58:20 p. m. Message: [Engine] AllFlag se ajusta el modo de poner a todos en modo "flag" ---- Revision: 1615 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 09:47:52 p. m. Message: [Engine] Ahora deja sumar correctamente todos los puntos - Fixed: Fanatico ---- Revision: 1614 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 09:39:22 p. m. Message: Ahora los mensajes por el engine no saldra mas como un chat que dice un personaje si no directamente en la ventana del chat ---- Revision: 1613 Author: ald0reyn Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 07:50:25 p. m. Message: [Core] ZoneData - Mostrar error para rastrear el problema ---- Revision: 1612 Author: ald0reyn Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 07:39:00 p. m. Message: [Core] ZoneData - Mensaje mas claro cuando no exista la clase de la zona en el código ---- Revision: 1611 Author: ald0reyn Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 06:43:56 p. m. Message: [Core] ZoneData - Mensaje en caso de que el "id" de la zona no sea definido. ---- Revision: 1610 Author: ald0reyn Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 06:07:05 p. m. Message: [Engine] Archivo README.txt actualizado ---- Revision: 1609 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 06:05:18 p. m. Message: [Engine] Ahora los Flag & Holders tomaran correctamente el nombre segun su equipo. ---- Revision: 1608 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 06:02:41 p. m. Message: [Engine] Continuamos adaptando los npc de C4 a C6 ---- Revision: 1607 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 04:55:11 p. m. Message: [Engine] Se agrega como restriccion de uso de skill los de tipo "Summon friend" durante los eventos coperativos. ---- Revision: 1606 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 03:41:09 p. m. Message: [Source] Eliminando el sistema original de Frozen para los champions ---- Revision: 1605 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 03:40:14 p. m. Message: [Source] Actualizando el Engine ---- Revision: 1604 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 03:35:46 p. m. Message: [Engine] Creando el npc "ghost" para el mod "GhostDeath". ---- Revision: 1603 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 03:34:07 p. m. Message: [Engine] Elinminando de mi sistema custom de exp los mobs champions de frozen. ---- Revision: 1602 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 03:22:34 p. m. Message: [Source] Aholra cuando "serverSideName" este desactivado se mostrara el nombre q se le defina al npc ---- Revision: 1601 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 12:40:07 p. m. Message: [Engine] [Html] Se agrega el mismo fondo a todos los html generados por el engine dentro del source. ---- Revision: 1600 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 12:38:21 p. m. Message: [Engine] [SellBuff] Se repara un error que descontaba el dinero de la compra al vendedor. ---- Revision: 1599 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 12:37:16 p. m. Message: [Engine] [Html Work] Se agrega la opcion de crear html con una imagen de fondo. ---- Revision: 1598 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 12:23:05 p. m. Message: [Engine] [AuctionHouse] Ahora se remueve correctamente el item al comprarlo. ---- Revision: 1597 Author: fissban Date: jueves, 14 de noviembre de 2019 11:23:18 a. m. Message: Se agrega el config para activar/desactivar el sistema "sellbuff" ---- Revision: 1596 Author: ald0reyn Date: martes, 12 de noviembre de 2019 07:10:57 p. m. Message: Regresar MOBS a spawn - Ajuste ** Tener una tarea ejecutandose cada cierto tiempo para validar si el MOB es apto para ser teleportado al spawn es problemático para el servidor. En su lugar se regresa la forma anterior donde si el Monster (MOB) quiere regresar a su spawn entonces el hilo del teleport se ejecutará, en caso de que el MOB vuelva a ponerse "agresivo" (empieza a atacar al jugador que lo provocó) este hilo para teleportar al MOB se cancela. ---- Revision: 1595 Author: ald0reyn Date: martes, 12 de noviembre de 2019 05:06:27 p. m. Message: Comandos que piden access level 1 ** En realidad el access level mas alto es 8. ---- Revision: 1594 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 04:08:05 p. m. Message: [Core] Se Instala la revision 1593 del Engine. ---- Revision: 1593 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 04:06:29 p. m. Message: [Engine] Se ignora la distancia del target para los eventos producidos por los bypass de forma temporal hasta encontrar algo mas inteligente para solucionar el antibot. ---- Revision: 1592 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 04:05:27 p. m. Message: [Engine] Se ajusta el ultimo spawn en el sistema diseñado en el engine para dar los spawns de npc ---- Revision: 1591 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 04:04:29 p. m. Message: [Engine] Se ajustan los ids de los npc customs a Interlude. ---- Revision: 1590 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 04:03:24 p. m. Message: Agregando los npc customs requeridos por el engine ---- Revision: 1589 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 10:06:38 a. m. Message: Aplicando el engine al proyecto. ---- Revision: 1588 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 09:49:14 a. m. Message: Subiendo la primer version del engine para frozen ---- Revision: 1587 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 09:37:04 a. m. Message: Share project "L2jEngine_Mods" into "https://svn.code.sf.net/p/l2jfrozen/code" ---- Revision: 1586 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 09:36:29 a. m. Message: ... ---- Revision: 1585 Author: fissban Date: martes, 12 de noviembre de 2019 09:35:18 a. m. Message: ---- Revision: 1584 Author: ald0reyn Date: lunes, 11 de noviembre de 2019 09:03:04 p. m. Message: L2jEngine_Mods declarado como proyecto Java (vacio) ---- Revision: 1583 Author: ald0reyn Date: lunes, 11 de noviembre de 2019 09:00:34 p. m. Message: L2jEngine_Mods - Creacion de carpeta ** Esto deberia ser un proyecto Java ---- Revision: 1582 Author: ald0reyn Date: lunes, 11 de noviembre de 2019 08:54:00 p. m. Message: Instalador de base de datos - Linux ** El parametro de la base de datos no es necesario. ---- Revision: 1581 Author: fissban Date: lunes, 11 de noviembre de 2019 06:02:18 p. m. Message: Share project "L2jEngine_Mods" into "https://svn.code.sf.net/p/l2jfrozen/code/L2jFrozen_15" ---- Revision: 1580 Author: ald0reyn Date: domingo, 10 de noviembre de 2019 03:17:04 p. m. Message: Instalador de base de datos Windows y Linux ** Crear automaticamente la base de datos en caso de que no exista ---- Revision: 1579 Author: ald0reyn Date: domingo, 10 de noviembre de 2019 02:32:26 p. m. Message: Instalador de base de datos Windows y Linux ** Crear automaticamente o eliminar la base de datos (en caso de que exista) y crear una base de datos vacia. ---- Revision: 1578 Author: fissban Date: viernes, 8 de noviembre de 2019 10:50:09 a. m. Message: Se cambia el tipo de variable para "table" de "ForumsBBSManager" que almenos durante el inicio del servidor requiere que los datos esten sincronizados para su carga. ---- Revision: 1577 Author: fissban Date: jueves, 7 de noviembre de 2019 01:12:06 a. m. Message: Se aplica un "format code" y "clean up" con los nuevos parametros en busca de un codigo mas ordenado y claro para leer. ---- Revision: 1576 Author: fissban Date: miércoles, 6 de noviembre de 2019 07:23:58 a. m. Message: Se crea metodo para obtener la informacion del constructor usado para generar el npc del spawn. Se ajusta la visibilidad del metodo "intializeNpcInstance" preparandolo para ser leido por algun "engine" :P ---- Revision: 1575 Author: fissban Date: miércoles, 6 de noviembre de 2019 07:18:26 a. m. Message: Se crea el metodo getType() para evitar leer directamente la variable desde L2NpcTemplate ---- Revision: 1574 Author: fissban Date: miércoles, 6 de noviembre de 2019 06:05:05 a. m. Message: Agregando algunos comentarios a los metodos para mayor claridad en RewardInfoHolder. ---- Revision: 1573 Author: fissban Date: miércoles, 6 de noviembre de 2019 06:01:59 a. m. Message: Se crea la clase "AggroInfoHolder" fuera de L2Attackable para ganar claridad sobre el codigo de la misma ---- Revision: 1572 Author: fissban Date: martes, 5 de noviembre de 2019 10:55:17 p. m. Message: Se crea la clase "RewardInfoHolder" fuera de L2Attackable para ganar claridad sobre el codigo de la misma ---- Revision: 1571 Author: fissban Date: martes, 5 de noviembre de 2019 09:36:53 p. m. Message: Se hace publica la vision de la variable "function", lo ideal seria crear un metodo pero las demas variables no sigen esa linea de trabajo asiq ... ---- Revision: 1570 Author: fissban Date: martes, 5 de noviembre de 2019 09:34:32 p. m. Message: Se crea acceso a los templates de los effectos de cada skills. ---- Revision: 1569 Author: ald0reyn Date: martes, 5 de noviembre de 2019 09:05:58 p. m. Message: SaveRBStatusIntoDB - por defecto siempre activado ** Normalmente esta información es consultada por el servidor web ---- Revision: 1568 Author: ald0reyn Date: martes, 5 de noviembre de 2019 06:53:06 p. m. Message: PcAppearance - getSex() true = female false = male ---- Revision: 1567 Author: ald0reyn Date: martes, 5 de noviembre de 2019 04:51:13 a. m. Message: characters.sql - created_date por defecto ** Cuando un personaje sea creado automaticamente por el cliente se guardará la fecha (timestamp). Nota: Para obtener SOLO la fecha YYYY-MM-DD se puede usar la consulta "SELECT date(created_date) AS created_date FROM characters;" ---- Revision: 1566 Author: ald0reyn Date: martes, 5 de noviembre de 2019 04:47:26 a. m. Message: accounts.sql - accesslevel y email y created_date por defecto ** Por defecto el accesslevel de cualquier cuenta será 0. ** Ahora será posible guardar el email del jugador en la tabla accounts ** Cuando una cuenta sea creada automaticamente por el cliente o por algun sistema web se guardará la fecha (timestamp). Nota: Para obtener SOLO la fecha YYYY-MM-DD se puede usar la consulta "SELECT date(created_date) AS created_date FROM accounts;" ---- Revision: 1565 Author: fissban Date: lunes, 4 de noviembre de 2019 10:55:27 p. m. Message: Se agrega el color "VERDE" al paquete SetupGauge. TODO: Crear enum para contemplar las opciones posibles de "gauge color" ---- Revision: 1564 Author: ald0reyn Date: viernes, 1 de noviembre de 2019 02:43:27 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - Ajuste de mensaje ---- Revision: 1563 Author: ald0reyn Date: viernes, 1 de noviembre de 2019 02:36:05 p. m. Message: L2MonsterInstance - ConcurrentModificationException ---- Revision: 1562 Author: ald0reyn Date: viernes, 1 de noviembre de 2019 02:35:23 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - Eliminacion de uso de .remove(key) ** Cada que se hace un put en un mapa con la misma llave se sobreescribe el valor anterior. ---- Revision: 1561 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 09:19:53 p. m. Message: L2Spawn - Es custom spawn y es custom raid boss ** Renombre de metodos para ser mas claros. ** Las demas clases son las afectadas. ---- Revision: 1560 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 09:06:48 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - ConcurrentModificationException ** Ahora que se ha cambiado de FastMap a HashMap, se arrojaba la excepcion "ConcurrentModificationException". Se soluciona eliminando el uso del metodo "updateStatus" dentro del metodo "updateDb". El metodo "updateDb" SOLO se usa cuando el servidor es reiniciado o apagado totalmente por lo qe actualizar a los RaidBoss dentro del juego no hace falta. ** Se cambia el "SQLException" por "Exception" para registrar en el log cualquier otro posible problema. ---- Revision: 1559 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 08:51:51 p. m. Message: raidboss_spawnlist.sql - Sejarr's Servitor Nivel 35 - Solo un spawn ** Pregunta al aire, tendrá dos spawns o fue un error de dedo? ---- Revision: 1558 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 08:27:13 p. m. Message: DayNightSpawnManager - Shadow Sense ** Se coloca explicitamente el dar o remover la skill "Shadow Sense" de los jugadores "Dark Elf" ---- Revision: 1557 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 08:26:14 p. m. Message: GameTimeController - Eliminacion de clases Runnable ** Se eliminan la clases internas "TimerWatcher" y "BroadcastSunState" y se colocan como lambda ---- Revision: 1556 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 07:21:31 p. m. Message: Shadow Sense - Dark Elf ** Aplicar o remover skill shadow sense si es de noche en el juego. ---- Revision: 1555 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 05:07:10 p. m. Message: DayNightSpawnManager - Primer cambio de FastMap por HashMap ** La variable "bosses" se cambia de FastMap a HashMap ** Se renombran parametros de metodos y se ajusta un poco el código. ---- Revision: 1554 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 02:55:58 p. m. Message: Archivos .xsd - Eliminados ** Estos archivos son como reglas para verificar si lo puesto en el XML está correcto, sin embargo no se tiene una idea práctica para usar estos archivos. ---- Revision: 1553 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 02:34:12 p. m. Message: L2Attackable - Champions ** Se espera que SOLO afecte a los NPCs del tipo "L2MonsterInstance" ---- Revision: 1552 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 02:29:23 p. m. Message: L2Attackable - Ligera limpieza ---- Revision: 1551 Author: ald0reyn Date: jueves, 31 de octubre de 2019 02:07:58 p. m. Message: L2Attackable - NPE, rastreo de error ---- Revision: 1550 Author: fissban Date: jueves, 31 de octubre de 2019 01:45:28 p. m. Message: se ajusta el maximo de valores permitidos en experience.xml. ---- Revision: 1549 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 10:07:20 p. m. Message: DayNightSpawnManager - Ligero ajuste ** Preparacion para una reescritura ---- Revision: 1548 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 10:05:36 p. m. Message: DayNightSpawnManager - Ligero ajuste ** Preparacion para una reescritura ---- Revision: 1547 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:57:35 p. m. Message: DayNightSpawnManager - Reversion a la revision 1309 ** Este es un caso especial, para poder quitar el FaastMap hay que reescribir otras cosas. ---- Revision: 1546 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:38:11 p. m. Message: L2FastMap - Eliminado ---- Revision: 1545 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:37:38 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1544 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:37:09 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1543 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:34:50 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1542 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:34:23 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1541 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:33:54 p. m. Message: Eliminacion de FastMap ---- Revision: 1540 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:33:25 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1539 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:32:56 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1538 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:32:27 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1537 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:32:06 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1536 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:31:39 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1535 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:31:22 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1534 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:30:33 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1533 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:30:12 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1532 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:29:52 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1531 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:29:27 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1530 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:28:55 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1529 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:28:08 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1528 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:26:00 p. m. Message: Reemplazo de FastMap y FastMap shared ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ** Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentMap ---- Revision: 1527 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:24:24 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1526 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:23:52 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1525 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:23:31 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1524 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:22:55 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1523 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:22:27 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1522 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:21:59 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1521 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:20:53 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1520 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:20:21 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1519 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:19:59 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1518 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:19:33 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1517 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:19:02 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1516 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:18:42 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1515 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:18:20 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1514 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:18:03 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1513 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:17:40 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1512 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:17:06 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1511 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:16:42 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1510 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:16:22 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1509 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:14:58 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1508 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:14:35 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1507 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:14:16 p. m. Message: Reemplazo de FastMap y FastMap shared ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ** Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentMap ---- Revision: 1506 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:12:52 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1505 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:12:27 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1504 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:11:56 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1503 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:11:28 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1502 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:10:52 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1501 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:10:21 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1500 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:09:23 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1499 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:09:04 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1498 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:08:47 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1497 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:08:26 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1496 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:08:04 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1495 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:07:36 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1494 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:07:18 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1493 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:06:57 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1492 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:06:37 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1491 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:06:12 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1490 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:05:44 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1489 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:05:23 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1488 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:05:00 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1487 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:04:33 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1486 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:04:06 p. m. Message: Reemplazo de FastMap shared por Map / ConcurrentHashMap ---- Revision: 1485 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 09:02:51 p. m. Message: Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1484 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:53:22 p. m. Message: L2MonsterInstance - ConcurrentModificationException ** Esto se resuelve con un ciclo for normal ---- Revision: 1483 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:43:39 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1482 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:41:21 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1481 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:39:42 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1480 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:38:20 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1479 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:37:58 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1478 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:36:29 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1477 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:35:06 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1476 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:34:21 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1475 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:33:56 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1474 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:32:47 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1473 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:32:13 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1472 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:31:43 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1471 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:30:36 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1470 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:29:45 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1469 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:28:48 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1468 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:28:04 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1467 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:26:47 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1466 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:24:29 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1465 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:23:58 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1464 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:23:39 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1463 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:23:19 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1462 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:22:18 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1461 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:21:33 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1460 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:17:37 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1459 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:16:31 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1458 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:14:29 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1457 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:13:45 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap shared ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1456 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:10:49 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1455 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:09:53 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1454 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:09:12 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1453 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:07:49 p. m. Message: Reemplazo de FastList, FastMap y FastMap shared ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1452 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:04:38 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap shared ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1451 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:02:31 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1450 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:01:18 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1449 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 05:00:33 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1448 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:59:17 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1447 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:56:23 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1446 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:55:36 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1445 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:54:32 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1444 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:53:38 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1443 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:53:04 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1442 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:52:13 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1441 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:50:06 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1440 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:48:53 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1439 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:48:25 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1438 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:47:43 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1437 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:46:40 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1436 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:45:15 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1435 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:42:47 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap shared ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1434 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:40:16 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1433 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:39:41 p. m. Message: Reemplazo de FastList, FastMap y FastMap shared ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1432 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:35:26 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1431 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:34:51 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1430 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:33:44 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1429 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:28:06 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1428 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:27:31 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastSet ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Set / HashSet ---- Revision: 1427 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:25:32 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1426 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:22:54 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1425 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:22:24 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1424 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:19:13 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1423 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:17:34 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1422 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:17:10 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1421 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:16:47 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1420 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:15:53 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1419 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:14:11 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1418 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:12:03 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1417 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:11:30 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1416 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:04:44 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap shared ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1415 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 04:02:34 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1414 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 03:57:00 p. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1413 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 03:55:15 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1412 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 02:39:22 p. m. Message: Reemplazo de FastList ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1411 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 02:17:23 p. m. Message: Reemplazo de FastList ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1410 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 02:15:00 p. m. Message: Reemplazo de FastList, FastMap y FastMap shared ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1409 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 02:11:32 p. m. Message: Reemplazo de FastList ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1408 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 02:10:38 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1407 Author: ald0reyn Date: miércoles, 30 de octubre de 2019 02:09:57 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map / HashMap ---- Revision: 1406 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 07:16:08 p. m. Message: AccessLevels - Variable de clase ahora se accede por metodo "get" ** Se vuelveb privadas la variables "masterAccessLevel" y "userAccessLevel" de la clase "AccessLevels" ahora se acceden a ellos por medio de sus respectivos metodos "getMasterAccessLevel()" y "getUserAccessLevel()" ---- Revision: 1405 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 07:11:17 p. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map/HashMap ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1404 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 03:06:38 a. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1403 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 03:02:45 a. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map/HashMap ---- Revision: 1402 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 02:58:13 a. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1401 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 02:54:25 a. m. Message: Reemplazo de FastList y FastMap ** Reemplazo de FastList por List / ArrayList ** Reemplazo de FastMap por Map/HashMap ** Reemplazo de FastMap.shared por ConcurrentHashMap ---- Revision: 1400 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 02:45:15 a. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1399 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 02:35:03 a. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1398 Author: ald0reyn Date: martes, 29 de octubre de 2019 02:08:19 a. m. Message: Reemplazo de FastList por List / ArrayList ---- Revision: 1397 Author: ald0reyn Date: lunes, 28 de octubre de 2019 09:29:21 p. m. Message: Libreria google-collect-1.0.jar eliminada ---- Revision: 1396 Author: ald0reyn Date: lunes, 28 de octubre de 2019 04:23:50 p. m. Message: AdminCommandAccessRights - "admin_command_access_rights.sql" a "adminCommands.xml" ** Ahora los permisos de comando y "access level" se asignarán en el archivo ubicado en "gameserver/config/access_level/adminCommands.xml" ---- Revision: 1395 Author: ald0reyn Date: lunes, 28 de octubre de 2019 04:16:05 p. m. Message: Commando mass recall party duplicado ** Se elimina el comando en la clase "AdminTeleport" y se deja el comando de la clase "AdminMassRecall" ---- Revision: 1394 Author: ald0reyn Date: lunes, 28 de octubre de 2019 03:16:49 p. m. Message: AdminWalker - Comando de ADM no usado, eliminado ** Además, la tabla walker_routes no existe ---- Revision: 1393 Author: ald0reyn Date: lunes, 28 de octubre de 2019 03:11:42 p. m. Message: AdminDisconnect - Comando de ADM no usado, eliminado ---- Revision: 1392 Author: ald0reyn Date: lunes, 28 de octubre de 2019 03:11:18 p. m. Message: AdminCommandHandler - Clase "AdminBoat" agregado a los handlers ---- Revision: 1391 Author: ald0reyn Date: lunes, 28 de octubre de 2019 03:09:38 p. m. Message: AdminCommandHandler - Comandos de admin ordenados de forma alfabetica desde la A a la Z de arriba para abajo. ---- Revision: 1390 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 04:43:19 p. m. Message: Propiedad "MasterAccessLevel" eliminado ** Ahora se colocará automáticamente el nivel de MASTER (acceso mas alto) segun el xml ubicado en "gameserver/config/access_level/accessLevels.xml" ** Se eliminan los metodos: - isAdministrator() - isUser() (Si no es GM es usuario normal) - isNormalGm() ---- Revision: 1389 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 04:37:52 p. m. Message: L2PcInstance - setAccessLevel ** Ahora solo se mostrará el nombre del personaje con el access level que se le asignó ---- Revision: 1388 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 04:20:43 p. m. Message: El nivel de acceso más alto será 8 ---- Revision: 1387 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 04:18:55 p. m. Message: Archivo "access_levels.sql" eliminado ** Ya no se leerá desde la base de datos, ahora se lee desde el archivo "gameserver/config/access_level/accessLevels.xml" ---- Revision: 1386 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 04:10:53 p. m. Message: AccessLevels - "access_levels.sql" a "acessLevels.xml" ** Se normaliza el datapack a como L2jServer tiene su nivel de acceso mas alto (nivel 8). ** Ahora se leen los "access level" desde el xml ubicado en "gameserver/config/access_level/acessLevels.xml ---- Revision: 1385 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 01:21:42 p. m. Message: L2BufferSkillsData - Error mas claro ** En caso de que el archivo no se encuentre en la ruta donde debe estar, se deja la ruta que debe tener el archivo "bufferSkillData.mxl" ---- Revision: 1384 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 03:16:03 a. m. Message: AccessLevels - "canDisableGmStatus" eliminado ** El campo "canDisableGmStatus" no se usaba para ningun proposito ---- Revision: 1383 Author: ald0reyn Date: domingo, 27 de octubre de 2019 03:08:12 a. m. Message: AccessLevels - "useNameColor" y "useTitleColor" eliminado ---- Revision: 1382 Author: ald0reyn Date: sábado, 26 de octubre de 2019 03:43:59 p. m. Message: Ligera limpieza en las clases "L2PcInstance" y "RequestRestartPoint" ** Error mas detallado para la clase interna "DeathTask" dentro de la clase "RequestRestartPoint" ---- Revision: 1381 Author: ald0reyn Date: sábado, 26 de octubre de 2019 03:43:45 p. m. Message: Primeval Isle - Arreglo del ID para la zona tipo "TownZone" ---- Revision: 1380 Author: ald0reyn Date: sábado, 26 de octubre de 2019 03:23:30 p. m. Message: Primeval Isle - Extension de los ejes Z ---- Revision: 1379 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de octubre de 2019 07:57:38 p. m. Message: AccessLevels - Propiedad "EverybodyHasAdminRights" eliminado ---- Revision: 1378 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de octubre de 2019 07:52:23 p. m. Message: AccessLevels - Eliminacion de propiedad "GMTradeRestrictedItems" y lectura del campo "allowTransaction" desde la tabla "access_level" ---- Revision: 1377 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de octubre de 2019 07:50:29 p. m. Message: ---- Revision: 1376 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de octubre de 2019 07:32:25 p. m. Message: AccessLevels - Color dorado para el Master Access ---- Revision: 1375 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de octubre de 2019 07:30:17 p. m. Message: AccessLevels - Cambios minimos ---- Revision: 1374 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de octubre de 2019 07:27:59 p. m. Message: AccessLevels - Eliminacion de propiedades y lectura desde la base de datos ** Se agrega al Map "accessLevels" de la clase "AccessLevels" el access level 0 (cero) para que no se marque como access level desconocido. ** Ahora se usará la tabla "access_levels" para asignar el color del nombre y titulo. ** Eliminacion de comentarios "L2EMU" se agrega la autoria a "Rayan" de "L2Emu" (supongo). ** Cuando el GM entre al juego se le asignará el color respectivo de color al nombre y titulo, segun lo que se haya puesto en la tabla "access_levels" ---- Revision: 1373 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de octubre de 2019 06:59:36 p. m. Message: AccessLevels - El access level de un jugador normal siempre será 0 (cero) ---- Revision: 1372 Author: ald0reyn Date: miércoles, 16 de octubre de 2019 10:23:00 p. m. Message: Zaken - Skill ** Se crean variables con los nombres de las respectivas skilles que usará Zaken. ---- Revision: 1371 Author: ald0reyn Date: miércoles, 16 de octubre de 2019 07:46:27 p. m. Message: questionwords - Ya no se usa este archivo ** Eliminado ---- Revision: 1370 Author: ald0reyn Date: miércoles, 16 de octubre de 2019 07:40:33 p. m. Message: EnterWorld - Cuando un GM entre al juego ** Se elimina el terremoto cuando el GM entre al juego ** Se elimina la propiedad para anunciar al GM cuando haya logeado. ** Ahora se agregará automáticamente el Super Haste nivel 4 (7029) a todos los GMs ---- Revision: 1369 Author: ald0reyn Date: miércoles, 16 de octubre de 2019 03:06:16 p. m. Message: Actualizacion de la libreria mariadb-java-client a la version 2.4.4 ---- Revision: 1368 Author: ald0reyn Date: miércoles, 16 de octubre de 2019 02:42:39 p. m. Message: Actualizacion de la libreria Javolution ** Actualizar el proyecto con ayuda de Eclipse y copiar el archivo ubicado en "L2jFrozen_15/lib/" a la carpeta "gameserver/lib" del servidor instalado. ---- Revision: 1367 Author: ald0reyn Date: martes, 15 de octubre de 2019 01:57:42 p. m. Message: NPC Buffer - Avisar en caso de que el "Buff Key" no exista ---- Revision: 1366 Author: ald0reyn Date: martes, 15 de octubre de 2019 01:50:56 p. m. Message: NPC Buffer - Noblesse Blessing olvidado ** Gracias Piotr por el reporte ---- Revision: 1365 Author: ald0reyn Date: martes, 15 de octubre de 2019 01:43:48 p. m. Message: Variables de jugador y cuenta como ConcurrentHashMap para que un solo hilo acceda a ellos a la vez ---- Revision: 1364 Author: ald0reyn Date: martes, 15 de octubre de 2019 01:43:29 p. m. Message: Variables de jugador y cuenta como ConcurrentHashMap para que un solo hilo acceda a ellos a la vez ---- Revision: 1363 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 08:47:41 p. m. Message: Sistema Account Variables ** Ahora tambien se puede guardar una variable en función al nombre de la cuenta del jugador. ---- Revision: 1362 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 08:17:27 p. m. Message: AdminCreateItem - Se agrega al buscador de items la funcion para crear el item ** Al dar clic sobre el nombre del item se podrá elegir la cantidad de items a crear. ** Se agrega el dialogo "searchitem_createform.htm" que solicita la cantidad de item a crear ** Se agrea al sql "admin_command_access_rights.sql" los comandos "admin_searchitem" y "admin_createform" ---- Revision: 1361 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 07:03:40 p. m. Message: L2ZoneManager - Reemplazo de FastList por List/ArrayList ---- Revision: 1360 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 07:01:33 p. m. Message: zone.xml - Parametro (name) targetClass no usado, eliminado ---- Revision: 1359 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 06:59:38 p. m. Message: Nada impresionante ---- Revision: 1358 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 06:57:20 p. m. Message: zone.xml - Parametro (name) onSiegefor no usado, eliminado ---- Revision: 1357 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 04:39:56 p. m. Message: L2ClanHallZone - Ligero ajuste ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ** Metodo "banishForeigners" ahora usa stream ** Reemplazo de instanceof por isPlayer() ---- Revision: 1356 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 04:21:25 p. m. Message: zone.xml - Parametro (name) affectedRace no usado, eliminado ---- Revision: 1355 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 02:22:11 p. m. Message: L2ClanHallZone - eliminacion de metodo exactamente igual a la clase padre (super clase) ---- Revision: 1354 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 02:20:13 p. m. Message: L2ZoneType - Eliminacion de parametros no usados y reemplzado de FastMap por Map ** Los parametros: - affectedLvlMin - affectedLvlMax - affectedRace - affectedClassId - affectedClassType No se usan en el xml "zone.xml" por lo que se eliminan, asi se deja libre a los programadores crear sus propios sistemas. ** Se reemplaza "FastMap().shared()" por "ConcurrentHashMap" donde el proposito es el mismo, solo un hilo puede acceder al mapa a la vez. ** El cambio de "FastMap" a "Map" afectó al metodo "getCharactersInside" y a la clase "L2ClanHallZone" ---- Revision: 1353 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 02:08:12 p. m. Message: L2ZoneShape - Documentacion ---- Revision: 1352 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 01:29:20 p. m. Message: L2BossZone - Ajustes ** Se eliminan las palabras reservadas "final" ** Se mueve de lugar la configuracion "ALLOW_DIRECT_TP_TO_BOSS_ROOM" al metodo "isPlayerAllowed" ** Reemplazo de "object instanceof L2PcInstance" por "object.isPlayer()" ---- Revision: 1351 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de octubre de 2019 01:21:07 p. m. Message: Inferir clases al cargar las zonas ** Ya no es necesario indicar el nombre de la zona y la clase que debe se debe instanciar, ahora se deduce a partir del tipo de zona indicado en el XML (zone.xml) ** Se elimina el parametro "boss_id" de la clase "L2BossZone" ahora se envia como un parametro (name -> value) desde el XML. ** Las zonas del tipo "BossZone" en el archivo "zone.xml" fueron modificados para enviar por medio de parametro (name -> value) el bossId. ** Las zonas del tipo "EffectZone" en el archivo "zone.xml" fueron modificados para colocar un "id". ** Si por alguna razon existen dos zonas o mas con el mismo ID se alertará en la consola. ** Si la clase para el tipo de zona especificado en el xml "zone.xml" NO EXISTE se notificará por consola. ---- Revision: 1350 Author: ald0reyn Date: domingo, 13 de octubre de 2019 06:04:13 p. m. Message: Normalizacion de tipos de zonas ** Preparacion para inferir el nombre de las zonas. ---- Revision: 1349 Author: ald0reyn Date: domingo, 13 de octubre de 2019 06:03:33 p. m. Message: Normalizacion de tipos de zonas ** Preparacion para inferir el nombre de las zonas. ---- Revision: 1348 Author: ald0reyn Date: domingo, 13 de octubre de 2019 06:02:39 p. m. Message: Normalizacion de tipos de zonas ** Preparacion para inferir el nombre de las zonas. ---- Revision: 1347 Author: ald0reyn Date: domingo, 13 de octubre de 2019 06:01:48 p. m. Message: Normalizacion de tipos de zonas ** Preparacion para inferir el nombre de las zonas. ---- Revision: 1346 Author: ald0reyn Date: domingo, 13 de octubre de 2019 05:59:40 p. m. Message: Reemplazo de instanceof L2PcInstance por isPlayer() ---- Revision: 1345 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 08:52:00 p. m. Message: GrandBossManager - Guardar en la base de datos a los jugadores ** Cuando el servidor sea apagado y algun jugador se encuentre dentro de una zona "L2BossZone" se guardara en la base de datos para que cuando vuelva a logear tenga permiso de estar en la zona. ** Se coloca en la clase "Shutdown" el guardado de los jugadores ANTES de que sean desconectados. ---- Revision: 1344 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 08:49:27 p. m. Message: L2ZoneType - Obtener los jugadores dentro de la zona ---- Revision: 1343 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 08:32:30 p. m. Message: AdminCreateItem - mass create ** Simplificacion del metodo "createItem" ---- Revision: 1342 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 08:14:19 p. m. Message: AdminCreateItem - mass create ** Simplificacion del metodo "massCreateItem" ---- Revision: 1341 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 07:54:04 p. m. Message: AdminCreateItem - Ligera limpieza ** Renombre de variables para ser mas claros en el codigo ** Eliminacion de palabra reservada "final" ---- Revision: 1340 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 07:15:48 p. m. Message: ZoneData - Un solo lugar para obtener las zonasy poder gestionarlas ** Se eliminan las colecciones que tenian duplicadas las zonas. Para este caso "ZoneData" y "GrandBossManager" tenian sus propias colecciones de las zonas. ---- Revision: 1339 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 07:09:43 p. m. Message: Ups - break olvidado ---- Revision: 1338 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 02:38:46 p. m. Message: Zone - Renombre de metodos para ser mas claro en el codigo ---- Revision: 1337 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 02:20:46 p. m. Message: L2CustomZone - eliminado ---- Revision: 1336 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 02:14:53 p. m. Message: Zone - Renombre de metodos para ser mas claro en el codigo ---- Revision: 1335 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 02:02:20 p. m. Message: ZoneData - Un solo lugar para obtener las zonasy poder gestionarlas ** Se eliminan las colecciones que tenian duplicadas las zonas. Para este caso "ZoneData" y "OlympiadStadiaManager" tenian sus propias colecciones de las zonas. ---- Revision: 1334 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 01:59:36 p. m. Message: ZoneData - Un solo lugar para obtener las zonasy poder gestionarlas ** Se eliminan las colecciones que tenian duplicadas las zonas. Para este caso "ZoneData" y "ArenaManager" tenian sus propias colecciones de las zonas. ---- Revision: 1333 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 01:54:14 p. m. Message: ZoneData - Ligera limpieza ** No hace falta un contador, se usa el tamaño del mapa "zones" ** Eliminacion de palabra reservada "final" ** Eliminacion de asignaciones nulas ** Error un poco mas claro ---- Revision: 1332 Author: ald0reyn Date: jueves, 10 de octubre de 2019 01:50:51 p. m. Message: ZoneData - Un solo lugar para obtener las zonasy poder gestionarlas ** Se eliminan las colecciones que tenian duplicadas las zonas. Para este caso "ZoneData" y "TownManager" tenian sus propias colecciones de las zonas. ---- Revision: 1331 Author: ald0reyn Date: martes, 8 de octubre de 2019 12:57:46 p. m. Message: Administracion de items en un NPC Merchant - Eliminado ** Se aconseja modificar manualmente en la tabla merchant_buylist(base de datos) o el multisell (XML) ---- Revision: 1330 Author: ald0reyn Date: martes, 8 de octubre de 2019 12:40:00 p. m. Message: HtmCache.getInstance() por setHtml(path) ** De esta forma se sabrá la ruta del HTM mostrado ---- Revision: 1329 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 08:53:30 p. m. Message: SVNIGNORE - Ignorar todos los archivos *.class (Recursivo) a partir del directorio "dist/gameserver/data/scripts/.........." ---- Revision: 1328 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 12:45:03 p. m. Message: Preparación del proyecto Java Eclipse para correr el servidor desde el IDE ** Se ignora el archivo hexid.txt en el repositorio SVN ** Se ignora el archivo hexid.txt al momento de construir el proyecto ---- Revision: 1327 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 12:42:19 p. m. Message: SVNIGNORE - Ignorar todos los archivos *.class ---- Revision: 1326 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 12:17:03 p. m. Message: Preparación del proyecto Java Eclipse para correr el servidor desde el IDE ** Se ignoran los archivos que se generan automáticamente cuando el servidor es encendido ** Se modifica el archivo "build.xml" para ignorar los archivos durante la construcción del proyecto, estos archivos ignorados son generados automáticamente cuando se enciende el servidor. ---- Revision: 1325 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 11:48:59 a. m. Message: Archivos para ejecutar el servidor en el IDE Eclipse ---- Revision: 1324 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 08:11:56 a. m. Message: HtmCache.getInstance() por setHtml(path) ** De esta forma se sabrá la ruta del HTM mostrado ---- Revision: 1323 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 07:58:12 a. m. Message: HtmCache.getInstance() por setHtml(path) ** De esta forma se sabrá la ruta del HTM mostrado ---- Revision: 1322 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 07:54:26 a. m. Message: HtmCache.getInstance() por setHtml(path) ** De esta forma se sabrá la ruta del HTM mostrado ---- Revision: 1321 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 07:49:14 a. m. Message: HtmCache.getInstance() por setHtml(path) ** De esta forma se sabrá la ruta del HTM mostrado ---- Revision: 1320 Author: ald0reyn Date: lunes, 7 de octubre de 2019 07:25:58 a. m. Message: NpcHtmlMessage - formato ---- Revision: 1319 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de octubre de 2019 05:38:48 p. m. Message: Esto no deberia estar aqui ---- Revision: 1318 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de octubre de 2019 03:50:55 p. m. Message: Mensaje al crear item en inventario ---- Revision: 1317 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de octubre de 2019 03:36:00 p. m. Message: Licencia movida de lugar ---- Revision: 1316 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de octubre de 2019 03:35:39 p. m. Message: Herramienta para buscar item - Se puede buscar por nombre, un fragmento de nombre o ID ** Se crea el nuevo dialogo para mostrar los resultados ** Se enlaza el nuevo dialogo al dialogo "itemcreation.htm" Gracias a StinkyMadness por la base de la idea ---- Revision: 1315 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 11:39:19 a. m. Message: Eliminación de generación de comentario automático con licencia ---- Revision: 1314 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 11:33:58 a. m. Message: Comentario de Licencia ** Si alguien adquiere el proyecto sería bastante pesado modificar la licencia, por lo que se movió a un solo archivo para simplificarlo. ** Se respeta la autoria de las personas que hicieron parte del trabajo. ---- Revision: 1313 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 11:17:25 a. m. Message: Comentario de Licencia ** Si alguien adquiere el proyecto sería bastante pesado modificar la licencia, por lo que se movió a un solo archivo para simplificarlo. ---- Revision: 1312 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 11:13:43 a. m. Message: Comentario de Licencia ** Si alguien adquiere el proyecto sería bastante pesado modificar la licencia, por lo que se movió a un solo archivo para simplificarlo. ---- Revision: 1311 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 11:11:42 a. m. Message: Comentario de Licencia ** Si alguien adquiere el proyecto sería bastante pesado modificar la licencia, por lo que se moverá a un solo archivo para simplificarlo. ---- Revision: 1310 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 11:04:47 a. m. Message: Licencia GNU GPL Version 3 ---- Revision: 1309 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 11:02:51 a. m. Message: Eliminación de espacio en blanco al inicio de casa clase ** Solo hubo un caso problematico en la clase "PrimeFinder" ---- Revision: 1308 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 10:54:16 a. m. Message: Comentario de Licencia ** Si alguien adquiere el proyecto sería bastante pesado modificar la licencia, por lo que se moverá a un solo archivo para simplificarlo. ---- Revision: 1307 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 10:37:31 a. m. Message: Comentario de Licencia ** Si alguien adquiere el proyecto sería bastante pesado modificar la licencia, por lo que se moverá a un solo archivo para simplificarlo. ---- Revision: 1306 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de octubre de 2019 05:04:22 a. m. Message: Log - Ahora los archivos "log" generados con esta clase se dividirán por dia. ---- Revision: 1305 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de septiembre de 2019 08:20:22 a. m. Message: CharSelectInfo - try-catch reemplazado por try-catch with resources ---- Revision: 1304 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de septiembre de 2019 05:23:48 a. m. Message: Admin - Eliminar skill ** HTM extraido para no tener todo el dialogo creado en el código. ** Se mejoró el paginado ---- Revision: 1303 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de septiembre de 2019 04:09:27 a. m. Message: ShortCutInit - Generalización de "case" en "switch" ** Los tipos L2ShortCut: - L2ShortCut.TYPE_ACTION - L2ShortCut.TYPE_MACRO - L2ShortCut.TYPE_RECIPE son exactamente igual que el case "default" por lo que se pueden generalizar. ---- Revision: 1302 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de septiembre de 2019 04:06:10 a. m. Message: ShortCuts - Reemplazo de "Array" por "List" en el metodo "getAllShortCuts" ---- Revision: 1301 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de septiembre de 2019 03:42:48 a. m. Message: TimeStamp - Extraido de la clase L2PcInstance ** Para un mejor control y lectura de código. ---- Revision: 1300 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de septiembre de 2019 03:36:29 a. m. Message: ShortCuts - Limpieza ** Eliminacion de palabras reservadas "final". ---- Revision: 1299 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de septiembre de 2019 03:33:51 a. m. Message: ShortCuts - Limpieza ** Eliminacion de asignaciones nulas. ** Eliminacion de palabras reservadas "final". ** Try-catch por try-catch with resources. ** Comentarios sin sentido eliminados. ---- Revision: 1298 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de septiembre de 2019 04:57:06 p. m. Message: Soporte privado en caso de ser necesario ---- Revision: 1297 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de septiembre de 2019 08:27:03 p. m. Message: Character Variables - Unificacion de los nombres de la variables en una sola variable ** Se aconseja colocar el nombre de la variable en la clase "L2PcInstance" y luego ser usado ---- Revision: 1296 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de septiembre de 2019 08:58:09 p. m. Message: L2ItemInstance - Ligea limpieza ** Eliminacion de comentarios sin sentido ---- Revision: 1295 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de septiembre de 2019 10:24:53 a. m. Message: L2PcInstance - Eliminacion de coma olvidada. ---- Revision: 1294 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de septiembre de 2019 04:30:14 a. m. Message: build.xml - Ruta corregida ---- Revision: 1293 Author: ald0reyn Date: jueves, 26 de septiembre de 2019 06:27:21 p. m. Message: Javac - Mostrar en consola las versiones que se están usando para compilar ---- Revision: 1292 Author: ald0reyn Date: jueves, 26 de septiembre de 2019 04:35:54 p. m. Message: Informacion del datapack mostrada en consola. ---- Revision: 1291 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 07:35:59 p. m. Message: Shutdown - Ligero formateo ---- Revision: 1290 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 07:33:06 p. m. Message: AutoSaveManager - Eliminado ** Anteriormente se habia desactivado, ahora se puede decir que no hace falta tenerlo. ---- Revision: 1289 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 03:11:48 p. m. Message: AuctionManager - try-catch reemplazado por try-catch with resource. ---- Revision: 1288 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 01:59:00 p. m. Message: Comando "find_dualbox" - Ajuste de sintaxis ** Eliminacion de asignaciones null ** No hace falta crear un "Collection" cuando se puede leer directamente desde la clase "L2World" ** Eliminacion de palabra reservada "final" en el metodo "findMultibox" ** Separacion de los OR (||) en cada caso, asi se puede leer mas facilmente ** Se corrige el HTM "dualbox.htm" ** Se agrega al HTM "main_menu.htm" la opcion de dualbox ---- Revision: 1287 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 01:28:28 p. m. Message: AdminEditChar - uso de API Stream al listar jugadores online. ** Si tienen problemas al ver la lista de jugadores, posiblemente sea el uso del Stream. Las pruebas locales indican que funciona bien. ---- Revision: 1286 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 01:26:02 p. m. Message: AdminEditChar - Menu para ver todos los jugadores online. ** Las variables deben empezar con minuscula usando camelCase. ** Se elimina la creacion del arreglo llamado "players" porque se puede usar solo la lista llamada "onlinePlayers". ** Eliminacion de comentarios de parametros en el metodo "gatherCharacterInfo" ** Eliminacion de palabras reservadas "final" en el metodo "listCharacters" ---- Revision: 1285 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 01:00:40 p. m. Message: Eliminacion de comentarios ---- Revision: 1284 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 11:11:41 a. m. Message: AIO agregado al sistema "character_variables" ** Campos "aio" y "aio_end" eliminados de la tabla "characters" ** En la clase "L2PcInstance" se renombra el metodo "setAioEndTime" a "setAioEndDate" ** En la clase "EnterWorld" se elimina el metodo "onEnterAio" ---- Revision: 1283 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 10:12:19 a. m. Message: Sistema AIO - Renombre de metodos para dar y quitar skilles de AIO ** Documentacion, poner 0 para tener AIO para siempre. ---- Revision: 1282 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 10:00:53 a. m. Message: AIO - Ajustes ** Los jugadores AIO por defecto no podran enviar bypass a los NPCs del tipo "L2VillageMasterInstance", "L2ClassMasterInstance" y "L2TraineerInstance" ** Se remueve la propiedad "AllowAioUseClassMaster" ---- Revision: 1281 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 09:48:56 a. m. Message: EnterWorld - Limpieza ** Palabras reservadas "final" eliminados ** Primero se lee si el personaje es AIO, luego se aplica el sistema de colores de nombre y titulo ** Comentarios en métodos eliminados debido a que no sirven para que se usa el parametro. ---- Revision: 1280 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 09:40:41 a. m. Message: L2PcInstance - Ajuste de sintaxis y AIO ** Variable "aio_endTime" renombrada a "aioEndTime" (camel case) ** Comentario "TODO" eliminado ** En el método "checkAllowedSkills" si el jugador es AIO no es necesario hacer todo el computo, se le permite usar todas las skilles. ---- Revision: 1279 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 09:36:53 a. m. Message: L2ClassMaster - Ligero ajuste de sintaxis ---- Revision: 1278 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 09:31:03 a. m. Message: L2Trainer - Los jugadores AIO no pueden aprender las skilles. ---- Revision: 1277 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 08:30:50 a. m. Message: L2PcInstance - Consultas SQL ** Se agrupan las consultas SQL relacionadas con toda la información de la tabla "characters" ---- Revision: 1276 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 07:36:45 a. m. Message: L2TradeList - Comentarios eliminados ---- Revision: 1275 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 07:31:47 a. m. Message: L2PcInstance - Comentarios eliminados ---- Revision: 1274 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 07:31:26 a. m. Message: L2NpcInstance - Quest, comentario eliminado ---- Revision: 1273 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de septiembre de 2019 07:30:59 a. m. Message: TradeController - En caso de error, mostrarse. ---- Revision: 1272 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de septiembre de 2019 04:36:52 p. m. Message: Clan Hall Auctioneer - L2AuctioneerInstance ** Ligera limpieza, llaves con una sentencia dentro eliminadas, asignaciones nulas eliminadas, a los return se les agrega el envio del paquete "ActionFailed.STATIC_PACKET". ** Se coloca color a la ubicacion del Clan Hall y al nombre del Clan Hall. Gracias a ZEIT por el aporte. ---- Revision: 1271 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de septiembre de 2019 12:33:14 a. m. Message: L2PcInstance - Limpieza ** Se colocan juntas las clases internas. ** Se colocan los metodos lo mas juntos posibles ** Las variables que sirven para los SQL se colocan juntos ---- Revision: 1270 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de septiembre de 2019 12:27:12 a. m. Message: L2PcInstance - Documentacion ---- Revision: 1269 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de septiembre de 2019 12:16:18 a. m. Message: Tabla "characters_custom_data" - Eliminado ** Ya no se usa mas ---- Revision: 1268 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de septiembre de 2019 12:15:22 a. m. Message: L2PcInstance - metodo "restoreCustomStatus" eliminado. ---- Revision: 1267 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de septiembre de 2019 12:14:00 a. m. Message: Custom item - Hero y VIP ** Se hace uso del sistema "character_variables" ---- Revision: 1266 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de septiembre de 2019 12:04:37 a. m. Message: Comando "//sethero" - Agregado al sistema "character_variables" ** Preparacion para eliminar la tabla "characters_custom_data" ---- Revision: 1265 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de septiembre de 2019 11:39:00 p. m. Message: Tabla character_variables - Llaves primarias ** Un jugador solo puede tener una variable del mismo nombre asignado, es decir, puede tener la variable "vip" una sola vez. ---- Revision: 1264 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de septiembre de 2019 08:05:54 p. m. Message: AdminVIP - Comando de ADM eliminado, se deja solo por item ** Ahora los admins quieren dar los servicios por un NPC, item o Community Board. ---- Revision: 1263 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de septiembre de 2019 04:37:56 a. m. Message: Sistema "Character Variables" - Primeros elementos ** La idea es tener un sistema que permita asignar,eliminar y leer variables a un jugador. Estas variables pueden ser usadas para muchos propositos. ---- Revision: 1262 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de septiembre de 2019 03:41:35 a. m. Message: L2PcInstance - Limpieza ** Eliminacion de la variable "correctWord" ** Eliminacion de la variable "stopKickBotTask" ** Eliminacion del metodo "checkAnswer" ---- Revision: 1261 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de septiembre de 2019 03:37:48 a. m. Message: L2PcInstance - Limpieza ** Eliminacion de comentarios que no dan informacion util. ---- Revision: 1260 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de septiembre de 2019 03:33:15 a. m. Message: L2PcInstance - Limpieza ** Eliminacion de comentarios que no dan informacion util. ---- Revision: 1259 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de septiembre de 2019 03:29:39 a. m. Message: L2PcInstance - Limpieza ** Eliminacion de comentarios que no dan informacion util. ---- Revision: 1258 Author: ald0reyn Date: viernes, 20 de septiembre de 2019 11:55:50 p. m. Message: L2PcInstance - Documentacion para el Hero Custom ---- Revision: 1257 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de septiembre de 2019 08:26:59 p. m. Message: comando "//set parameter=value" - Eliminado ---- Revision: 1256 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de septiembre de 2019 05:10:12 a. m. Message: SVN RO (Read Only) - Mayor velocidad de conexión. ---- Revision: 1255 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de septiembre de 2019 11:38:15 p. m. Message: Telnet - Eliminacion total de este sistema ---- Revision: 1254 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de septiembre de 2019 02:59:46 p. m. Message: README - informacion del datapack ---- Revision: 1253 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de septiembre de 2019 02:54:33 p. m. Message: README - informacion del datapack ---- Revision: 1252 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de septiembre de 2019 02:31:02 p. m. Message: Linux - Archivo para dar permisos a todos los archivos sh del loginserver y gameserver ---- Revision: 1251 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de septiembre de 2019 02:20:28 p. m. Message: startGameServer.bat - Eliminacion de pregunta cuando el servidor es apagado. ** La consola se cerrará automáticamente. ---- Revision: 1250 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de septiembre de 2019 02:04:08 p. m. Message: Telnet - Eliminacion de apagado remoto ** Se colocan todos los try-catch separados en un solo try-catch. ---- Revision: 1249 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de septiembre de 2019 12:58:53 p. m. Message: Personalizacion de consola ** Titulo mas especifico para diferenciar el proyecto ** Color 0B, pueden verse los colores de fondo y color de letra en el siguiente enlace: https://ss64.com/nt/color.html ---- Revision: 1248 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de septiembre de 2019 03:37:47 a. m. Message: Logger - Registro del servidor ** Actualizar la libreria Javolution ---- Revision: 1247 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de septiembre de 2019 01:34:55 a. m. Message: L2BufferInstance - Seguridad para los buff individuales ** Ahora se tiene que dar de alta el buff en el archivo "bufferSkillData.xml" para evitar que se envie un bypass manipulado. ** Se modifican los dialogos para enviar las "keys" de los buff, el "key" es el identificador del BUFF. ** Se crea la clase "L2BufferSkillsData" que se encarga de leer los buff que dará el NPC Buffer. ** Se agrega la lectura del archivo "bufferSkillData.xml" junto a la lectura de los buff del sistema Scheme. ---- Revision: 1246 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de septiembre de 2019 11:25:08 p. m. Message: L2BufferInstance - bypass ajustados ** Con la implementación del "bypass npc_..." (sin usar el -h) ya no es necesario mandar el numero de página para reabrir el dialogo. ---- Revision: 1245 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de septiembre de 2019 06:27:07 p. m. Message: Log de errores - Registro de solo los "ERROR" arrojados a través del log. ** El "Logger" de la clase "GameServer" se llamada "Loader" ahora se coloca el nombre de la clase. ---- Revision: 1244 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de septiembre de 2019 05:52:14 p. m. Message: NpcHtmlMessage - enviar bypass sin el "-h" ** Normalmente se usa "bypass npc_%......." (notese que no está el "-h") para acciones donde no es necesario que se cierre el dialogo. ** "bypass -h npc_%.... (notese que existe el "-h") se usa para cerrar el dialogo despues de dar clic en la "action". ---- Revision: 1243 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de septiembre de 2019 04:12:43 p. m. Message: Log de errores - "error" en "log4j.rootLogger" no es necesario. ---- Revision: 1242 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de septiembre de 2019 03:02:10 p. m. Message: Castle - Si la zona del castillo no existe, entonces no hay nada dentro. ---- Revision: 1241 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de septiembre de 2019 04:37:53 a. m. Message: Log de errores - Ahora los ERRORES se guardarán en el archivo "errors.log" ** La ruta respectiva es gameserver/log/errors.log o loginserver/log/errors.log ** Los LOGS se deben ordenar por fecha. ---- Revision: 1240 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de septiembre de 2019 11:43:23 p. m. Message: AdminCreateItem - Nombre del item e ID del item creado por el GM. ---- Revision: 1239 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de septiembre de 2019 08:22:36 p. m. Message: MinionList - NPE ---- Revision: 1238 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de septiembre de 2019 12:19:11 a. m. Message: L2Character - Si la AI es nulo, entonces no está en combate. ---- Revision: 1237 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de septiembre de 2019 12:30:18 a. m. Message: DecayTaskManager - Registrar el error en los logs. ---- Revision: 1236 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de agosto de 2019 02:42:02 p. m. Message: MaxDriftRange - Desvio de MOBs desde el punto de spawn reducido a 100 ---- Revision: 1235 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 10:19:40 p. m. Message: Evento TvT - Limpieza ** Eliminacion de comentarios redundantes ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ** Metodos renombrados a camelCase ---- Revision: 1234 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 10:13:49 p. m. Message: Evento CTF - Limpieza ** Eliminacion de comentarios redundantes ** Eliminacion de palabras reservadas "final" ** Metodos renombrados a camelCase ---- Revision: 1233 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 03:32:35 p. m. Message: L2MonsterInstance - Regresar a los MOBS a su respawn ** 300 es el valor adecuado para que los MOBS caminen, se le suma 350 mas para dejar un espacio entre su spawn y lo que camina. ---- Revision: 1232 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 02:53:22 p. m. Message: AdminSpawn - Ligera modificacion de sintaxis ** Se eliminan asignaciones nulas ** Se elimnan los final ---- Revision: 1231 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 01:40:08 p. m. Message: L2Object - Mensaje mas preciso ---- Revision: 1230 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 01:06:29 p. m. Message: L2MonsterInstance - Regresar a los MOBS a su respawn ** Se leda mayor libertad a los MOBS para que caminen. ---- Revision: 1229 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 01:00:47 p. m. Message: charinfo.htm - Separacion de las opciones BAN de las demas ** Evitar el baneo acciddental ---- Revision: 1228 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 12:17:29 a. m. Message: Zone.xml - Castillo de Goddard ** -2640 es el punto mas bajo del castillo de Goddard, se agregan 5 puntos mas. Recordar que la zona del castillo abarca toda la montaña detrás del castillo de Goddard, por lo que parte del templo de la ciudad de Goddard también se incluye, por eso el "minZ" se deja muy ajustado. ---- Revision: 1227 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de agosto de 2019 12:15:13 a. m. Message: L2MonsterInstance - Regresar a los MOBS a su respawn ** Algunos MOBs tienen su coordenada Z muy en el suelo, esto provoca que lo atraviesen y se caigan sin fin. Para solucionar esto se le suma 10 puntos al eje Z. ---- Revision: 1226 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de agosto de 2019 10:07:41 p. m. Message: Eventos CTF y TVT - Vector ** Los tipos de dato Vector son "synchronized" es decir, un solo hilo a la vez puede estar manipulandolo, por tanto, no hace falta usar más la palabra reservada "synchronized" cada que se vaya a usar. ---- Revision: 1225 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de agosto de 2019 09:04:44 p. m. Message: Eventos CTF y TvT - Ligera limpieza ** Se elimina el metodo "processTopPlayer" en la clase "CTF" y "TvT" ya que no se usan. ** Se elimina el "Thread.sleep" al cerrar las puertas del coliseo y fortaleza. ---- Revision: 1224 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de agosto de 2019 04:14:49 p. m. Message: Expresiones Lamba ** Se sustituyen las clases anonimas "Runnable" por expresiones lamba. ---- Revision: 1223 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de agosto de 2019 03:48:35 p. m. Message: L2MonsterInstance - Lamba ** Se sustituyen las clases anonimas "Runnable" por expresiones lamba. ---- Revision: 1222 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de agosto de 2019 09:51:52 p. m. Message: L2MonsterInstance - Regresar a los MOBS a su respawn si no estan en combate durante 5 minutos. ** La propiedad "MaxDriftRange" se mueve desde el archivo "options.properties" al archivo "l2jfrozen.properties". ** Se modifica la lectura de la propiedad "MaxDriftRange" en la clase "Config" del código fuente. ** Se elimina el método "returnHome" para aplicar un mejor sistema de retorno al spawn a los MOBS. ** Se crea la variable "returnToHome" que es un Thread (Hilo) para regresar al MOB a su spawn en caso de que esté muy lejos de su punto de spawn. ** Si un MOB NO ESTA en combate y esta fuera del rango puesto en la propiedad "MaxDriftRange" ubicado en "gameserver/config/functions/l2jfrozen.properties" entonces se regresará a su spawn. ** Se hace una inspección cada 5 minutos (300000 milisegundos). ** El inicio del hilo para hacer la revisión de la localizacion (coordenadas x,y,z) y que no esté en combate iniciará 2 minutos despues de ser spawneado. Esto para evitar mensajes NPE en consola cuando apenas el servidor está cargando. ---- Revision: 1221 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de agosto de 2019 06:55:49 p. m. Message: Directorio "gatekeeper" eliminado ** No se usa ---- Revision: 1220 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 10:13:04 p. m. Message: zone.xml - Movido al directorio "xml" ** Tambien se actualiza la ruta en la clase "ZoneData" ---- Revision: 1219 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 10:07:21 p. m. Message: Zona de castillos / asedio - Partes vulnerables al summon friend ** Se abarcan partes vulnerables de los castillos donde los jugadores usan el "Wyrven" (dragon volador) para colocarse en una montaña y empezar a summonear a los miembros de clan, de esta forma caer directamente al castillo para atacar los "Life Control Tower" o "rulear" en el artefacto o los artefactos del castillo. Cuando ocurre un asedio la zona "CastleZone" se vuelve de ASEDIO por lo que no podrán summonear a otros jugadores dentro de la zona del castillo/asedio. ** Se eliminan los registros de la tabla "zone_vertices" que correspondian a los nodos antiguos de los castillos. Ahora se colocan en el XML en su respectiva zona e ID. ** Se atendieron las siguientes zonas IDs: - 11204 > Aden Castle - 11206 > Goddard Castle - 11207 > Rune Castle - 11208 > Schuttgart Castle ---- Revision: 1218 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 09:59:36 p. m. Message: zone.xml - Correciones de sintaxis de XML ** Como ocupa una sola linea no hace falta cerrar la zona con "" ---- Revision: 1217 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 04:14:06 p. m. Message: Apache Ant - Archivos build.xml ** Se renombra el nombre del "project" de estos archivos build para identificar uno del otro. ** En IntelliJIDEA los nombres de los AntBuild se muestran por el nombre especificado en 'project name="nombre"', en vez del nombre del archivo. ---- Revision: 1216 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 04:09:51 p. m. Message: SVNIGNORE - IntelliJIDEA ** Archivos autogenerados por el IDE IntelliJIDEA - directorio ".idea" - archivo L2jFrozen_15.iml ---- Revision: 1215 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 03:34:39 p. m. Message: GameServer - Mostrar en consola el JRE que se está usando ** Anteriormente se había eliminado pero con la actualización que hizo Oracle de su JRE/JDK (Oracle JDK) que es privado y el proyecto OpenJDK que tambien es desarrollado por Oracle solo que OpenJDK es gratuito. Con ayuda de esta información se podrá determinar que JRE está usando la persona en caso de que tenga algun problema. ---- Revision: 1214 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 12:38:26 p. m. Message: SVNIGNORE - Carpetas ignoradas del control de versiones ** bin ** build ** build-core ---- Revision: 1213 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 12:30:11 p. m. Message: Reestructuracion del proyecto ** Dado que los scripts en python son solo archivos no hace falta tener dos proyectos de Java. ** En realidad el proyecto "L2jFrozen_DataPack" es un conjunto de directorios con archivos. ** Se trae todo el contenido del proyecto "L2jFrozen_Datapack" a "L2jFrozen_GameServer". ** Se renombra el proyecto (Eclipse) java "L2jFrozen_GameServer" a "L2jFrozen_15" ** Todo el contenido de archivos como los htm, xml, properties, etc... se encuentra dentro del directorio "dist" del proyecto "L2jFrozen_15" ** Ahora todo pertenece a un solo proyecto JAVA del IDE ECLIPSE. NOTA: "L2jFrozen_15" es un proyecto del Entorno De Desarrollo Integrado (IDE) eclipse que ahora podria ser gestionado en el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) IntelliJIDEA ---- Revision: 1212 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de agosto de 2019 12:11:04 p. m. Message: Reestructuracion del proyecto ** Dado que los scripts en python son solo archivos no hace falta tener dos proyectos de Java. ** En realidad el proyecto "L2jFrozen_DataPack" es un conjunto de directorios con archivos. ** Se trae todo el contenido del proyecto "L2jFrozen_Datapack" a "L2jFrozen_GameServer". ** Se renombra el proyecto (Eclipse) java "L2jFrozen_GameServer" a "L2jFrozen_15" ** Todo el contenido de archivos como los htm, xml, properties, etc... se encuentra dentro del directorio "dist" del proyecto "L2jFrozen_15" ** Ahora todo pertenece a un solo proyecto JAVA del IDE ECLIPSE. NOTA: "L2jFrozen_15" es un proyecto del Entorno De Desarrollo Integrado (IDE) eclipse que ahora podria ser gestionado en el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) IntelliJIDEA ---- Revision: 1211 Author: ald0reyn Date: jueves, 22 de agosto de 2019 08:30:27 a. m. Message: directorio "stats" - Se mueve el contenido del directorio "stats" al directorio "xml" ** Tambien se modifican las rutas involucradas en el código fuente. No se usará más el directoriio "stats", en su lugar todos los xml deberian estar dentro del directorio "data/xml/..." ---- Revision: 1210 Author: ald0reyn Date: miércoles, 21 de agosto de 2019 12:27:07 p. m. Message: Config - Variables movidas a su respectiva seccion del código, para una mejor lectura. ---- Revision: 1209 Author: ald0reyn Date: miércoles, 21 de agosto de 2019 12:22:28 p. m. Message: developer.properties - Propiedades movidas a "gameserver.properties" ** Las siguientes propiedades enlistadas son mas faciles de encontrar en el archivo "gameserver.properties" porque hacen referencia a cosas del gameserver del juego: - BetaServer - TestServer - ServerListBrackets - ServerListClock - ServerGMOnly - CnameTemplate - PetNameTemplate - ClanNameTemplate - AllyNameTemplate - CharMaxNumber - CharMaxNumberPerIP - MinProtocolRevision - MaxProtocolRevision - RequestServerID - MaximumOnlineUsers ** Tambien se eliminan las variables "DATABASE_MAX_CONNECTIONS" y "DATABASE_PARTITION_COUNT" en la clase "Config" porque no son usadas. ---- Revision: 1208 Author: ald0reyn Date: miércoles, 21 de agosto de 2019 11:44:37 a. m. Message: AltDevNoQuests - Propiedad ** Si esta propiedad "AltDevNoQuests" está en "True" no tiene porque hacer un "unload" de quest porque no hay quest cargadas en la memoria RAM. ---- Revision: 1207 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de agosto de 2019 05:44:12 p. m. Message: Metodo getInvisible - Algunos comentarios aun tenian el texto "getInvisible()" ** Como el metodo "getInvisible()" se renombró a "isInvisible()" en el commit anterior tambien se eliminan los textos que lo involucran. ---- Revision: 1206 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de agosto de 2019 05:40:54 p. m. Message: PcAppearance - Metodo "getInvisible" renombrado a "isInvisible" ** Tambien se contemplan las clases afectadas, pero la raiz del cambio surge en la clase "PcAppearance" ---- Revision: 1205 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de agosto de 2019 05:02:39 p. m. Message: L2PcInstance - Metodo doDie, documentacion ** El parametro que recibe el metodo "doDie" en la clase "L2PcInstance" es la persona/jugador que mató a actual jugador. ---- Revision: 1204 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de agosto de 2019 03:20:42 p. m. Message: Teleport - Pantalla negra al teleportarse ** Blackscreen o Black Screen cuando se teleporta un jugador. Esto puede ser de utilidad para validar si un jugador es BOT. 0 significa con pantalla negra cuando se envia el paquete "TeleportToLocation". 1 significa sin pantalla negra cuando se envia el paquete "TeleportToLocation". ---- Revision: 1203 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de agosto de 2019 04:16:48 p. m. Message: Merchant Buylist - Ayuda para el GM ** Ahora puede verse el ID del merchant buy list, segun la tabla "merchant_buylists" o "custom_merchant_buylists". ** Ligero ajuste de sintaxis para la clase "AdminShop" como quitar llaves, quitar asignaciones nulas, etc. ---- Revision: 1202 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de agosto de 2019 03:49:13 p. m. Message: NetcoreConfig - Propiedades NO USADAS eliminadas ** La propiedad "ENABLE_MMOCORE_EXCEPTIONS" no se usa. ** La propiedad "ENABLE_MMOCORE_DEVELOP" no se usa. ** Se eliminan las propiedades relacionadas en el archivo "L2jFrozen_GameServer/config/protected/mmocore.properties" y tambien las relacionadas con el commit "1201", el commit anterior. ---- Revision: 1201 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de agosto de 2019 03:41:04 p. m. Message: NetcoreConfig - Partes comentadas eliminadas ---- Revision: 1200 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de agosto de 2019 12:31:06 p. m. Message: itemcreation - Entrada de texto numerico y separacion ** Ahora en el menu para crear un item se acepta SOLO numeros y se coloca un separador al llegar por ejemplo a mil, es decir: 1000 -> 1,000 Que es mas comodo a la vista. ---- Revision: 1199 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de agosto de 2019 12:55:53 a. m. Message: Multisell - Enviar nombre del archivo ** Esto ayudará a los GMs ubicar el ID o nombre del multisell que estan buscando ** Los metodos deben empezar con minusculas y notacion CamelCase, se renombra el metodo "SeparateAndSend" a "eeparateAndSend" perteneciente a la clase "L2Multisell". ---- Revision: 1198 Author: ald0reyn Date: domingo, 18 de agosto de 2019 12:02:58 p. m. Message: L2Clan - SQLs palabra rank ** La palabra "rank" es ahora una palabra reservada en MariaDB 10 y MySQL 8, por lo que se pone entre comillas simples para evitar que se confunda con dicha palabra reservada del SGBD (Sistema Gestor de Base de Datos). ---- Revision: 1197 Author: ald0reyn Date: sábado, 17 de agosto de 2019 01:46:54 p. m. Message: L2DoorInstance - Metodos renombrados para ser mas claros. ** Se renombra el metodo "getOpen" a "isOpen" ** Se renomra el metodo "setOpen" a "setIsOpen" ---- Revision: 1196 Author: ald0reyn Date: sábado, 17 de agosto de 2019 01:24:50 p. m. Message: Siege, DoorInfo - Mostrar el HP de los muros y puertas del castillo durante el asedio ** El jugador tiene que salir del rango del "KnowList" para que la vida del muro se muestre durante el asedio y no se muestre cuando no hay asedio. ---- Revision: 1195 Author: ald0reyn Date: sábado, 17 de agosto de 2019 07:41:11 a. m. Message: Sistema RemoteWho - Eliminado ** Al parecer este sistema simula información del servidor como la cantidad maxima online, los jugadores online, las tiendas privadas (ver la clase SendStatus borrada) para mas informacion. ** Se eliminan las propiedades relacionadas al "RemoteWho" ** Se elimina de la clase "Config" la lectura de las propiedades relacionadas al "RemoteWho" ** Se elimina el "RemoteWho" durante el envio del paquete (desde el cliente al servidor) de la version del protocolo, ademas de algo relacionado al ping (desconocido). ** La clase "SendStatus" SOLO es llamada por el sistema "RemoteWho" por lo cual se eliminan tambien. ---- Revision: 1194 Author: ald0reyn Date: sábado, 17 de agosto de 2019 01:40:48 a. m. Message: Siege - Enviar a todos a la ciudad cuando se inicia o termina un asedio. ---- Revision: 1193 Author: ald0reyn Date: sábado, 17 de agosto de 2019 01:16:30 a. m. Message: Observadores - Broadcasting Tower ** Se estandarizan los parametros enviados a traves del HTM del NPC. ** Las validaciones de si el jugador está en olimpiadas, evento o flag se hacen solo una vez al enviar el bypass. ** Por alguna razon los parametros no estaban estandarizados. Ahora lo estan, debe ir primero la coordenada en "x", luego en "y", luego en "z" y por ultimo cuanto adena cuesta. ---- Revision: 1192 Author: ald0reyn Date: viernes, 16 de agosto de 2019 01:09:36 p. m. Message: AdminSiege - Comandos olvidados ** Spawndoors ** Iniciar siege ** Terminar Siege ---- Revision: 1191 Author: ald0reyn Date: jueves, 15 de agosto de 2019 05:16:04 p. m. Message: Messenger Daguerre - NPC para registrarse al asedio del castillo de Schuttgart ** Spawns duplicados en diferentes localizaciones (x,y,z). ** Nuevo spawn retail agregado. ---- Revision: 1190 Author: ald0reyn Date: martes, 13 de agosto de 2019 01:38:26 p. m. Message: SchemeBuffer - Botón para usar el sistema Scheme ** Se olvidó registrar el cambio del menu principal (olvidado en la revision 1178) ---- Revision: 1189 Author: ald0reyn Date: lunes, 12 de agosto de 2019 05:25:28 p. m. Message: NpcTable - Limpieza de finals y llaves ** Se borran las palabras reservadas "final" ** A los ciclos "for" se les abre las llaves para ser más claro al momento de leer el código. ---- Revision: 1188 Author: ald0reyn Date: lunes, 12 de agosto de 2019 05:21:19 p. m. Message: NpcTable - métodos eliminados ** Se eliminan los métodos: -- getAllNpcOfClassType -- getAllNpcOfL2jClass -- getAllNpcOfAiType Que no son usados para nada. ---- Revision: 1187 Author: ald0reyn Date: lunes, 12 de agosto de 2019 05:18:28 p. m. Message: Clase InfoCache - eliminado ** Para que se usaba? quien sabe..... ---- Revision: 1186 Author: ald0reyn Date: lunes, 12 de agosto de 2019 04:56:50 p. m. Message: NpcTable - Mensaje mas claro si algun NPC NO EXISTE cuando se le quiere asignar un drop. ---- Revision: 1185 Author: ald0reyn Date: lunes, 12 de agosto de 2019 04:51:35 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - Ligera limpieza ** Se dejan los mensajes mas descriptivos ** Se eliminan las asignaciones nulas (obj = null;) ---- Revision: 1184 Author: ald0reyn Date: domingo, 11 de agosto de 2019 09:04:19 p. m. Message: Skills Custom - Eliminadas ** Seguramente se usaban para eventos o sistemas customs, pero de nada sirve tener las skilles sin los "skillgrp" y "skillname" correspondientes. ** Aqui va includio la skill "AntiBuff Shield" o "AntiBuff-Shield" ---- Revision: 1183 Author: ald0reyn Date: domingo, 11 de agosto de 2019 05:48:21 p. m. Message: Comando "//set_level" - Cuando se quiera bajar de nivel una subclase el minimo debe ser 40. ** Si un GM usa el comando "//set_level" cuando tiene targeteado a un jugador con SUBCLASE activa, entonces el nivel minimo debería ser 40 (por defecto el nivel minimo de subclase es 40). ---- Revision: 1182 Author: ald0reyn Date: viernes, 9 de agosto de 2019 07:11:55 p. m. Message: BufferManager (Scheme) renombrado para ser mas claros ** Se renombra la clase "BufferManager" (nombre de clase por defecto en L2jaCis) a "SchemeBufferManager", para ser mas claros. ---- Revision: 1181 Author: ald0reyn Date: viernes, 9 de agosto de 2019 06:12:56 p. m. Message: Olympiad - Manipulacion de archivo "olympiad.cfg" ** Se reemplaza el try-catch por try-catch with resources. ---- Revision: 1180 Author: ald0reyn Date: viernes, 9 de agosto de 2019 06:08:40 p. m. Message: Apagado / Reinicio del servidor - Eliminacion de los "wait" (Hilos / Thread) ** Con o sin el método "wait" de los hilos en Java, el resultado es el mismo, es decir, es el mismo orden al momento de guardar los datos en la base de datos. ** Se mueve el mensaje "Olympiad System: Data saved!!" dentro del metodo "saveOlympiadStatus" de la clase "Olympiad". ---- Revision: 1179 Author: ald0reyn Date: jueves, 8 de agosto de 2019 09:35:05 p. m. Message: Organización de XML - Ya que existe un directorio llamado "xml" se mueven 2 archivos. ** Se mueve el archivo "cursedWeapons.xml" a dentro del directorio "xml". ** Se mueve el archivo "dimensionalRift.xml" a dentro del directorio "xml". ---- Revision: 1178 Author: ald0reyn Date: jueves, 8 de agosto de 2019 09:28:46 p. m. Message: Funcionalidad SchemeBuffer adaptado del datapack L2jaCis al datapack L2jFrozen 1.5 ** Ahora el NPC Buffer por defecto del datapack L2jFrozen 1.5 tendrá el sistema Scheme. ** Se agregan los dialogos que usará el Scheme para funcionar, OBLIGATORIAMENTE ser el chat numero 8 y numero, si se cambian de nombre esos chats hay que ajustar el código también ya que se leen especificamente el chat 8 y 9 para reemplazar el contenido creado en memoria por el comodín en el HTM del NPC. ** Se agrega el XML necesario para cargar la información del SCHEME. (Buffs por defecto de aCis) ** Se crea una nueva tabla llamada "character_schemes" que almacenará los SCHEMES de los jugadores. ** Se agrega al archivo "powerpak.properties" algunas configuraciones para el SchemeBuffer. (Configuraciones por defecto de aCis) ** Cuando el servidor se enciende se carga la información de los buffs disponibles para ser usados en los SCHEME de los jugadores, esta orden se ejecuta en la clase "GameServer.java" ** Cuando el servidor se apaga se almacenan en la tabla "character_schemes" los schemes de los jugadores. SOLO cuando el servidor SE APAGA desde el panel de ADM, si es apagado bruscamente (cerrar la ventana o matar el proceso) no se guardarán los SCHEME. Es muy IMPORTANTE que el servidor sea apagado a través del panel de GM. ** Se crea la clase "BufferManager.java" para gestionar en memoria los SCHEME de los jugadores, asi como para leer desde el archivo "bufferSkills.xml" los skills disponibles para los schemes de los jugadores y además de guardar los schemes en la tabla "character_schemes" cuando se manda la orden de apagado al gameserver. ** Se agrega a la clase "L2BufferInstance.java" los métodos y bypass necesarios para que el sistema SCHEME pueda funcionar. ** Se agrega la clase "BuffSkillHolder.java" que es necesaria para que el sistema SCHEME funcione. ** Se agrega la clase "IntIntHolder.java" que es necesaria para que el sistema SCHEME funcione. ** Se agrega la clase "StringUtil.java" que es necesaria para que el sistema SCHEME funcione. La implementación del sistema SCHEME se ha logrado gracias a "Piotr Faber", muchas gracias por su colaboración. ---- Revision: 1177 Author: ald0reyn Date: miércoles, 7 de agosto de 2019 08:00:28 p. m. Message: CharInfo - Seguir el target cuando se ataca. ** Pregunta formulada, porqué se envia DOS VECES el "heading" del jugador o del "L2Character"?. La primera vez es en la linea 213, luego se vuelve a consultar el heading en la linea 382. ---- Revision: 1176 Author: ald0reyn Date: miércoles, 7 de agosto de 2019 07:44:15 p. m. Message: CharInfo - Seguir el target cuando se ataca. ** Esto hace que el jugador rote segun el target al que está atacando, es decir, si un mago está casteando alguna skill y el target se mueve, entonces el "heading" del jugador tambien. Esto complementa la parte faltante escrita en el commit número 1158 (revisión 1158) ---- Revision: 1175 Author: ald0reyn Date: miércoles, 7 de agosto de 2019 07:37:14 p. m. Message: AdminTest - Provocar critico enviando un tamaño diferente en el paquete "UserInfo" ** Al parecer existia un comando para provocar un critico a propósito en el jugador, esto no será mas necesario. ---- Revision: 1174 Author: ald0reyn Date: lunes, 5 de agosto de 2019 01:47:10 p. m. Message: Linux - Archivos auxiliares para apagar el loginserver y gameserver desde la consola (CLI). ** Tutorial: https://youtu.be/eTU9ru1tlic ---- Revision: 1173 Author: ald0reyn Date: domingo, 4 de agosto de 2019 10:46:29 p. m. Message: Gameserver - Linux logs, cuando el servidor se enciende no hace falta renombrar los archivos. ** El mismo sistema de Logger divide el archivo "loggerOut.log" por dia. ---- Revision: 1172 Author: ald0reyn Date: sábado, 3 de agosto de 2019 04:14:15 p. m. Message: AutoVote Reward - Propiedades eliminadas. ---- Revision: 1171 Author: ald0reyn Date: sábado, 3 de agosto de 2019 04:12:52 p. m. Message: AutoVote Reward - Premio a todos los jugadores ONLINE al llegar a X cantidad de votos, ELIMINADO ** Ahora existen muchos sistemas o librerias que pueden integrarse a los datapacks, por tanto no es necesario tener este sistema. Por ejemplo: https://youtu.be/ajRtTs7rzZo ---- Revision: 1170 Author: ald0reyn Date: sábado, 3 de agosto de 2019 01:05:44 a. m. Message: MySQL eliminaado - L2jFrozen 1.5 usará MariaDB ** Para mantener un mejor soporte a los usuarios se elimina MySQL como SGBD y SOLO se deja MariaDB. ---- Revision: 1169 Author: ald0reyn Date: viernes, 2 de agosto de 2019 10:28:47 p. m. Message: NUEVA forma de instalación de la base de datos - IMPORTANTE LEERLO TODO. ** Ahora se instalará usando los archivos "bat y "sh" dentro de "loginserver" y "gameserver" respectivamente. ** Se elimina la carpeta "dist" del proyecto "L2jFrozen_GameServer" ** Se elimina la carpeta "sql" del proyecto "L2jFrozen_DataPack", ahora los SQLs de instalación estarán en "loginserver" o "gameserver" dependiendo de que deseen instalar. ** Se elimina la carpeta "tools" del proyecto "L2jFrozen_DataPack", ahora los archivos "bat" y "sh" estáran en "loginsserver" o "gameserver" dependiendo de que deseen instalar. ** Se ajusta el archivo "build.xml" dentro del proyecto "L2jFrozen_DataPack" y "L2jFrozen_Gameserver" para construir segun la nueva estructura del proyecto. ** EXISTIA una tabla llamada "account_data" que se TENIA pensado usar con el sistema de Cupones de Newbie, pero inspecciones en el código fuente no hacen uso de esta tabla, asi que se borra. ** Se MUEVEN los archivos "bat y "sh" desde "L2jFrozen_GameServer/dist" a "L2jFrozen_DataPack/loginserver/...." y "L2jFrozen_DataPack/gameserver/...." para tener mas ordenado todo. ** Se CREAN archivos "bat" y "sh" para instalar la base de datos con el SIMPLE HECHO de EJECUTARLOS. Claro, hay que configurar dichos archivos primeramente. ** Los SQL estarán organizados en un directorio llamado "install" para saber cuales son los SQL que se usan durante la instalación, en el caso del "gameserver/sql/install" se tiene un directorio llamado "customs" que son SQLs AUXILIARES u OPCIONALES para el administrador del servidor. NOTA: Se creará un tutorial para mostrar como es el nuevo proceso de instalación. Lo más seguro es que se encuentre en la "guia de instalación" en el foro ReynalDev. ---- Revision: 1168 Author: ald0reyn Date: martes, 23 de julio de 2019 11:34:15 p. m. Message: XML - Skill Focused Force ** Gracias Brhu3 ---- Revision: 1167 Author: ald0reyn Date: martes, 23 de julio de 2019 08:10:37 p. m. Message: c3p0 - JDBC3 Connection and Statement Pooling - Oficialmente eliminado ** Dado que c3p0 ha dejado de ser desarrollado lo mejor es optar por HikariCP que siguie en desarrollo. Adios vaquero. Dejo el enlace de la documentación de c3p0: https://www.mchange.com/projects/c3p0/ ---- Revision: 1166 Author: ald0reyn Date: martes, 23 de julio de 2019 06:43:01 p. m. Message: Extensiones JAVA para el CORE del servidor Lineage 2 ** Es posible crear un JAR personalizado y mandarlo a cargar cuando el servidor se está encendiendo, por ahora se dejará documentación de esto. Por tanto en servidores VIEJOS de L2jFrozen pueden agregarse un par de cositas usando una EXTENSION, QUE GENIAL! ---- Revision: 1165 Author: ald0reyn Date: martes, 23 de julio de 2019 06:34:07 p. m. Message: Soulshot, Spiritshot, Blessed Spiritshot - IDs en una Clase "ShotsTable" ** Cada vez que se manda el paquete "UseItem" o "RequestAutoSoulShot" se crea un array con los IDs de los shots, lo cual puede definirse en algun otro lado para solo consultar en vez de crear y consultar. Gracias L2jMobius por el dato. ---- Revision: 1164 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 08:35:56 p. m. Message: newInstance deprecated en Java 9 y superior - En su lugar se puede usar getDeclaredConstructor().newInstance() ** Documentacion: https://stackoverflow.com/questions/46393863/what-to-use-instead-of-class-newinstance ---- Revision: 1163 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 08:24:06 p. m. Message: Preparacion del proyecto para Java 12 - Constructores "deprecated" ** Básicamente los contructores "new Double(.....)" y "new Integer(....)" dejarán de ser usados, en su lugar se usará "Integer.valueOf(....)" para los "Integer" por ejemplo. Haremos esto antes de actualizar a la versión 12 de Java (OpenJDK 12). ---- Revision: 1162 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 03:49:30 p. m. Message: Prophecy of Wind(1357) - Comparado con un datapack L2OFF (Vanganth) ** Se REVIERTEN los cambios anteriores hechos al "Prophecy of Wind(1357)", segun la comparación con el datapack L2OFF, asi deberia funcionar. ---- Revision: 1161 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 03:35:50 p. m. Message: RequestBypassToServer y SendBypassBuildCmd - Comandos de ADM ** Si el jugador NO ES GM e intenta usar un comando de GM, se registrará en el LOG. ---- Revision: 1160 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 03:19:44 p. m. Message: Prophecy of Wind(1357) - Arreglo de skill ** Solo elimino unos espacios en blanco. Pero aprovecho para comentar que la skill "Prophecy of Wind" con ID "1357" ahora está mucho mejor, aumenta el speed (velocidad de correr) y el aumento de daño critico no es necesario que sea por detras. Gracias L2jMobius ---- Revision: 1159 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 03:15:44 p. m. Message: Prophecy of Wind(1357) - Arreglo de skill ** Gracias L2jMobius ---- Revision: 1158 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 03:12:29 p. m. Message: CharInfo - Seguir el target cuando se ataca. ** Esto hace que el jugador rote segun el target al que está atacando, es decir, si un mago está casteando alguna skill y el target se mueve, entonces el "heading" del jugador tambien. Nota: Aun falta por ARREGLAR la clase "UserInfo" respecto a este commit. Por ahora solo se contempla la clase "CharInfo" Gracias: Vilmis - https://maxcheaters.com/topic/226773-heading-bug-fix/ Gracias: L2jMobius ---- Revision: 1157 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 03:05:47 p. m. Message: L2Character - Skills tipo TOGGLE ** Las skills tipo toggle son como por ejemplo "Vicious Stance" o "Arcana Power", este tipo de skilles no deberian transmitir el paquete "MagicSkillUser" porque GENERALMENTE no tienen animacion. Gracias L2jMobius ---- Revision: 1156 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 02:56:57 p. m. Message: L2NpcInstance - Metodo "canInteract" validaciones ** Se agregan nuevas validaciones al metodo "canInteract" de la clase "L2NpcInstance". ** El metodo "canInteract" valida si el jugador esta en condiciones para INTERACTUAR con el NPC. ---- Revision: 1155 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 02:41:21 p. m. Message: spawnlist.sql - Arreglo en spawns de "Frontier Guard" en "Border Outpost" ** Mapa o region: Border Outpost ** NPCs: Frontier Guard ** Los NPCs estaban encimados unos con otros, tenian las mismas coordenadas de spawn. Gracias L2jMobius ---- Revision: 1154 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 02:17:02 p. m. Message: spawnlist.sql - Eliminacion de spawn NPC Dark Elf Newbie Guide (30600) en medio del camino. ** Este NPC solo deberia estar dentro de la villa de los elfos oscuros, en el centro. Gracias L2jMobius. ---- Revision: 1153 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 02:55:54 a. m. Message: L2PcInstance - metodo "restoreEffects" ** Variables mas descriptivas ---- Revision: 1152 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 02:53:00 a. m. Message: L2PcInstance - metodo "restoreEffects" ** Sustitucion de try-catch por try-catch with resources. ---- Revision: 1151 Author: ald0reyn Date: lunes, 22 de julio de 2019 02:46:56 a. m. Message: L2PcInstance - Skill Reuse cuando el jugador haga RESTART ** Ahora cuando el jugador haga restart y entre al juego nuevamente la skill tendrá el porcentaje de reuso cargado según el tiempo restante. Es decir si el jugador una una skill que tiene un reuseDelay de 10 minutos y un segundo despues sale del juego a las 12:30, la skill estará lista a las 12:40, si el jugador entra al juego a las 12:35 la skill tendrá 50% de carga en reuso, si el jugador entra despues de las 12:40 entonces estará completamente cargada. ---- Revision: 1150 Author: ald0reyn Date: domingo, 21 de julio de 2019 01:05:43 p. m. Message: L2jFrozen 1.5 - En HONOR a L2jFrozen ** Lamentablemente el foro de L2jFrozen no pareciera que entrará en actividad otra vez. Adios vaquero? ---- Revision: 1149 Author: ald0reyn Date: domingo, 21 de julio de 2019 01:00:45 p. m. Message: L2jFrozen 1.5 - En HONOR a L2jFrozen ** Lamentablemente el foro de L2jFrozen no pareciera que entrará en actividad otra vez. Adios vaquero? ---- Revision: 1148 Author: ald0reyn Date: domingo, 21 de julio de 2019 12:53:28 p. m. Message: L2jFrozen 1.5 - En HONOR a L2jFrozen ** Lamentablemente el foro de L2jFrozen no pareciera que entrará en actividad otra vez. Adios vaquero? ---- Revision: 1147 Author: ald0reyn Date: domingo, 21 de julio de 2019 12:48:50 p. m. Message: L2jFrozen 1.5 - En HONOR a L2jFrozen ** Lamentablemente el foro de L2jFrozen no pareciera que entrará en actividad otra vez. Adios vaquero? ---- Revision: 1146 Author: ald0reyn Date: domingo, 21 de julio de 2019 12:38:01 p. m. Message: L2jFrozen - En HONOR a L2jFrozen ** Lamentablemente el foro de L2jFrozen no pareciera que entrará en actividad otra vez. Adios vaquero? ---- Revision: 1145 Author: ald0reyn Date: viernes, 19 de julio de 2019 09:59:40 p. m. Message: L2PcInstance.doDie TownWar - Sintaxis ---- Revision: 1144 Author: ald0reyn Date: viernes, 19 de julio de 2019 09:54:28 p. m. Message: L2PcInstance - Agregar karma al hacer una muerte PK ---- Revision: 1143 Author: ald0reyn Date: martes, 16 de julio de 2019 03:31:32 p. m. Message: SQL enchant_skill_trees.sql - Inserción de registros cada 2,000. ** Se ejecutan 7 paquetes aproximadamente de 2,000 registros ---- Revision: 1142 Author: ald0reyn Date: lunes, 15 de julio de 2019 04:02:38 p. m. Message: Spectral Lord - Corpse Kaboom - EndDecayTask ---- Revision: 1141 Author: ald0reyn Date: lunes, 15 de julio de 2019 03:50:47 p. m. Message: Spectral Lord - Corpse Kaboom - Daño en arena ** La skill "Corpse Kaboom" con ID "5142" tomará todos los target del tipo L2Character dentro del radio de skill especificado (skillRadius) en su XML. Nota: No se sabe cual es el comportamiento del target de esta skill, es decir, si hay un player FLAG cerca, debería también tomarlo en cuenta? No se sabe... Esto hay que probarlo en un L2OFF.... Por AHORA SOLO se toma en cuenta todos los objetos del tipo "L2MonsterInstance". ---- Revision: 1140 Author: ald0reyn Date: lunes, 15 de julio de 2019 01:02:27 a. m. Message: HikariCP JDBC Pool - Actualizado ---- Revision: 1139 Author: ald0reyn Date: lunes, 15 de julio de 2019 12:46:14 a. m. Message: MariaDB conector JDBC - Actualización. ---- Revision: 1138 Author: ald0reyn Date: domingo, 14 de julio de 2019 12:12:35 p. m. Message: Linux - Archivos ejecutables GameServer_loop.sh y LoginServer_loop.sh ** Se le asigna nombre a los procesos que levantan (ejecutan) el loginserver y gameserver de Lineage 2. Asi se puede usar el comando pkill -f nombre_proceso. Por tanto, los nombres de los procesos son: Loginserver ---> l2loginserver (nombre que tendrá el proceso) Gameserver ---> l2gameserver (nombre que tendrá el proceso) ---- Revision: 1137 Author: ald0reyn Date: sábado, 13 de julio de 2019 11:49:47 p. m. Message: SQL etcitem.sql - Agregar 2,000 registros a la vez. ** Son aproximadamente 6,000 registros entonces se envian 3 paquetes de 2,000 registros cada uno. Se hace esto para solucionar problemas a los usuarios de Linux. ---- Revision: 1136 Author: ald0reyn Date: sábado, 13 de julio de 2019 11:21:38 a. m. Message: L2jfrozen.properties - Error de dedo ---- Revision: 1135 Author: ald0reyn Date: viernes, 12 de julio de 2019 05:45:58 p. m. Message: CTF - ConcurrentModificationException ---- Revision: 1134 Author: ald0reyn Date: viernes, 12 de julio de 2019 02:39:40 p. m. Message: Zaken - Skill teleport a players y a asimismo ** No se permite el RandomSetOff, para evitar que spawneen dentro de muros, segun pruebas todas las localizaciones estan bien, sin embargo las propiedades "RespawnRandomInTown" y "RespawnRandomMaxOffset" podrian estar provocando que se vayan dentro de las paredes. ---- Revision: 1133 Author: ald0reyn Date: viernes, 12 de julio de 2019 12:31:34 p. m. Message: Critico Magico - Agregado al panel de ADM en "charinfo.htm" ---- Revision: 1132 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de julio de 2019 03:38:31 p. m. Message: CustomItems - Validaciones en Hero, Noble y VIP. ---- Revision: 1131 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de julio de 2019 03:21:07 p. m. Message: VIPCustomItem - Documentacion ---- Revision: 1130 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de julio de 2019 03:19:20 p. m. Message: CustomItems - No hace falta crear la conexión si el jugador es "null". ---- Revision: 1129 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de julio de 2019 03:16:45 p. m. Message: VIPCustomItem - Gracias Piotr ---- Revision: 1128 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de julio de 2019 03:15:22 p. m. Message: Error de dedo ---- Revision: 1127 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de julio de 2019 02:53:41 p. m. Message: ItemHandler - Noble y Hero ** No tiene sentido registrar los handler cuando NO ESTAN ACTIVADOS. ---- Revision: 1126 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de julio de 2019 02:49:23 p. m. Message: VIP Custom item - Dar VIP por X dias segun las propiedades ** Se agrega a la tabla "characters_custom_data" la columna "vip_end_date" en formato EPOCH UNIX TIME (milisegundos) para controlar la fecha hasta la cual será VIP el jugador. ** Se agregan las siguientes propiedades a "l2jfrozen.properties": - VIPCustomItem (True | False) - VIPItemID ( Numero entero) - VIPXDays ( numero entero, 0 significa VIP para SIEMPRE) ** Se registra el itemHandler en caso de que la propieedad "VIPCustomItem" tenga el valor "True". ** Ligeras modificaciones en la clase "HeroCustomItem". Para ser compatible con el nuevo campo "vip_end_date" agregado a la tabla "characters_custom_data". ** Nuevo itemHandler llamado "VIPCustomItem" para dar al jugador el estatus de VIP por X dias. ** En la clase "L2PcInstance" se agrega la lectura del nuevo valor "vip_end_date" en el metodo "restoreCustomStatus" ---- Revision: 1125 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de julio de 2019 11:52:00 p. m. Message: Evento Town War - Ligero ajuste de sintaxis y "To Village" cuando está muerto en Town War ** Se eliminan algunas variables en el bloque de código "if (Config.TW_RESS_ON_DIE)". ** En el método "teleToLocation" dentro de "L2Character" se agrega la condicion "isDead()" para PERMITIR a los usuarios "teleportarse" si estan muertos, este ajuste está pensado para cuando un jugador MUERA dentro del Town War y el jugador CANCELE el AutoRess (en caso de estar activada la propiedad "SendRessOnDeath= True"). Al dar clic a "To Village" el jugador es revivido y teleportado al punto de spawn, por eso se toma en cuenta en el teleport NORMAL si está VIVO. ---- Revision: 1124 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de julio de 2019 02:13:26 p. m. Message: Actualizacion de OPCODES del cliente Interlude. ** Aun no tengo muy claro que hacer en los casos que falten los OP sin embargo ahora estan ordenados y dan una pista de para que sirve, se tomo como base "http://netpro.revengineer.eu/protocols/interlude_update_3.html" ---- Revision: 1123 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 09:39:58 p. m. Message: SkillHandler - Ligera corrección en importe ---- Revision: 1122 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 09:37:22 p. m. Message: UserCommandHandler - No es necesario ese cast ---- Revision: 1121 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 09:15:15 p. m. Message: CommandHandler - Admin, User y Voiced ** Se reemplaza FastMap por HashMap ---- Revision: 1120 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 03:44:12 p. m. Message: Tabla gameservers - Se elimina la columna "host" ** Ademas de las clases relacionadas con la tabla "gameservers", esta tabla le pertenece al "loginserver". Se elimina porque no tiene propósito alguno, la IP interna y externa de los gameservers se coloca usando las propiedades en "gameserver\config\network\gameserver.properties". ---- Revision: 1119 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 03:27:21 p. m. Message: build.xml - renombre de "frozen" a "events" ---- Revision: 1118 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 01:54:33 p. m. Message: VIP - documentacion ---- Revision: 1117 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 01:31:00 p. m. Message: Propiedades de GM movidos a "access.properties" ---- Revision: 1116 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 01:23:00 p. m. Message: VoicedCommand para eventos - Documentacion ---- Revision: 1115 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 12:33:50 p. m. Message: Metodo saveData() - eliminado en CTF, DM y TvT. ** Este método ya no se usa. ---- Revision: 1114 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 12:23:07 p. m. Message: Evento ChristmasManager - Movido al paquete con los otros eventos como TvT, CTF...... ---- Revision: 1113 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de julio de 2019 12:14:26 p. m. Message: eventmanager.properties - Eliminado ** Ahora cada configuracion estará dentro de su respectiva propiedad, por ejemplo: Las configuraciones del TvT para activarlo o desactivarlo y fijar las horas del evento, se encuentran dentro del archivo tvt.properties.... No es obvio? ---- Revision: 1112 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 10:45:12 p. m. Message: Propiedades - Se renombra la carpeta "frozen" a "events ---- Revision: 1111 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 10:42:55 p. m. Message: Propiedades - Se renombra la carpeta "frozen" a "events ---- Revision: 1110 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 10:38:31 p. m. Message: Propiedades - Se mueven las propiedades de "frozen.properties" a "l2jFrozen.properties" ---- Revision: 1109 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 10:31:32 p. m. Message: Evento TownWar - Documentacion ---- Revision: 1108 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 10:29:09 p. m. Message: Evento TownWar - Se crea una clase que controle el inicio y la finalizacion del evento ** Ahora se puede saber si el evento está en progreso o no, con eso podemos evitar que se inicie el evento una vez tras otra. ---- Revision: 1107 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 10:09:26 p. m. Message: Evento TownWar - Premio por matar a alguien en TownWar ** El anterior "commit" daba premio al atacante y al atacado, no deberia pasar eso, con este "commit" solo le da al atacante, es decir, quien MATA. ---- Revision: 1106 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 09:53:36 p. m. Message: Evento TownWar - Premio por matar a alguien en TownWar ---- Revision: 1105 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 09:46:44 p. m. Message: Evento TownWar - Propiedad "AllowKarma" eliminado ** Si es un evento PvP entonces para que estaba? ---- Revision: 1104 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 09:15:24 p. m. Message: Evento TownWar - Si la cofiguracion de Teleport está desactivado durante TownWar se enviará un mensaje al jugador. ---- Revision: 1103 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 06:42:08 p. m. Message: Evento TownWar - Mensajes de evento. ---- Revision: 1102 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 06:40:29 p. m. Message: Evento TownWar - Mensajes de evento. ---- Revision: 1101 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 06:32:48 p. m. Message: Evento TownWar - Reescrito ** Basicamente el evento consiste en volver una zona Town (TownZone) en zona PvP como una arena (ArenaZone) ---- Revision: 1100 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 05:21:17 p. m. Message: AdminCommand - Renombre de "AdminAio" a "AdminAIO". ---- Revision: 1099 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 04:58:32 p. m. Message: AdminCommand - Renombre de "AdminAio" a "AdminAIO". ---- Revision: 1098 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 04:56:07 p. m. Message: AdminCommand - AdminTvTEngine eliminado ** Tambien se borran los SQL ---- Revision: 1097 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 04:54:48 p. m. Message: AdminCommand - AdminDMEngine eliminado ** Tambien se borran los SQL ---- Revision: 1096 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 04:53:32 p. m. Message: AdminCommand - AdminDMEngine eliminado ** Tambien se borran los SQL ---- Revision: 1095 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 04:51:48 p. m. Message: AdminCommand - AdminCTFEngine eliminado ** Tambien se borran los SQL ---- Revision: 1094 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de julio de 2019 03:57:51 p. m. Message: AdminCreateItem - Cambiamos el switch por los if-else if ** Se borra los enum tambien ---- Revision: 1093 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de julio de 2019 08:53:48 p. m. Message: AdminCreateItem - Formato de numero al crear un item en el inventario. ---- Revision: 1092 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de julio de 2019 02:27:30 p. m. Message: RequestEnchantItem - Mientras está en private store ** Tambien se envia el paquete "ActionFailed.STATIC_PACKET" en algunos casos. ---- Revision: 1091 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de julio de 2019 02:20:23 p. m. Message: Documentacion de SQL customs ---- Revision: 1090 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de julio de 2019 04:51:29 a. m. Message: TvT - Reseteo de contador de muertes al jugador. ** Se olvidó resetear la variable "countTvTdies". ---- Revision: 1089 Author: ald0reyn Date: viernes, 5 de julio de 2019 05:38:30 p. m. Message: AccessLevels - Mensajes en consola. ** Ahora si se entiende apropiadamente. ---- Revision: 1088 Author: ald0reyn Date: viernes, 5 de julio de 2019 05:33:39 p. m. Message: Ups - esto no deberia estar. ---- Revision: 1087 Author: ald0reyn Date: viernes, 5 de julio de 2019 05:31:45 p. m. Message: GrandBossManager - Reemplazo de "Statement.close" por try-catch with resources. ---- Revision: 1086 Author: ald0reyn Date: viernes, 5 de julio de 2019 05:30:16 p. m. Message: L2BossZone - Sistema RELOG ** Se modifica el sistema antiguo que permitia a los jugadores RELOGEAR DENTRO de una zona GrandBoss. ** El calculo para dar tiempo permitido es simple, hay que especificar a través del parametro "InvadeTime" el tiempo en MILISEGUNDOS. Cuando es jugador es DESCONECTADO (sale de la zona) se guarda el tiempo en el que se desconectó MAS el tiempo permitido para RELOGEAR. Por ejemplo la BossZone de Baium tiene "60,000" que serian 10 minutos. Es decir, el jugador tiene 10 MINUTOS para RELOGEAR. Si el jugador EXCEDE el tiempo PERMITIDO entonces será enviado a la ciudad..... Pero vamos, 10 minutos para relogear es demasiado........ ** Se agrega al archivo "bossZone_relog" la información necesaria para verificar si el jugador excedió el tiempo o NO TIENE PERMITIDO entrar a la zona. Los permisos para entrar a la zona lo da cada NPC RETAIL respectivo al GrandBoss, por ejemplo, para entrar a Baium se DEBE hablar con el cristal que está en el piso 14 de Tower Of Insolence, este cristal es el que OTORGA PERMISOS para entrar a la zona BossZone de Baium. Si el jugador es Summoneado o recalleado (por un GM) no podrá permanecer en la zona. SI O SI deben entrar de la forma NORMAL. Nota: Si el servidor se reinicia y habia jugadores dentro de la zona BossZone, los jugadores son guardados en la base de datos y durante el encendido el servidor se les otroga permisos para ENTRAR o RELOGEAR dentro de la zona. ---- Revision: 1085 Author: ald0reyn Date: viernes, 5 de julio de 2019 05:09:52 p. m. Message: L2Character - Petrificacion de Raid Boss, problema al hacer un CAST El error es "java.lang.ClassCastException: com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance cannot be cast to com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Attackable" Asi que borramos esta linea. Espero que no tenga efectos colaterales. ---- Revision: 1084 Author: ald0reyn Date: jueves, 4 de julio de 2019 05:31:30 p. m. Message: Armas heroe - Actualizacion de dialogos con P. Atak y M. Atak como deben ser. NOTA: De donde sacaron los valores antiguos? Gracia Final?.... Quien sabe. ---- Revision: 1083 Author: ald0reyn Date: jueves, 4 de julio de 2019 02:00:09 p. m. Message: L2BossZone - Leve ajuste de variables y eliminacion de "final" ---- Revision: 1082 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 05:20:40 p. m. Message: Wedding - Reescritura ** try-catch por try-catch with resources. ** eliminacion de palabra reservada "final". ** Errores mas descriptivos. ---- Revision: 1081 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 05:01:48 p. m. Message: Limpieza - Comentarios como "// Data Field" eliminados. ** Posiblemente servian como un indicador para algun IDE o una versión vieja de Eclipse IDE. ---- Revision: 1080 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 04:48:16 p. m. Message: ObjectPoly - Comentarios eliminados ---- Revision: 1079 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 04:21:09 p. m. Message: Panel de adm - Botones no usados eliminados ---- Revision: 1078 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 01:58:32 a. m. Message: AIO - Reescritura ** Se agrega al panel de ADM las opciones de dar y remover AIO. ---- Revision: 1077 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 01:56:49 a. m. Message: AIO - EnterWorld ** Formato igual que el comando ".servertime" ---- Revision: 1076 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 01:47:19 a. m. Message: AIO - EnterWorld ** Se envia un mensaje con la fecha que será AIO. ---- Revision: 1075 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 01:36:48 a. m. Message: AIO - Reescritura ** Se agrega al panel de ADM las opciones de dar y remover AIO. ** Se elimina el metodo "setEndTime" en "L2PcInstance" ya que no es necesario. ---- Revision: 1074 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de julio de 2019 01:22:49 a. m. Message: Archivos logs separados por dia ** Cuando el reloj llega a media noche (00:00) el archivo file se "parte" de tal forma que quedan otros archivos con la fecha del dia pasado. ---- Revision: 1073 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 10:31:42 p. m. Message: Eventos DM,TvT y CTF - Documentacion ---- Revision: 1072 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 10:27:55 p. m. Message: Comandos de ADM - Si el GM no tiene permisos. ---- Revision: 1071 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 10:18:39 p. m. Message: L2jMods - Eliminacion del panel de ADM ---- Revision: 1070 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 10:15:55 p. m. Message: L2jMods - Eliminacion del panel de ADM ** No tiene sentido tener dicho panel ya que las configuraciones no se guardan en los archivos. Cuando se reinicia el servidor toma efecto. Lo ideal es eso, modificar alguna propiedad y volver a cargarla reiniciando o encendiendo el servidor. Esto afecta a: - Wedding - CTF - TvT - DM ---- Revision: 1069 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 06:43:29 p. m. Message: SystemMessageId y mensaje de daño con transfer pain activo ** En "SystemMessageId" se renombra "S1_GAVE_YOU_S2_DMG" a "S1_HIT_YOU_S2_DMG" ** Like L2OFF, en la clase "PcStatus" se agrega el mensaje de daño hecho al summoner y al summon SOLO en el caso que tenga la skill "Transfer Pain" activada. ---- Revision: 1068 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 05:35:19 p. m. Message: L2PcInstance - Las variables empiezan con minusculas ---- Revision: 1067 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 03:53:02 p. m. Message: L2Summon - Los summons por SKILL como el "Mirage The Unicorn" ahora tendrán REUSO en sus skilles. ** Anteriormente no se "respetaba" el tiempo de reuseDelay, por alguna extraña razón. Esto puede ser un arreglo temporal pero se dejará un comentario para rastrearlo. ---- Revision: 1066 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 01:41:30 p. m. Message: ClanGate - Validaciones para crear el portal de clan ---- Revision: 1065 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de julio de 2019 01:28:50 p. m. Message: ClassId - Renombre de metodo "getClassIdByOrdinal" a "getClassIdById" ---- Revision: 1064 Author: ald0reyn Date: domingo, 30 de junio de 2019 04:59:27 p. m. Message: access.properties - Movido de ubicacion ** Se mueve de "gameserver/config/functions/" a "gameserver/config/access_level"" ---- Revision: 1063 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 09:03:41 p. m. Message: Evento Navidad - Agregado al menu "mods" del panel de ADM ---- Revision: 1062 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 08:40:25 p. m. Message: Evento Navidad - Ajuste en variables. ---- Revision: 1061 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 08:30:10 p. m. Message: Evento Navidad - Modificado para funcionar ** Dado que no hay información de los arboles de navidad o los NPCs Santa Trainee se eliminan. ** Ahora el evento funciona de la siguiente forma: Cuando se ejecuta el comando "//christmas_start" empieza un segundo despues a enviarse mensajes navideños y regalos segun el tiempo de INTERVALO en MINUTOS (por defecto cada 120 minutos). Los mensajes son aleatorios y pueden ser modificados, lo mismo para los regalos (presents). El tiempo de intervalo puede ser modificado también. ---- Revision: 1060 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 07:28:10 p. m. Message: SpawnTable - Ignorar ciertos casos de acuerdo al TEMPLATE del NPC. ---- Revision: 1059 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 07:26:23 p. m. Message: Arbol de navidad (Christmas Tree) - Ajustes ** Se agrega una nueva propiedad llamada "SpawnChristmasTree" que permitirá cargar o no cargar los SPAWNS de arboles de navidad desde la tabla "spawnlist" o "custom_spawnlist". ---- Revision: 1058 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 07:17:23 p. m. Message: Arbol de navidad (Christmas Tree) - Ajustes ** Los NPCs con ID "13006" y "13007" son ajustados al tipo "L2XmasTree". ** Se renombra la clase "L2XmassTreeInstance" a "L2XmasTreeInstance", solo se borró una "s" duplicada. ** En la clase "L2XmasTreeInstance" se coloca la AI del arbol de navidad en null. ** Se agrega una nueva propiedad llamada "SpawnChristmasTree" que permitirá cargar o no cargar los SPAWNS de arboles de navidad desde la tabla "spawnlist" o "custom_spawnlist". ** En la clase "SpawnTable" se agrega la condicion de los arboles de navidad. Ademas de que se ajustan los mensajes enviados en consola. ---- Revision: 1057 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 05:46:43 p. m. Message: Evento Navidad - Lamentablemente no funciona tan bien como esperaba ** Ligera modificación en la forma de entregar el item, para que asi se visualice en el inventario (en caso de estar abierto) ---- Revision: 1056 Author: ald0reyn Date: sábado, 29 de junio de 2019 04:25:04 p. m. Message: Powerpak - Clases no usadas ** Las clases "L2Utils" y "StringTable" no parecen ser usadas por ninguna ota clase del proyecto. ---- Revision: 1055 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 05:51:44 p. m. Message: . ---- Revision: 1054 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 05:47:54 p. m. Message: ExtractableItems - Ajuste en sintaxis ** Si el ID especificado es "-1" entonces se entiende que hay probabilidad de abrir la caja y que NO GANE NADA. ** Se envia el mensaje apropiado cuando pasa eso. ---- Revision: 1053 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 05:07:43 p. m. Message: VoicedCommandHandler - AwayCmd y BankingCmd ** Leve limpieza. ---- Revision: 1052 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 05:05:11 p. m. Message: Clase CastleCmd eliminado - No se usa ---- Revision: 1051 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 04:59:10 p. m. Message: Comando ".repair" - Ajustes ** Se limpia la clase "Repair". ** Se mueve la interface "ICustomByPassHandler" a su lugar adecuado. ** Se registra el comando CUSTOM repair. ---- Revision: 1050 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 04:21:02 p. m. Message: Clase SetClanCmd eliminado - No se usa ---- Revision: 1049 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 03:53:12 p. m. Message: Comando ".gotolove" - Restricciones para los dos miembros de la pareja. ---- Revision: 1048 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 02:44:14 p. m. Message: Menu Clastle y Clan Hall separados ** Dialogos de la revisión anterior olvidados.... ---- Revision: 1047 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 02:38:51 p. m. Message: Menu Clastle y Clan Hall separados ** Ahora tenemos una clase que controla los comando de ADM de castillos y otra que controla los de Clan Hall. ---- Revision: 1046 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de junio de 2019 01:39:43 p. m. Message: Fortress - Lectura de nombres de fortaleza desde la base de datos. ** Ahora se muestra en el panel de admin el nombre de las fortalezas. NOTA: Cuando haya una palabra reservada de MySQL o MariaDB como NOMBRE DE CAMPO de alguna tabla, hay que usas el acento invertido `. Por ejemplo la palabra name es RESERVADA en MySQL o MariaDB por tanto para leerla en una consulta debe estar entre `, quedando `name`. ---- Revision: 1045 Author: ald0reyn Date: jueves, 27 de junio de 2019 05:54:25 p. m. Message: Archivos CSV - Se reemplazo el try-catch por try-catch with resources. ** Los errores son un poco mas descriptivos. ---- Revision: 1044 Author: ald0reyn Date: jueves, 27 de junio de 2019 03:55:12 p. m. Message: L2Multisell - Impresion en consola ** Cada ENTRY significa UNA LISTA. ---- Revision: 1043 Author: ald0reyn Date: jueves, 27 de junio de 2019 03:35:10 p. m. Message: Archivos CSV - Movidos a su carpeta respectiva ** En las clases afectadas se reemplazo el try-catch por try-catch with resources. ** Se modifico la ruta de "gameserver/data/" a "gameserveer/data/csv/". ** Los errores son un poco mas descriptivos. ---- Revision: 1042 Author: ald0reyn Date: jueves, 27 de junio de 2019 02:54:23 p. m. Message: DoorTable - Archivo csv ** Colocamos en su lugar cada cosa ---- Revision: 1041 Author: ald0reyn Date: jueves, 27 de junio de 2019 02:46:49 p. m. Message: DoorTable - try-catch reemplazado por try-catch with resources ---- Revision: 1040 Author: ald0reyn Date: miércoles, 26 de junio de 2019 10:57:47 p. m. Message: Olimpiada - Localizaciones de zona con forma Cuboid ** Se pasan de SQL al XML ---- Revision: 1039 Author: ald0reyn Date: miércoles, 26 de junio de 2019 09:37:54 p. m. Message: Olimpiada - Dejamos un registro en caso de que el jugador reciba critical error mientras observa olimpiada. ** Las pruebas locales indican que cuando el jugador abandona el modo OBSERVADOR OLIMPIADA no se muestra error aparente. ---- Revision: 1038 Author: ald0reyn Date: miércoles, 26 de junio de 2019 06:44:20 p. m. Message: Olimpiada - Si el jugador esta con las coordenadas de olimpiada ** Cuando entre al mundo de Lineage 2 NO pasara nada. ** Solo se toma en cuenta que un jugador está en ZONA OLIMPIADA cuando entra alguna arena ---- Revision: 1037 Author: ald0reyn Date: miércoles, 26 de junio de 2019 01:32:02 p. m. Message: ArmorSetsTable - No hace falta hacer un "getInstance" desde la misma clase. ** El método "addObj" ya no tiene propósito, se elimina. ** En vez de usar "getInstance" desde la misma clase, se usa directamente el map y el método "put". ---- Revision: 1036 Author: ald0reyn Date: miércoles, 26 de junio de 2019 01:24:55 p. m. Message: ArmorSetsTable y CustomArmorSetsTable - Unificacion ** Se pasa el contenido de la clase "CustomArmorSetsTable" a la clase "ArmorSetsTable" respetando si esta activada la propiedad "Config.CUSTOM_ARMORSETS_TABLE". ** El map "cusArmorSets" NO SE USABA asi que fue eliminado. ** La clase INTERNA "ArmorDummy" dentro de la clase "ArmorSetsTable" tampoco se usaba asi que fue eliminada. ** Se crea una nueva variable booleana llamada "custom" que nos permitirá saber si el set viene de la tabla "amorsets" o "custom_armorsets". El valor de la variable llamada "custom" por DEFECTO es "false". SOLO se aplica cuando se cargan los datos desde la tabla "custom_armorsets". ---- Revision: 1035 Author: ald0reyn Date: martes, 25 de junio de 2019 07:21:34 p. m. Message: ItemTable - Reestructuracion al cargar los datos desde la base de datos. ** Eliminacion de las palabras reservadas "final". ** Se usa UNA SOLA conexión a la base de datos para ejecutar las 6 CONSULTAS hechas: 1- Seleccionar etcitem 2- Seleccionar armor 3- Seleccionar weapon 4- Seleccionar custom_etcitem 5- Seleccionar custom_armor 6- Seleccionar custom_weapon Los normales se encierran en un ciclo "for" y los CUSTOMS se encierran en otro ciclo "for". NOTA: En el caso de que alguna ID se duplique se usará el ULTIMO registro leído desde la base de datos, es decir, si existe un weapon con ID 68 en la tabla "weapon" Y si se lee ese mismo ID en la tabla "custom_weapon" se cargará el registro leido desde la tabla "custom_weapon" y reemplazará al registro leído desde la tabla "weapon". Si esto llega a ocurrir se enviará un mensaje de ADVERTENCIA. ---- Revision: 1034 Author: ald0reyn Date: martes, 25 de junio de 2019 06:56:59 p. m. Message: ItemTable - Concatenaciones eliminadas. ---- Revision: 1033 Author: ald0reyn Date: martes, 25 de junio de 2019 06:31:58 p. m. Message: AdminCommandAccessRights - try-catch por try-catch with resources y sustitucion de FastMap por HashMap ---- Revision: 1032 Author: ald0reyn Date: martes, 25 de junio de 2019 06:29:32 p. m. Message: AccessLevels - Limpieza y sustitucion de FastMap por HashMap ---- Revision: 1031 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 11:46:59 p. m. Message: (non-Javadoc) - Limpieza ---- Revision: 1030 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 10:58:39 p. m. Message: L2DatabaseFactory - @SuppressWarnings("unused") ** Si por cualquier motivo no se puede conectar a la base de datos se manda el menu para salir (q) o restart (r) ---- Revision: 1029 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 09:33:49 p. m. Message: RaidBoss Master Anays Minions y NpcTable ajustado. ** En la revisión 1002 se eliminó el RaidBoss "Master Anays" que segun dos fuentes NO DEBERIA EXISTIR, pero se olvidó eliminar sus minions tambien. ** Se eliminan de la tabla "npc.sql" los MINIONS del Raid Boss "Master Anays". ** Se elimina de la tabla "minions.sql" los MINIONS del Raid Boss "Master Anays" ** En la clase "NpcTable" se ajusta ligeramente la sintaxis de la consulta para cargar los MINIONS desde la base de datos, ademas de que se agrega un mensaje para advertir en futuros casos como este. ** L2NpcTemplate, se elimina el tamaño inicial "0" del "FastList" ---- Revision: 1028 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 08:56:11 p. m. Message: Archivo powerpak.properties - Movido de ruta y ajustes en build.xml ** No tiene sentido tener una sola carpeta para un archivo, se mueve un nivel mas arriba en el arbol de directorios y se considera la RUTA en la lectura del archivo al encender el servidor ---- Revision: 1027 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 08:46:59 p. m. Message: Configuraciones de PowerPak - Ahora son parte de Config. ** Se encontró que una parte de las propiedades las cargaba la clase "Config" y otra parte la clase "PowerPak", entonces se elimina la clase "PowerPak" y "Config" se hace cargo de toda la lectura, asi tenemos todo en un solo lugar. ** POR DEFECTO POWERPAK SIEMPRE ESTA ACTIVADO. ---- Revision: 1026 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 08:23:28 p. m. Message: Comando .repair - Habilitacion ** Usar bajo el riesgo de cada uno. ---- Revision: 1025 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 03:12:46 p. m. Message: . ---- Revision: 1024 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 03:06:31 p. m. Message: HitConditionBonus - Forma de leer el XML. ---- Revision: 1023 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 02:56:17 p. m. Message: . ---- Revision: 1022 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 02:55:12 p. m. Message: Renombre de clase - Las clases deben empezar con MAYUSCULA ** "hitConditionBonus" a "HitConditionBonus" ---- Revision: 1021 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 02:45:05 p. m. Message: Disablers - NPE ---- Revision: 1020 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 01:12:27 p. m. Message: EnterWorld - Anuncions, validaciones ** No queremos mas casos de NPE. ---- Revision: 1019 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 01:00:33 p. m. Message: Server beta - Se agrega el super haste level 4 pero NO se GUARDA en la base de datos. ---- Revision: 1018 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 12:29:59 p. m. Message: .servertime - documentacion ---- Revision: 1017 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 12:27:23 p. m. Message: EnterWorld - Renombre de metodo "Hellows" a "sendHellows" ---- Revision: 1016 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 12:22:06 p. m. Message: Comando ".servertime" - utilidad ** Este comando ayudara a los jugadores saber que DIA y HORA (en formato de 24 horas) tiene el servidor. Asi para cuando se haga un anuncio con HORA del servidor el jugador podra hacer sus calculos para determinar las horas de diferencia que tiene con el servidor. ---- Revision: 1015 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 12:19:55 p. m. Message: L2PcInstance - Metodo "updateGmNameTitleColor" no usado y ELIMINADO. ---- Revision: 1014 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 11:49:16 a. m. Message: //setvip - Ajustes ** Reorganizacion del codigo encargado de dar y quitar el estatus VIP. ** Se crea un nuevo metodo para colocar por defecto el color del nombre en blanco y el titulo es verde agua. ** No se sabe si estara o no activado el sistema de color de nombre y color para VIP, por eso se toma en cuenta los demas cuando el jugador reloguee. ---- Revision: 1013 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 11:14:46 a. m. Message: Sistema de colores en nombre y titulo ** Los colores deben ser datos en formato BGR, se agrega documentacion al respecto. ** Cuando se destruye un clan o se cambia de LIDER de clan el ANTIGUO lider regresara a color por defecto de nombre y titulo. ** Si se da el AIO usando comando de ADM (//setaio) se usa el nuevo metodo llamado "updateAIOColor" localizado en "L2PcInstance". ** Si se da el VIP usando comando de ADM (//setvip) se una el nuevo metodo llamado "updateAIOColor" localizado en "L2PcInstance" ** Los metodos "updatePvPColor" y "updatePkColor" dentro de la clase "L2PcInstance" nos ayudaran en la clase "EnterWorld" para aplicar el color segun el caso. ** Se renombra el metodo "ColorSystem" a "applyColorSystem" ** Se eliminan los envios de paquetes: - UserInfo - HennaInfo - FriendList - ItemList - ShortCutInit - broadcastUserInfo - EtcStatusUpdate dentro del ANTIGUO metodo "ColorSystem" ya que mas abajo en la clase "EnterWorld" se envian nuevamente. ---- Revision: 1012 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de junio de 2019 10:22:22 a. m. Message: storeEffect - Validaciones y fragmento de la clase "EnterWorld" movido a "L2PcInstance" ** En el metodo "storeEffect" se valida si los efectos es nulo, si tiene un tamaño de 0. ** Parte del codigo en la clase "EnterWorld" se considera ahora al momento que el jugador sale del juego, se consideran los TIPOS DE EFECTO: - HEAL_OVER_TIME - COMBAT_POINT_HEAL_OVER_TIME Segun el código, estos tipos de efecto NO DEBERIAN GUARDARSE. Ahorraremos entonces este guardado y eliminacion al momento de querer guardarlos en la base de datos. ---- Revision: 1011 Author: ald0reyn Date: sábado, 22 de junio de 2019 03:47:09 p. m. Message: TvT - Eliminacion de comentarios, palabra reservada final, llaves de IF con 1 sentencia y metodos NO USADOS. ---- Revision: 1010 Author: ald0reyn Date: sábado, 22 de junio de 2019 03:12:49 p. m. Message: Es jugador? - Metodo para saber si un OBJETO de Lineage 2 es instancia de L2PcInstance (Player). ---- Revision: 1009 Author: ald0reyn Date: sábado, 22 de junio de 2019 01:43:40 p. m. Message: Cosas por hacer (TODO) - Se atienden algunos ---- Revision: 1008 Author: ald0reyn Date: sábado, 22 de junio de 2019 02:27:17 a. m. Message: Obsevador Olimpiada - No puede observar si esta en la lista de registro. ---- Revision: 1007 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 10:30:33 p. m. Message: L2PcInstance.restoreEffects - Ajuste en sintaxis ** Se coloca el "Connection" con try-catch with resources. ** Se eliminan los final. ** Error un poco mas redactado. ---- Revision: 1006 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 09:50:17 p. m. Message: L2PcInstance.restoreEffects - Nueva forma de colocar el tiempo de los buffs. ** Si la propiedad "STORE_SKILL_COOLTIME" o "StoreSkillCooltime" esta en "true" se guardaran los buff con su tiempo sobrante en la tabla "character_skills_save". Cuando el jugador entre otra vez al juego se le colocará el tiempo de buff que le ha quedado. ** IMPORTANTE señalar que se sustituye la forma en la que se asignaba el tiempo restante a los buff ya que el ciclo FOR en el bloque comentado como "OLD" hace que sea pesada la asignacion del tiempo de buff conforme mas buffs tenga el jugador. Ahora con las nuevas instrucciones en el bloque "NEW" se asignan directamente, por la simple deduccion de que el ULTIMO EFECTO del arreglo es el que apenas se ha asignado como nuevo efecto. Podria estar equivocado pero las pruebas locales sugieren que es un buen cambio. ---- Revision: 1005 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 06:17:31 p. m. Message: DimensionalRiftManager - Falso positivo ---- Revision: 1004 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 06:09:03 p. m. Message: TvT - SQL y ConcurrentModificationException ** Se coloca una consulta para actualizar las coordenadas de un jugador cuando esta en modo DESCONECTADO durante la finalizacion del evento. Se usa try-catch with resources ** El metodo "removeOfflinePlayers" arroja un "ConcurrentModificationException" esto se resuelte con una simple iteracion a la antigua. ---- Revision: 1003 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 05:43:54 p. m. Message: FishTable - Ahora cargara una sola vez. ---- Revision: 1002 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 03:42:03 p. m. Message: Master Anays - No existe en Interlude ** Segun dos datapacks (aCis y Lucera) consultados Master Anays no existe directamente en el spawn de raidboss, incluso como un NPC en la base de datos, al menos para la cronica Interlude. Por tanto se elimina de la base de datos, pero se deja registro por si en algun futuro es necesario agregarlo. ---- Revision: 1001 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 09:41:22 a. m. Message: SpawnTable - Mensaje mas preciso cuando falta algun NPC en la tabla. ---- Revision: 1000 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 02:59:29 a. m. Message: //zone_check y L2BigHeadZone - Ajustes ** Si la Zona tiene un nombre (name) dado desde el XML (zone.xml) tambien se mostrara. ** Se renombra la clase "L2BigheadZone" a "L2BigHeadZone". ** Para asignar una zona de este tipo hay que poner "BigHeadZone" en el "type" dentro del XML "zone.xml" ---- Revision: 999 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 02:14:54 a. m. Message: DM - Todas las variables ordenadas para ver mas claro el tipo de dato. ---- Revision: 998 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 02:12:39 a. m. Message: CTF - Todas las variables ordenadas para ver mas claro el tipo de dato. ---- Revision: 997 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 02:07:35 a. m. Message: TvT - Todas las variables ordenadas para ver mas claro el tipo de dato. ---- Revision: 996 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 02:01:18 a. m. Message: Hero - Eliminacion de concatenacion de Strings en Strings SQL ---- Revision: 995 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 01:55:43 a. m. Message: TownManager - Limpieza en sintaxis ---- Revision: 994 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 01:49:41 a. m. Message: CharTemplateTable - try-catch por try-catch with resources. ---- Revision: 993 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de junio de 2019 01:43:19 a. m. Message: CharNameTable - try-catch por try-catch with resources. ---- Revision: 992 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de junio de 2019 02:01:13 p. m. Message: Fishing - Envio de mensaje si el jugador no tiene la Fishing Rod puesta ---- Revision: 991 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de junio de 2019 01:49:00 p. m. Message: Fishing - Si la propiedad esta desactivada, nada pasa. ---- Revision: 990 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de junio de 2019 01:46:56 p. m. Message: FishingZoneManager - Ajuste de sintaxis ---- Revision: 989 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de junio de 2019 01:12:52 p. m. Message: FishTable - Error de nombre de clase en el LOGGER ---- Revision: 988 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de junio de 2019 01:12:02 p. m. Message: Fishing y Zone check - Los nombres de los metodos deben ser minusculas. ** Cuando se ejecute el comando "//zone_check" se mostrara el tipo de CLASE o INSTANCIA que es la ZONA, es decir, el tipo de zona que es. ** Se renombro el metodo "SetLure" a "setLure" ---- Revision: 987 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de junio de 2019 01:01:41 p. m. Message: Fishing - Mensajes apropiados ---- Revision: 986 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 11:44:20 p. m. Message: Siege - Pequeño ajuste de sintaxis. ** Se reemplaza el try-catch por try-catch with resources. ** Se eliminan las palabras reservadas "final". ---- Revision: 985 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 11:38:23 p. m. Message: Siege - Life Control Towers ** El ID siempre sera el mismo ya que existe un UNICO NPC Life Control Tower con ID 13002. Respecto al HP pareciera que no se respeta la lectura. ** Se pueden crear hasta 20 Life Control Tower ---- Revision: 984 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 10:52:05 p. m. Message: Bonus de VIP - Afecta tanto dentro como fuera de PARTY ---- Revision: 983 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 10:12:20 p. m. Message: Donator ahora es VIP - //setdonator > //setvip ** Ahora el sistema "donator" se llamara VIP, esta palabra es menos fuerte o grosera. Ademas en todos lados se entiende que VIP es alguien bastante valorado. ---- Revision: 982 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 09:32:10 p. m. Message: Telnet - Se omite la lectura de las configuraciones de telnet ---- Revision: 981 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 09:27:39 p. m. Message: Sistema VIP (Evento) eliminado. ** Debido a la falta de documentacion se elimina este evento, asi los programadores podran crear un sistema VIP que hoy en dia se usa como BONUS de EXP y SP, DROP, ADENA, etc. ---- Revision: 980 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 08:44:17 p. m. Message: Bloqueo de IP - Comando eliminado ---- Revision: 979 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 05:09:53 p. m. Message: Mensaje en consola - Teleports custom ---- Revision: 978 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 04:36:34 p. m. Message: . ---- Revision: 977 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 01:49:55 a. m. Message: build.xml - Telnet eliminado ---- Revision: 976 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 01:43:58 a. m. Message: BAN IP - Eliminacion de sistema anterior. ** Ahora los baneos se dan de alta y baja en la tabla "ip_banned" de la base de datos. ---- Revision: 975 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de junio de 2019 01:35:36 a. m. Message: Telnet - Eliminado ** Este sistema no debe usarse por seguridad. ---- Revision: 974 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de junio de 2019 10:09:42 p. m. Message: BAN IP - Boton agregado en el menu del jugador del panel de ADM ** Ahora el GM podra dar ban de IP con solo un clic. ---- Revision: 973 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de junio de 2019 09:59:04 p. m. Message: BAN IP - Comando nuevo para banear la IP de un jugador ** Las IPs baneadas se almacenaran en una tabla de la base de datos del loginserver llamada "ip_banned". ---- Revision: 972 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de junio de 2019 09:05:07 p. m. Message: Desconectar a un jugador - metodo para "kickear" a un jugador del juego. ---- Revision: 971 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de junio de 2019 09:03:46 p. m. Message: Obtener IP del jugador - Se agrega un nuevo metodo ---- Revision: 970 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de junio de 2019 02:01:40 a. m. Message: Olimpiada - "d" olvidada y playerTwo olvidado ---- Revision: 969 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de junio de 2019 09:23:57 p. m. Message: npc.sql - Division de carga ** Se ingresaran 2,000 registros por lote. ---- Revision: 968 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de junio de 2019 04:40:02 p. m. Message: Buffer - No se puede usar en olimpiadas ---- Revision: 967 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de junio de 2019 04:16:28 p. m. Message: Buffer - No se puede usar en olimpiadas ** Se documenta tambien el metodo "isInFunEvent" ---- Revision: 966 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de junio de 2019 03:07:17 p. m. Message: NPE - Comando /offline_shop ** Se validan los NPE en el comando /offline_shop. ** Se eliminan importes no usados ** Se eliminan comentarios sin sentido. ---- Revision: 965 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de junio de 2019 04:13:36 p. m. Message: Custom SPAWNS - Arreglo en spawns duplicados ---- Revision: 964 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de junio de 2019 02:14:28 p. m. Message: Custom SPAWNS - Ajuste en la sintaxis del SQL ---- Revision: 963 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de junio de 2019 02:00:06 p. m. Message: Offline Trade - SQLs ajustados ** Se colocan en mayusculas las palabras reservadas de MySQL. ** Se especifican los nombres de las columnas o campos de la tabla. ---- Revision: 962 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de junio de 2019 01:42:44 p. m. Message: Olimpiada - Eliminacion de antigua validacion "Olympiad.getInstance().isRegisteredInComp(player)" ** Se eliminaron o sustituyeron las sentencias "Olympiad.getInstance().isRegisteredInComp(player)" por "player.isInOlympiadMode()" ---- Revision: 961 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 06:35:33 p. m. Message: comando gotolove - Comando por chat .gotolove RESTRICCIONES ** Si el jugador que escribe el comando ".gotolove" esta muerto o registrado en olimpiada (MODO OLIMPIADA) o en modo observador no se teleportara a la localizacion de su pareja. ---- Revision: 960 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 06:13:37 p. m. Message: Olimpiada - MODO OLIMPIADA PELEA ** Cuando los jugadores son llevados a la ciudad, se desactiva el MODO OLIMPIADA PELEA, es decir, el jugador ya no esta peleando en el estadio olimpico. ---- Revision: 959 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 06:10:25 p. m. Message: Olimpiada - Modo observador (normal) y observador (olimpiada) ** Si el jugador esta en MODO OLIMPIADA, no puede observar. ---- Revision: 958 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 06:01:17 p. m. Message: Olimpiada - Al usar skill tipo RECALL (summonear otro jugador) ** Ahora se envia el mensaje correcto ---- Revision: 957 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 05:56:04 p. m. Message: Olimpiada - Restricciones Teleport y Dead ** Un jugador no puede teleportarse si esta en MODO OLIMPIADA. ** Un jugador no puede registrarse en las olimpiadas si esta MUERTO. ** Las validaciones del registro a las olimpiadas las deberia controlar el metodo "registerNoble" en "Olympiad.getInstance().registerNoble()". ---- Revision: 956 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 05:42:12 p. m. Message: Olimpiada - Cuando el jugador se remueve de la lista de participacion se desactiva el MODO OLIMPIADA ---- Revision: 955 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 05:35:03 p. m. Message: Olimpiada - Documentacion en L2PcInstance ** Se mueve de lugar el metodo "isInOlympiadMode" cerca del metodo "setIsInOlympiadMode" para un mejor control. ---- Revision: 954 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 05:31:51 p. m. Message: Olimpiada - Renombre de variables booleanas para determinar si el jugador esta en MODO OLIMPIADA y/o PELEANDO en el estadio olimpico. ---- Revision: 953 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 05:22:28 p. m. Message: Olimpiada - Olvide el playerTwo ** Cuando el jugador termina una pelea de olimpiada de manera satisfactoria y es TELEPORTADO de vuelta a la ciudad el MODO OLIMPIADA se desactiva. ---- Revision: 952 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 05:19:43 p. m. Message: Olimpiada - Bug en modo OBSERVE? ** Al parecer hay un bug en el modo observador y se forza la SALIDA del modo observador a los jugadores REGISTRADOS en la pelea. ** Cuando el jugador se registra en las olimpiadas ya esta en MODO OLIMPIADA ** Cuando el jugador termina una pelea de olimpiada de manera satisfactoria y es TELEPORTADO de vuelta a la ciudad el MODO OLIMPIADA se desactiva. ---- Revision: 951 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 05:09:34 p. m. Message: Olimpiada - Bug en modo OBSERVE? ** Al parecer hay un bug en el modo observador y se forza la SALIDA del modo observador a los jugadores REGISTRADOS en la pelea. Se atendera este problema al momento que el jugador se registre para participar en una pelea de olimpiada. ---- Revision: 950 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 04:48:02 p. m. Message: Olimpiada - Los nombres de metodos empiezan con minuscula. ---- Revision: 949 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 04:46:15 p. m. Message: Olimpiada - Modo OBSERVADOR al finalizar una pelea ** El sistema no los sacará del modo observador, el mismo jugador puede hacer esto por su propia voluntad. ---- Revision: 948 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 04:27:09 p. m. Message: Log - Peleas de olimpiadas ** Se registran los siguientes eventos - Cuando el jugador ABANDONA la pelea antes de empezar - Cuando el jugador es desconectado por algun CRASH client - Cuando algun jugador gana la pela. ---- Revision: 947 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 03:14:10 p. m. Message: Log - Enchant item ** Se agrega un registro a los log para saber si el item fue exitosamente encantado o ha fallado. ---- Revision: 946 Author: ald0reyn Date: viernes, 14 de junio de 2019 01:35:36 p. m. Message: Log - EnchantSkill exitoso o fallido ** Se agrega un registro para determinar si el jugador ha encantado exitosamente un skill o ha fallado al subir de nivel la skill. ** Se agrega un poco mas de documentacion a la clase "Log". Mas especificamente a los metodos "add". ---- Revision: 945 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de junio de 2019 08:55:51 p. m. Message: Duel - Duel surrender desactivado ** Hay informes de que se puede usar Ultimate Defense, Snipe o cualquier skill que QUITE movilidad. Por ahora se desactivara. ---- Revision: 944 Author: ald0reyn Date: martes, 11 de junio de 2019 08:34:10 p. m. Message: L2MinionsInstance - Se ocultan algunos botones en la ventana de "STATS" dependiendo de si es L2MinionInstance o no. Con esto se arregla un NPE ocasionado por el SPAWN (que un L2MinionInstance no tiene). ---- Revision: 943 Author: ald0reyn Date: domingo, 9 de junio de 2019 12:56:29 p. m. Message: Eliminacion de personaje - "?" olvidado o eliminado por accidente ---- Revision: 942 Author: ald0reyn Date: domingo, 9 de junio de 2019 12:13:04 a. m. Message: Log - RaidBossSpawnManager ** Se agrega cuando el raidboss a spawneado. ---- Revision: 941 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de junio de 2019 03:04:39 p. m. Message: Instalacion de base de datos - Parametros para acelerar la insercion de registros en tablas ** Basicamente se hace uso del parametro "--max-allowed-packet" y se le asigna 10M por defecto, es suficiente para unos 15 mil registros en un BATCH, quedando "--max-allowed-packet=10240". ** Se actualizaron algunos SQLs de tablas para normalizarse y tener un estandar, estos archivos modificados contienen una gran cantidad de registros, por eso de colocaron como BATCHs (Por lotes). ** Se consideran los SQLs para los sistemas operativos Windows y Linux. Nota: Se aconseja configurar la variable "max-allowed-packet" con unos 16MB para los servidores de base de datos. Asi como aumentar la memoria RAM utilizable para el servidor de base de datos. ---- Revision: 940 Author: ald0reyn Date: jueves, 6 de junio de 2019 11:19:13 p. m. Message: NPC Buffer - Seguridad en IDs permitidos y maximo de tiempo ** Se agrega una lista de IDs de skill permitidos para evitar un glitch o hack por parte de los jugadores. ** Se agrega una variable para controlar el tiempo maximo de duracion que tendra un buff, por defecto son 120 MINUTOS. Por tanto el tiempo expresado sera en MINUTOS. NOTA: Si el NPC Buffer es modificado, ya sea que se agrege o elimine un buff, se recomienda dar de alta o eliminar el ID correspondiente para mantener la integridad y seguridad del buffer. ---- Revision: 939 Author: ald0reyn Date: miércoles, 5 de junio de 2019 02:36:59 p. m. Message: Siege - Control Tower destruido como en el oficial. SQL ---- Revision: 938 Author: ald0reyn Date: miércoles, 5 de junio de 2019 02:26:17 p. m. Message: Siege - Control Tower destruido como en el oficial. ** Cuando un cristal Control Tower es destruido, spawneará un pequeño cristal (que es un NPC con el mismo nombre) haciendo la ilusión de que se destruyó el cristal grande. Nota: Hay dos cristales de control, a continuacion se enlistan con el ID: 13002 - Control Tower atacable GRANDE, es el usado en el asedio para dar penalidad de respawn a los defensores del castillo o DETENER el spawn de los guardias cercanos a este cristal. 13003 - Control Tower NO ATACABLE, aparece cuando el otro cristal grande (ID 13002) desaparece, para dar la ilusion de que se destruyó el cristal. ---- Revision: 937 Author: ald0reyn Date: miércoles, 5 de junio de 2019 01:52:07 p. m. Message: GMAudit - nombre de archivos apropiados ** Un archivo txt o de log deberia tener guion bajo en cada separacion de palabras. ---- Revision: 936 Author: ald0reyn Date: miércoles, 5 de junio de 2019 03:42:25 a. m. Message: L2CastleTeleporterInstance - Penalidad de teleport por cada Control Tower destruido. ** Dependiendo de los valores colocados en las propiedades: - DefenderRespawn (Tiempo BASE de respawn para los defensores del castillo) - CTLossPenalty (Tiempo de penalidad por cada cristal Control Tower destruido) Que se localizan dentro de "gameserver/config/head/siege.properties" se colocará un tiempo de respawn BASE. Por cada cristal destruido se agregará X cantidad de tiempo al respawn como penalidad. ** Se elimina el argumento del metodo "killedCT" localizado dentro de la clase "L2ControlTowerInstance" ---- Revision: 935 Author: ald0reyn Date: miércoles, 5 de junio de 2019 03:32:48 a. m. Message: L2CastleTeleporterInstance - Renombre de clase interna ** Las clases en Java DEBEN empezar con mayuscula ---- Revision: 934 Author: ald0reyn Date: miércoles, 5 de junio de 2019 03:30:22 a. m. Message: L2CastleTeleporterInstance - Limpieza de sintaxis y documentacion ---- Revision: 933 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de junio de 2019 03:13:05 a. m. Message: Log - Admin o GM al entrar al mundo de Lineage 2 ---- Revision: 932 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de junio de 2019 03:11:27 a. m. Message: Log GMAudit - cambiamos el nombre de la carpeta del log GMAudit ** Ahora el directorio GMAudit sera gm_audit, este log lleva el control de los comandos ejecutados por algun GM. ---- Revision: 931 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de junio de 2019 03:09:57 a. m. Message: Log - documentacion de los metodos ** Usar esta clase si se desea crear un LOG de algo. ---- Revision: 930 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de junio de 2019 02:45:24 a. m. Message: Dialogos de NPC - Ruta del dialogo abierto ** Cuando un GM hable con un NPC podrá ver la ruta de donde se encuentra localizado dicho dialogo (archivo HTM) esto podria servir para debugs rapidos. ---- Revision: 929 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de junio de 2019 01:46:23 p. m. Message: Instalacion de base de datos - Si algun error ocurre se forzara la continuación de SQL. ** -f significa --force "Continue even if an SQL error occurs." Nota: Si algun error aparece durante la instalacion, reportarlo. ---- Revision: 928 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de junio de 2019 01:25:32 p. m. Message: Consultas SQLs a base de datos - Se eliminan los "punto y coma" (;) al final de cada consulta. ** Lo mas seguro es que cada execute, executeUpdate (metodos que se encargan de ejecutar los SQLs desde Java a la base de datos) contemplen la coma en caso de ser un BATCH o simplemente una consulta. Nota esta fue la segunda revision de este proceso para ver si aun faltaba alguna consulta. ---- Revision: 927 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de junio de 2019 01:22:22 p. m. Message: Consultas SQLs a base de datos - Se eliminan los "punto y coma" (;) al final de cada consulta. ** Lo mas seguro es que cada execute, executeUpdate (metodos que se encargan de ejecutar los SQLs desde Java a la base de datos) contemplen la coma en caso de ser un BATCH o simplemente una consulta. ---- Revision: 926 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de junio de 2019 12:36:34 p. m. Message: Version - Comando para mostrar numero de revision, desactivado ** El numero de revisión se encuentra en unos archivos del datapack, no es aconsejable dejar que otras personas vean el datapack que usa el administrador en el servidor. ---- Revision: 925 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de junio de 2019 12:19:12 p. m. Message: Comando gotolove - Restricciones de muerte ** El jugador no puede teleportarse si alguno de los dos comprometidos o casados esta muerto. ---- Revision: 924 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de junio de 2019 10:18:58 p. m. Message: build.xml - Se agrega el nuevo directorio access_level y el archivo GM.xml ---- Revision: 923 Author: ald0reyn Date: jueves, 30 de mayo de 2019 12:59:06 p. m. Message: Access level - Se cambia a lectura de archivo XML ** Para evitar manipulaciones desde el sitio web o usuarios en la base de datos no deseados, se crea un archivo XML donde se alojaran los object id de los jugadores que seran GMs dentro del servidor. Video tutorial: https://youtu.be/cQLOk-hbScU Nota: Es importante señalar que para que esto tome efecto el servidor debe ser reiniciado ya que se carga la lista en la memoria RAM. ---- Revision: 922 Author: ald0reyn Date: martes, 21 de mayo de 2019 10:56:48 a. m. Message: RaidBoss - Batch ** Se coloca un ; al iniciar la consulta, cosa que no deberia pasar. Este problema se presenta en CentOs, posublemente se deba al ";" colocado en la variable "UPDATE_RAIDBOSS_BY_BOSS_ID", por tanto se elimina. ---- Revision: 921 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de mayo de 2019 08:17:15 a. m. Message: Documentacion - ExShowScreenMessage ** Se agregan comentarios para aclarar un poco el uso de cada parametro ---- Revision: 920 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de abril de 2019 12:35:49 a. m. Message: Recipes - DELETE FROM.... cada que el jugador se desconecta. ** Cuando el jugador se desconecta se ejecuta un SQL eliminando todas las recipes de la base de datos y volviendo a guardarlos. Ahora solo se guardan las recipes que el jugador ha aprendido mientras jugaba. Nota: Se uso una nueva variable en la clase "L2RecipeList" para saber si dicha recipe fue leida desde la tabla "character_recipebook". Si dicha recipe fue leida desde la base de datos, al momento de guardar se hace una validacion, por tanto SOLO las RECIPES que NO FUERON LEIDAS DESDE LA BASE DE DATOS se guardaran. ---- Revision: 919 Author: ald0reyn Date: miércoles, 27 de marzo de 2019 05:30:03 p. m. Message: Recipes - guardado en la base de datos ** Durante el ajuste de sintaxis se omitio la ejecución del PreparedStatement encargado de guardar los recipes de "enanos" en la base de datos. ---- Revision: 918 Author: ald0reyn Date: viernes, 25 de enero de 2019 03:35:03 p. m. Message: Zona Olimpiadas - Validacion de entrada ** Se modifica la validacion de la entrada a zona de olimpiada por algo mas general. Se espera que esto ayude con los "criticos" que algunas personas reciben al observar las olimpiadas. ---- Revision: 917 Author: ald0reyn Date: miércoles, 23 de enero de 2019 08:12:52 p. m. Message: Multiplicador de Drop - Arreglo ** Cuando el chance de drop supera el 1 millón, el item es dropeado x veces (x2,x3,x4....). Si la propiedad se coloca en FALSE, cuando el drop chance supere el valor maximo (1,000,000), se dropeará la cantidad dependiendo del valor MIN y MAX colocado para el drop en la tabla "drop" o "custom_droplist". ---- Revision: 916 Author: ald0reyn Date: sábado, 5 de enero de 2019 05:46:12 a. m. Message: Zaken - Mensaje de aparicion ---- Revision: 915 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de enero de 2019 03:29:51 a. m. Message: Private Store Offline - Logout ** Cuando el jugador se sale del juego se coloca explicitamente que esta en modo offline. ---- Revision: 914 Author: ald0reyn Date: miércoles, 7 de noviembre de 2018 09:47:33 a. m. Message: Private Store Sell - lista de items NULL ** Se reenvia el paquete para administrar la lista de private store sell si esta es vacia. ---- Revision: 913 Author: ald0reyn Date: sábado, 27 de octubre de 2018 08:03:59 p. m. Message: Private Store Sell - NPE ---- Revision: 912 Author: ald0reyn Date: domingo, 21 de octubre de 2018 03:22:28 p. m. Message: Zona - Cuando se use el comando //zone_check se mostrará un mensaje si no hay zona definida ---- Revision: 911 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de octubre de 2018 10:11:44 p. m. Message: Royal para Clanes - Tipo de dato debe ser int. ---- Revision: 910 Author: ald0reyn Date: jueves, 11 de octubre de 2018 07:34:11 p. m. Message: Sistema Rebirth eliminado - Partes faltantes ---- Revision: 909 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de octubre de 2018 11:34:54 a. m. Message: Admin - invul ** Procedimiento simplificado. ---- Revision: 908 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de octubre de 2018 11:11:40 a. m. Message: Admin - Modo diet ** Procedimiento simplificado. ---- Revision: 907 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de octubre de 2018 09:57:55 a. m. Message: AdminAdmin - Ajuste en documentacion ---- Revision: 906 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de octubre de 2018 09:52:10 a. m. Message: AdminAdmin - Eliminacion de enum ** El enum solo complica las cosas. ---- Revision: 905 Author: ald0reyn Date: martes, 9 de octubre de 2018 09:41:25 a. m. Message: Menus del panel de admin - Eliminacion de salto de linea. ** En el menu MAIN_MENU no existe un salto de linea, en los demas menus si. De esta forma los menus se veran "estaticos" en la parte superior del dialogo. ---- Revision: 904 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 11:45:00 p. m. Message: AdminEditNpc - LOGGER arreglado. ** EL LOGGER debe ser "AdminEditNpc.class" y NO "AdminEditChar.class" ---- Revision: 903 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 11:43:44 p. m. Message: Admin edit drop - identificacion de la tabla "custom_droplist" al editar el drop ** Ahora se detecta si el drop es custom, de esta forma se puede saber en que tabla ejecutar el cambio. ** Se agrega la lectura de los registros provenientes de la tabla "custom_droplist" al momento de ejecutarse el método "reloadNpcDropList". ---- Revision: 902 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 08:20:44 p. m. Message: Admin Add drop - Ajuste en el dialogo para agregar drop desde el panel de admin del juego ** Se acomodan las celdas para aprovechar mejor el espacio. ---- Revision: 901 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 02:27:11 p. m. Message: Drop list - Eliminacion de drop de NPC desde el panel de Admin dentro del juego ** Ahora se detecta si el drop es custom (por defecto NO), cuando se lee desde la tabla "custom_droplist" entonces se coloca el drop como custom. ---- Revision: 900 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 01:04:05 p. m. Message: TradeRequest - No se puede tradear items si el jugador esta en modo store. ---- Revision: 899 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 01:02:02 p. m. Message: RequestDestroyItem - No se puede descartar items si el jugador esta en modo store. ---- Revision: 898 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 12:52:35 p. m. Message: L2PcInstance - Private store, ajuste en documentacion ** Se ajusta la documentacion para saber cuales son los valores del private store. ---- Revision: 897 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 12:50:13 a. m. Message: Private store - Zona no store ** Mensaje del cliente enviado. ---- Revision: 896 Author: ald0reyn Date: lunes, 8 de octubre de 2018 12:43:56 a. m. Message: Private store - Sell y buy ** Si el jugador esta casteando o esta en combate se envia un mensaje. ---- Revision: 895 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de octubre de 2018 11:16:12 p. m. Message: SystemMessageClient - Clase para almacenar todos los mensajes del cliente. ** Se han obtenido todos los mensajes que se localizan dentro del archivo "systemmsg-e.dat" del cliente Interlude. Se deja esta clase para en algun futuro comprobar algun mensaje que se agregue. Nota: Estos mensajes son los que trae por DEFECTO el cliente. ---- Revision: 894 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de octubre de 2018 11:10:30 p. m. Message: SystemMessageId - Ordenamiento de mensajes. ** Se acomodaron todos los valores del enum "SystemMessageId" por ID en orden ascendente. Se espera poder determinar si algun ID falta y puede ser agregado manualmente en el espacio que le corresponda. Nota: Existen 2083 mensajes, es decir, 2083 registros en el archivo "systemmsg-e.dat" dentro del system del cliente Interlude. El máximo ID de mensaje es 2153. Por tanto, los IDs son INCONSISTENTES, es decir, no van de 1 en 1. ---- Revision: 893 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de octubre de 2018 05:58:11 p. m. Message: Private stores - Sell, buy, craft. No pueden colocarse si el jugador se está moviendo ** Si el jugador está en movimiento no deberia poder poner la tienda privada. ** Para la private store buy, si el precio de compra supera la cantidad de adena que el jugador tiene, se envia un nuevo mensaje agregado. ** Se agrega un nuevo mensaje a "SystemMessageId" con ID 2041, este mensaje es enviado cuando no se puede abrir un private store. ---- Revision: 892 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de octubre de 2018 04:44:37 p. m. Message: HtmCache - HTML minificado ---- Revision: 891 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de octubre de 2018 01:03:25 p. m. Message: NpcHtmlMessage - Ajuste de sintaxis ** LOGGER ajustado a la clase que pertenece. ---- Revision: 890 Author: ald0reyn Date: domingo, 7 de octubre de 2018 12:00:49 a. m. Message: Agregar drop a NPC - Guardado en tabla custom_droplist ** Por defecto se guarda en la tabla custom_droplist, de esta forma es más facil saber que drop es retail y cual ha sido agregado. ---- Revision: 889 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de octubre de 2018 02:35:58 p. m. Message: QuestState - Obtener condicion de una quest sin variables (NPE) ** Normalmente la variable o var "cond" es el que se usa para llevar un control de la etapa donde se encuentra el jugador, es decir: cond 1 = paso 1 cond 2 = paso 2 .............. Por tanto, se crean las validaciones necesarias para regresar la cond 0, es decir, el paso 0. En este paso no se muestra el progeso de la quest al jugador, es decir, la venta de la quest con el paso que debe hacer. ---- Revision: 888 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de octubre de 2018 01:29:04 p. m. Message: Propiedad AltGameViewNpc - Ajustes de sintaxis ** Se remueven los final ** Se sustituye "TextBuilder" por "StringBuilder" ** Llaves de condicionales eliminadas. ** Renombre de la variable "html1" a "htm" ** Reemplazo de "FastList" por "List" ** Validación de nulo. ---- Revision: 887 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de octubre de 2018 06:34:44 a. m. Message: Spawn list - Localizacion actual del NPC ** Se remombra el metodo "findNPCInstances" a "showSpawnList" en la clase "SpawnTable". ** Ahora es posible determinar si el spawn donde se encuentra el NPC donde se solicitó ver los demás spawns es alguno mostrado en la lista. Si el spawn aparece en la lista, entonces solo se muestra la localizacion el letras blancas (No se muestra como un link bypass). ** El comando //list_spawns ahora recibe 3 parametros, dependiendo de la cantidad de parametros y los valores enviados se mostrará un mensaje o el dialogo con todos los spawns del NPC. ---- Revision: 886 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de octubre de 2018 05:31:34 a. m. Message: Spawn list - Lista de spawns en el menu mostrado al dar shift + clic (GMs) ** Ahora será posible ver los spawns del NPC seleccionado. ---- Revision: 885 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de octubre de 2018 05:12:03 a. m. Message: Go to NPC - Validaciones NPE antes de hacer todo el procedimiento. ---- Revision: 884 Author: ald0reyn Date: sábado, 6 de octubre de 2018 05:09:26 a. m. Message: Admin Zone - Dialogo htm en lugar de texto simple ** Ahora se envia un dialogo para leer mejor la informacion relacionada a la zona. ---- Revision: 883 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 01:50:44 p. m. Message: L2PcInstance - Documentacion en el metodo addSkill ---- Revision: 882 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 01:24:45 p. m. Message: Tareas TODO - Comentarios generados automaticamente, eliminados. ---- Revision: 881 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 01:14:33 p. m. Message: AttackableKnownList - Eliminacion de comentarios. ---- Revision: 880 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:04:49 p. m. Message: Modo de Olimpiada - Salir, lado 1, lado 2, observador. ** Se agrega documentación. ---- Revision: 879 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 02:31:29 a. m. Message: Sitio web L2jFrozen oficial - Eliminado de propiedades ** Lamentablemente L2jFrozen ya no continua este pack por tanto la URL no es válida si alguien busca soporte. ---- Revision: 878 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:54:29 a. m. Message: L2BufferInstance - Ajuste de sintaxis en metodo getInventoryItemCount(int itemId, int enchantLevel) ** Codigo mas claro ** Eliminacion de final. ---- Revision: 877 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:50:54 a. m. Message: L2BufferInstance - bypass a superclase ** Si el bypass no concuerda con el tipo de instancia, se evalua el de la super clase. Es decir, si se envia "bypass.........Chat 0" entonces responderá a la petición. ---- Revision: 876 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:48:55 a. m. Message: L2RaidBossInstance - bypass a superclase ** Si el bypass no concuerda con el tipo de instancia, se evalua el de la super clase. Es decir, si se envia "bypass.........Chat 0" entonces responderá a la petición. ---- Revision: 875 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:45:26 a. m. Message: L2VillageMaster - Ajuste de sintaxis, eliminacion de final y asignaciones nulas ** Se crea un LOGGER de la clase para validad un parse int. ** Se eliminan variables, parametros "final", es decir, se quita la palabra reservada. ** Para algunos ciclos for se usaron las llaves explicitamente para englobar lo que hacen. ** Se eliminan asignaciones nulas. ---- Revision: 874 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:36:45 a. m. Message: L2PcInstance - metodos setNameColor y setTitleColor ** Como un "atajo" para colocar color a nombre o titulo. ---- Revision: 873 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:18:32 a. m. Message: L2VillageMaster - Validacion de subclase solo con el item. ** Es más practico revisar el inventario del jugador y buscar el item "Mimir's Elixir" para saber si puede hacer subclase o no. De esta forma puede "venderse" la quest de subclase. Nota: Esto solo funcionará si la configuracion "ALT_GAME_SUBCLASS_WITHOUT_QUESTS" es "false" ---- Revision: 872 Author: ald0reyn Date: miércoles, 3 de octubre de 2018 12:13:02 a. m. Message: L2PcInstance - Nuevo metodo getItemCount(int itemId) ** En caso de querer obtener algun item que no es encantable, por ejemplo, algun scroll. ---- Revision: 871 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de octubre de 2018 11:05:23 p. m. Message: L2ItemInstace - Conexion a base de datos y asignaciones nulas ** Se eliminan variables tipo final. ** Se eliminan asignaciones nulas. ** Se usa try-catch with resources. ---- Revision: 870 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de octubre de 2018 11:00:03 p. m. Message: ItemContainer - Conexion a base de datos. ** Se usa try-catch with resources. ---- Revision: 869 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de octubre de 2018 07:15:46 p. m. Message: ItemContainer - Ajuste de sintaxis en el metodo "updateDatabase" ** Se remueve el final y llaves. ---- Revision: 868 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de octubre de 2018 07:06:11 p. m. Message: Comando .offline_shop - Validacion de private stores buy y sell considerando el craft. ** Si el jugador no tiene buy, sell y craft, entonces no puede quedarse offline. ---- Revision: 867 Author: ald0reyn Date: martes, 2 de octubre de 2018 05:35:19 p. m. Message: Comando .offline_shop - Validacion de private stores buy y sell ** Se valida si las tiendas buy Y sell están nulas o vacias ---- Revision: 866 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de octubre de 2018 11:58:38 a. m. Message: Private store buy - Sustitucion de simple array int por array Item ** Se sustituye el arreglo simple de enteros (int) por un arreglo de clases Item. ** En la lectura de los "readH" se dejan comentarios para casos futuros. Nota: Gracias aCis. ---- Revision: 865 Author: ald0reyn Date: lunes, 1 de octubre de 2018 12:53:44 a. m. Message: NPC Raid Boss Info - Dialogos ** Se mueve el dialogo a su respectiva carpeta. ** El bypass ahora NO es "custom_raidinfo", sino que se detecta automaticamente por el tipo de instancia, en este caso "L2RaidBossInfoInstance". ---- Revision: 864 Author: ald0reyn Date: domingo, 30 de septiembre de 2018 08:37:13 a. m. Message: RequestDrop - Formateo del numero de cantidad de item al dropear el item. ** En vez de mostrar un numero "1000" se mostrará en el formato "1,000" donde las comas separan los miles, millones, etc. ---- Revision: 863 Author: ald0reyn Date: domingo, 30 de septiembre de 2018 08:33:32 a. m. Message: Private store Sell - Sustitucion de simple array int por array Item ** Se sustituye el arreglo simple de enteros (int) por una Lista de clases Item. ** Primero se calcula la cantidad de adena que tendrá el jugador con su adena en el inventario y por la venta de cada item (cantidad y precio), si este supera el limite de adena, se muestra un mensaje y además el item con precio excedente es descartado de la lista. Nota: Gracias aCis. ---- Revision: 862 Author: ald0reyn Date: domingo, 30 de septiembre de 2018 01:06:57 a. m. Message: Private store Sell - Lectura de cantidad y precio en long. ** Si el precio total del item supera el valor maximo de adena permitido se mostrará el mensaje y el jugador no debería poder sentarse a vender. ** En caso de ser correcto, se agrega a la lista de items. Nota: El valor maximo del tipo de dato long es 9,223,372,036,854,775,807 ---- Revision: 861 Author: ald0reyn Date: viernes, 28 de septiembre de 2018 02:38:00 p. m. Message: Private store Sell - Fix en el limite de precio. ** El limite de adena en Lineage 2 es igual al limite del tipo de dato "int" (2,147,483,647) si ese valor es superado, el valor entero (int) se vuelve negativo, para manejar un valor más alto hay que usar el tipo de dato "long". ---- Revision: 860 Author: ald0reyn Date: martes, 25 de septiembre de 2018 12:07:13 p. m. Message: Private store Sell - Fix en el limite de precio. ** El limite de adena en Lineage 2 es igual al limite del tipo de dato "int" (2,147,483,647), ahora se calcula el precio total que tendrá la lista al agregar la cantidad del item. Nota: Anteriormente, si un jugador colocaba un item en venta a 500 de adena y este item es stackable (acumulable) podia poner una cantidad de este item que superara el limite maximo de adena. Ahora el se usa la CANTIDAD (count) para calcular el precio que tendra el item con su cantidad al finalizar la venta. ---- Revision: 859 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de septiembre de 2018 12:30:27 p. m. Message: Redundancia en el metodo "add(...,..,...)" de 3 parametros ** Si el nombre del archivo es diferente de nulo, se usa el nombre del archivo. Sino, se usa el nombre "_all". Abajo se hace nuevamente la validación, ESTO NO DEBERIA EJECUTARSE. ---- Revision: 858 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de septiembre de 2018 12:27:26 p. m. Message: Clasificacion de logs EXITOSOS o FALLIDOS ** No es necesario hacer un log de un "intento" de log. Ahora solo se guardan los login exitosos (cuando el jugador pone bien el ID y contraseña) y los log fallidos (cuando no puede logear por alguna razon). ** Se crea una variable para globalizar parte de la ruta donde estarán dichos log. ---- Revision: 857 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de septiembre de 2018 12:25:09 p. m. Message: Log para DEBUG paquetes en el loginserver ** Se hace uso del metodo "add(...,...,....) con 3 parametros. Se especifica la ruta para la creacion del archivo log. ---- Revision: 856 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de septiembre de 2018 12:23:06 p. m. Message: Creacion de directorio LOG para el loginserver - Eliminado ** No es necesario crear este directorio. ---- Revision: 855 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de septiembre de 2018 12:22:01 p. m. Message: Clasificacion de LOGS - Loginserver y Gameserver ** Dependiendo del método que se use, es decir, el de 2 o 3 parámetros será la ruta que tendrá el archivo log. Por defecto si NO se especifica la ruta, entonces el archivo log estará localizado en la ruta "log/game/NOMBRE_ARCHIVO.txt". ---- Revision: 854 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de septiembre de 2018 11:31:31 a. m. Message: Formato fecha en logs ** Se ajusta al formato dd/MM/yyyy HH:mm:ss,SSS ---- Revision: 853 Author: ald0reyn Date: lunes, 24 de septiembre de 2018 11:25:22 a. m. Message: Log de logins en loginserver - Logs por nombre de cuenta. ** Ahora el archivo "logins_ip.txt" se segmenta por cuenta, de esta forma es más sencillo localizar una sola cuenta. Nota: Los otros logs empiezan con un guion bajo "_" ---- Revision: 852 Author: ald0reyn Date: sábado, 22 de septiembre de 2018 01:57:34 a. m. Message: Apariencia de Player en NPC - Arreglo para mostrar la raza. ** Olvidé poner las llaves nuevamente. ---- Revision: 851 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 12:08:12 p. m. Message: L2PcInstance - Metodo sendSkillList, ajuste de sintaxis ** Se eliminan los final y asignacion nula. ---- Revision: 850 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 12:05:24 p. m. Message: RequestSkillList - Eliminacion de final ---- Revision: 849 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 12:04:44 p. m. Message: RequestSocialAction - Eliminacion de final y asignaciones nulas ---- Revision: 848 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 05:09:54 a. m. Message: Say2 - Eliminacion de finals ---- Revision: 847 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 02:41:00 a. m. Message: VoicedCommandHandler - Ajuste de sintaxis ** Se eliminan variables y parametros final. ---- Revision: 846 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 02:24:28 a. m. Message: RequestBypassToServer - ByPass para NPCs SymbolMarker eliminados ** No hacen falta ya que se controla el bypass por medio de su instancia "L2SymbolMarker" ---- Revision: 845 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 02:13:07 a. m. Message: RequestBypassToServer - Ajuste de sintaxis ** Se eliminan variabbles y parametros final. ---- Revision: 844 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 01:55:22 a. m. Message: Custom ByPass - Se rescata ** Se vuelve a traer la clase que controla los custom bypass, ahora el bypass "extractOne", "extractAll" y "repair" funcionarán. ---- Revision: 843 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 01:51:43 a. m. Message: Bot Check - Antibot por defecto. ** Se elimina, es muy anticuado. ---- Revision: 842 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 01:50:54 a. m. Message: Bot Check - Antibot por defecto. ** Se elimina, es muy anticuado. ---- Revision: 841 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 12:10:05 a. m. Message: Fort - Conexion a base de datos ** Metodo modificado "updateOwnerInDB" se ajusta la conexion a la base de datos usando un try-catch with resources. ---- Revision: 840 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 12:07:09 a. m. Message: Fort - Conexion a base de datos ** Metodo modificado "saveDoorUpgrade" se ajusta la conexion a la base de datos usando un try-catch with resources. ---- Revision: 839 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 12:04:30 a. m. Message: Fort - Conexion a base de datos ** Metodo modificado "removeDoorUpgrade" se ajusta la conexion a la base de datos usando un try-catch with resources. ---- Revision: 838 Author: ald0reyn Date: viernes, 21 de septiembre de 2018 12:02:09 a. m. Message: Fort - Conexion a base de datos ** Metodo modificado "loadDoorUpgrade" se ajusta la conexion a la base de datos usando un try-catch with resources. ---- Revision: 837 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de septiembre de 2018 11:58:43 p. m. Message: Fort - Conexion a base de datos ** Metodo modificado "loadDoor" se ajusta la conexion a la base de datos usando un try-catch with resources. ---- Revision: 836 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de septiembre de 2018 07:50:09 p. m. Message: Fort - Conexion a base de datos ** Metodo modificado "load" se ajusta la conexion a la base de datos usando un try-catch with resources. ---- Revision: 835 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de septiembre de 2018 07:47:18 p. m. Message: Mensajes en consola - GeoEngine y PathFinding Engine ** Estos mensajes no los suele leer nadie, se elimnan. Nota: En caso de haber un error, se mostrará en consola. ---- Revision: 834 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de septiembre de 2018 07:32:14 p. m. Message: Fort - Eliminacion de comentarios sin sentido ---- Revision: 833 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de septiembre de 2018 07:30:49 p. m. Message: Siege - Eliminacion de comentarios sin sentido ---- Revision: 832 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de septiembre de 2018 07:29:29 p. m. Message: Siege - Eliminacion de comentarios ---- Revision: 831 Author: ald0reyn Date: jueves, 20 de septiembre de 2018 10:50:34 a. m. Message: Duelo - FIX de skills que inmobilizan ** Se arregla el problema, cuando un jugador hace duelo con otro jugador y usan skilles que los inmobilizan como Ultimate Defense, al terminar el duelo vuelven a usarlo pero esta vez los deja moverse. Esto no debería pasar. Reportado por GoldenDarkness Instrucciones para reproducir el BUG: 1. Hacer duelo... 3 2 1 2. Al instante que comienza tirar Ultimate Defense/Vengeance/Sniper (activos que te quitan movimiento) 3. NO atacar, esperar que termine en empate (Tie) 4. Esperar que recargue el Ultimate Defense. 5. Volver a tirar la skill Ultimate Defense sin duelo y moverse. ---- Revision: 830 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de septiembre de 2018 07:53:08 p. m. Message: Activar skill TOGGLE detiene al jugador - Like L2OFF ** De hecho es CIERTO, pero es absurdo que esto pase. En la crónica Gracia Final removieron esto. En algunas ocasiones el L2OFF se vuelve absurdo. ---- Revision: 829 Author: ald0reyn Date: miércoles, 19 de septiembre de 2018 09:43:03 a. m. Message: NPC a Player - Convertidor de RGB a BGR. ---- Revision: 828 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de septiembre de 2018 05:20:32 p. m. Message: BanditStrongholdSiege - Clan Hall siege ** Validacion de NPE. ---- Revision: 827 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de septiembre de 2018 09:28:45 a. m. Message: NpcInstance - Se muestran 2 decimales de Current HP y Current MP del NPC. ---- Revision: 826 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de septiembre de 2018 09:22:19 a. m. Message: Informacion de Spawn ID al dar shift + clic sobre un NPC. ** Ahora al dar shift + clic y ser GM sobre un NPC se mostrará el ID del spawn que tiene dicho NPC. Se omiten instancias del tipo: - L2RaidBossInstance - L2GrandBossInstance - L2MinionInstance Estas instancias no utilizan la tabla "spawnlist" o "custom_spawnlist" si alguien buscara en esas tablas el registro, no las encontraría. Por eso se omiten. ---- Revision: 825 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de septiembre de 2018 01:39:37 a. m. Message: Apariencia de Player en NPC - Ajuste ** Se modifican ciertas partes del codigo para dejarlo mas legible. Nota: Las pruebas indican que nada ha sido afectado. ---- Revision: 824 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de septiembre de 2018 12:41:08 a. m. Message: Apariencia de Player en NPC - Ejemplo ** Se agrega un ejemplo de apariencia de NPC a jugador (player), es este ejemplo. El NPC retail Grand Olympiad Manager tiene la apariencia de un jugador Phoenix Knight Hero con tiara de heroe, espada de heroe, set imperial y escudo imperial. ---- Revision: 823 Author: ald0reyn Date: martes, 18 de septiembre de 2018 12:11:12 a. m. Message: IRC - Sistema eliminado ** Debido a la falta de documentación y propósito del sistema, se elimina. ---- Revision: 822 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 11:07:05 a. m. Message: comando /time - oops, esto no deberia estar aqui. ---- Revision: 821 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:58:55 a. m. Message: L2Character - eliminacion de comentarios. ---- Revision: 820 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:54:14 a. m. Message: ObjectPosition - eliminacion de comentarios. ---- Revision: 819 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:52:01 a. m. Message: Duel - eliminacion de comentarios, final y asignaciones nulas. ---- Revision: 818 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:39:25 a. m. Message: L2SiegeClan - eliminacion de comentarios ---- Revision: 817 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:38:33 a. m. Message: SiegeManager - eliminacion de comentarios, cambio de acceso al constructor ** Para quitar la advertencia synthetic-access se cambia el constructor de la clase de "private" a "public". ---- Revision: 816 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:19:40 a. m. Message: Castle - eliminacion de comentarios, final y conexion a base de datos. ** Las consultas hechas a la base de datos ahora son static final ** Se eliminan algunos "final". ---- Revision: 815 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:09:50 a. m. Message: QuestSpawn - eliminacion de comentarios ---- Revision: 814 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:08:43 a. m. Message: L2Object - eliminacion de comentarios ---- Revision: 813 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:07:07 a. m. Message: SqlUtils - eliminacion de comentarios ---- Revision: 812 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:05:22 a. m. Message: AugmentationData - eliminacion de comentarios ---- Revision: 811 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 08:02:43 a. m. Message: CastleManager - removeCirclet ** Se modifica el metodo removeCirclet para validaciones mas claras. ---- Revision: 810 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 07:57:16 a. m. Message: CastleManager - "return" eliminado. ** Si el jugador no está conectado se ejecuta una consulta a la base de datos para quitarle el circlet. ---- Revision: 809 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 07:53:16 a. m. Message: CastleManager - Eliminacion de finals, ajuste de sintaxis y conexion a base de datos. ** Se eliminal algunos "final" ** Se eliminan asignaciones nulas. ** En el metodo removeCirclet(L2ClanMember member, int castleId) se usa un solo try en vez de 2. ---- Revision: 808 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 07:39:48 a. m. Message: CastleManager - Eliminacion de comentarios, finals y ajuste de sintaxis ** Se eliminan los comentarios. ** Se modifica el metodo "load" ahora en un try se contemplan los resources. ** Se eliminal algunos "final" ** Se agrega al metodo getCastle(String name) la validacion de cadena vacia. ** Se eliminan asignaciones nulas. ---- Revision: 807 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 07:33:48 a. m. Message: BoatManager - Eliminacion de comentarios ---- Revision: 806 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 07:32:33 a. m. Message: AugmentationData - Eliminacion de comentarios ---- Revision: 805 Author: ald0reyn Date: lunes, 17 de septiembre de 2018 07:30:28 a. m. Message: AugmentationData - Eliminacion de comentarios y renombre de clase ** La clase augmentationStat DEBE empezar con mayuscula, precisamente, porque es una clase. ---- Revision: 804 Author: ald0reyn Date: domingo, 16 de septiembre de 2018 12:32:58 p. m. Message: Atravesar el suelo - EXPERIMENTAL ** Si el jugador cae mas de 1024 unidades POSIBLEMENTE atravesó el suelo y debe ser regresado a las ultimas coordenadas. Nota: Si el servidor detecta al jugador empieza a caer desde algo y no hay nada que lo detenga entonces será teletransportado a la altura Z más cercana de la geodata. Por ejemplo subir al cielo con un Wyrven y tirarse a propósito. Normalmente esto no pasa. En algunos casos el jugador atraviesa varias veces el suelo, entonces será teletransportado varias veces hasta que se acomode. ---- Revision: 803 Author: ald0reyn Date: domingo, 16 de septiembre de 2018 01:06:16 a. m. Message: QuestState - getEnchantLevel ** Se remueven los "final" ---- Revision: 802 Author: ald0reyn Date: domingo, 16 de septiembre de 2018 01:04:32 a. m. Message: QuestState - getQuestItemsCount ** Las validaciones NO NULAS son cambiadas a NULAS, es decir, si algo es nulo regresa el valor por defecto de la variable "count" que es 0. ---- Revision: 801 Author: ald0reyn Date: domingo, 16 de septiembre de 2018 12:55:50 a. m. Message: QuestState - metodo get para obtener el valor de una variable de quest tipo int ** Si ocurre algún problema debería mostrarse en consola el error ** Se valida que el mapa no sea nulo, que el valor no sea nulo, que no sea cadena vacia y sea una expresión regular numerica. ---- Revision: 800 Author: ald0reyn Date: domingo, 16 de septiembre de 2018 12:40:28 a. m. Message: QuestState - metodo get para obtener el valor de una variable de quest ** El mapa "vars" es de tipo por tanto debe devolver un String y no un Object. ** Se elimina cast innecesario. ---- Revision: 799 Author: ald0reyn Date: domingo, 16 de septiembre de 2018 12:37:23 a. m. Message: QuestState - Sustitucion de FastMap por HashMap ---- Revision: 798 Author: ald0reyn Date: domingo, 16 de septiembre de 2018 12:32:28 a. m. Message: QuestStateManager - Ajuste de sintaxis, eliminacion de "final" y eliminacion de Rnd ** Se acomoda la sintaxis de la clase. ** Se sustituye Rnd por ThreadLocalRandom........ Nota: Para que el drop de Quest se entregue unos segundos después se debe usar el método dropQuestItems. ---- Revision: 797 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 09:16:27 p. m. Message: State - Ajuste de sintaxis y metodo para obtener el nombre de la quest. ---- Revision: 796 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 08:25:34 p. m. Message: QuestTimer - Ajuste de sintaxis e impresion de error ** Se acomoda la sintaxis de la clase. ** Se imprime el error en consola en caso de que ocurra algo. ---- Revision: 795 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 07:56:40 p. m. Message: QuestStateManager - Ajuste de sintaxis e impresion de error ** Se acomoda la sintaxis de la clase. ** Se imprime el error en consola en caso de que ocurra algo. ---- Revision: 794 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 01:28:32 p. m. Message: QuestState - metodo giveItems ** Se remueven variables tipo "final" y asignaciones nulas. ---- Revision: 793 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 02:13:40 a. m. Message: PC Bang Points - Documentacion ** El valor del intervalo es en segundos. ---- Revision: 792 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 02:12:06 a. m. Message: PC Bang Points - Nombre de propiedad ** Nombre de propiedad escrito correctamente ---- Revision: 791 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 02:07:33 a. m. Message: PC Bang Points - Ajuste de sintaxis ** Solo se cambia el "score" y el mensaje en caso de que sea doble. ** Se suprimen la condicion if-else ** Se sustituye Rnd.get() por ThreadLocalRandom que está incluido en Java. ---- Revision: 790 Author: ald0reyn Date: sábado, 15 de septiembre de 2018 01:34:28 a. m. Message: MariaDB - Actualización de libreria Java (JAR) de 2.2.2 a 2.3.0 **Documentación: https://mariadb.com/kb/en/library/about-mariadb-connector-j/ **Todas las versiones: https://downloads.mariadb.com/Connectors/java/ ---- Revision: 789 Author: ald0reyn Date: jueves, 13 de septiembre de 2018 11:07:31 a. m. Message: TaskRestart - eliminación de comentarios ---- Revision: 788 Author: ald0reyn Date: jueves, 13 de septiembre de 2018 09:56:30 a. m. Message: QuestState.set() - Lectura y guardado de valores tipo String ** Ahora se valida si el valor anterior es un tipo de dato numérico (Regex: [0-9]+ ) en caso de ser un tipo de dato numérico se lee como una condición. Normalmente las variables "cond" conocidas como condition envian un paquete al cliente (juego) para mostrar la etapa de la Quest en la que se encuentra el jugador. En caso de NO SER NUMERICO se guarda se omite la transformación de String a int y es guardado como un valor cualquiera del tipo String. ** Se documenta mejor el método "set" para posibles problemas futuros. Nota: En caso de intentar colocar valores "null" en los parámetros "var" o "val" se usará el texto "none" para almenos tener un valor visible al humano de que se intentó guardar algo "null". ---- Revision: 787 Author: ald0reyn Date: jueves, 13 de septiembre de 2018 09:45:42 a. m. Message: ExShowQuestMark - Flecha indicadora de Quest ** Normalmente conocido como la flecha azul que guia al jugador a ir a X lugar para el siguiente paso de la Quest. Se eliminan comentarios inutiles. ---- Revision: 786 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de septiembre de 2018 04:06:29 a. m. Message: NPC Buffer - Numero de pagina ** La skill Noblesse corresponde al menu principal, por tanto, el chat es el 0. ---- Revision: 785 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de septiembre de 2018 04:00:50 a. m. Message: NPC Buffer - Numero de pagina ** Las danzas tienen el numero de pagina 2. ---- Revision: 784 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de septiembre de 2018 03:52:38 a. m. Message: NPC Buffer - Tiempo de Buff y NPE ** Se ajusta el buffer para que reconozca desde el htm el tiempo en minutos que durará el buff. ** Se coloca una validación NPE para evitar dar efectos de skilles nulas. ** Mejor descripción de los errores al momento de convertir los String a int. ---- Revision: 783 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de septiembre de 2018 03:10:35 a. m. Message: NPC Buffer - Dialogos ** El actual buffer puede ser modificado facilmente desde los dialogos (*.htm). Se espera una modificación para elegir el tiempo de duración del efecto de cada buff. ---- Revision: 782 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de septiembre de 2018 02:21:20 a. m. Message: SQl referente al buffer eliminado ** Esta tabla ahora no se usa mas, por tanto no son necesarias. ---- Revision: 781 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de septiembre de 2018 02:14:04 a. m. Message: Custom teleports - Precios para la Global Gatekeeper y modificacion de tabla ** Por defecto ahora cobra 0 de adena. ** Se modifica el tipo de dato del atributo "id" de decimal a int. ---- Revision: 780 Author: ald0reyn Date: miércoles, 12 de septiembre de 2018 02:11:56 a. m. Message: IMPORTANTE: Eliminación de NPCs Buffer, GK, RaidInfo y Rebirth ** Se elimina el sistema REBIRTH ya que no tiene documentación. ** Se eliminan los bypass custom de los NPCs Buffer, GK y RaidInfo. ** Se crean las instancias apropiadas para cada uno: - NPC Buffer --> L2BufferInstance Este Buffer es BASICO y fácilmente editable desde los dialogos (htm) - NPC GK --> L2TeleporterInstance Mantiene los dialogos anteriores - NPC Raid Info --> L2RaidBossInfo Mantiene la forma en la que se presenta la información. Para la "GK" se deja tal cual. Todos los anteriores fueron eliminados por posibles exploit de bypass usando unos HTML del cliente (l2text/*.htm). Por tanto no funcionarán los bypass hechos desde el community board y desde el voicedcommand (.command) ** Se eliminaron las propiedades y cargas respectivas: - NPC Buffer --> Se eliminaron ademas las tablas que usaba ya que no serán necesarios en el nuevo buffer. Los SCHEMES ahora no funcionan. ---- Revision: 779 Author: ald0reyn Date: martes, 11 de septiembre de 2018 04:53:03 a. m. Message: Grade penalty - Fix ** La skill "Grade Penalty" es nivel 1, por tanto se ajustan los 10 niveles que antes tenia a solo nivel 1. ** Ahora cuando se le agrega la skill al jugador, se coloca explicitamente que no se guardará en la base de datos. ---- Revision: 778 Author: ald0reyn Date: martes, 11 de septiembre de 2018 01:38:09 a. m. Message: Instalador de base de datos en Windows - Renombre ** Se renombra el archivo para ser similar al de Linux. ---- Revision: 777 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 11:12:55 p. m. Message: L2PcInstance - Método checkAllowedSkills - Skills de noble ** El rango de skilles de noble se ajustó. Gracias GoldenDarkness ** Se adjuntan los ids de noble: id level - name 325 1 - Strider Siege Assault 326 1 - Build Advanced Headquarters 327 1 - Wyvern Aegis 1323 1 - Blessing of Noblesse 1324 1 - Summon CP Potion 1325 1 - Fortune of Noblesse 1326 1 - Harmony of Noblesse 1327 1 - Symphony of Noblesse ---- Revision: 776 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 11:08:04 p. m. Message: Time - Pequeño ajuste de sintaxis ** Renombre de variables para ser más claro. ** Simplifación de ciertas cosas. ---- Revision: 775 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 06:30:14 p. m. Message: L2TownZone - Pequeño ajuste de sintaxis ** Solo se modificó la sintaxis de la clase. ** Mejor tratado en el código, se hace más especifico el casteo de "L2Character" a "L2PcInstance". ** La variable "ai" del tipo array int se llama "loc" para ser más claro. ** La documentación de los métodos que hacen un "return" ahora es más claro. ---- Revision: 774 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 06:21:31 p. m. Message: L2OlympiadStadiumZone - Pequeño ajuste de sintaxis ** Solo se modificó la sintaxis de la clase. ** Mejor tratado en el código, se hace más especifico el casteo de "L2Character" a "L2PcInstance". ---- Revision: 773 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 06:14:43 p. m. Message: L2MotherTreeZone - Pequeño ajuste de sintaxis ** Solo se modificó la sintaxis de la clase. ** Mejor tratado en el código, se hace más especifico el casteo de "L2Character" a "L2PcInstance" ** Ahora se verifica si el jugador que entra es raza Elfo para que sea afectado por la zona, se elimina un ciclo "for" que no tiene sentido. ---- Revision: 772 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 06:07:56 p. m. Message: L2JailZone - Pequeño ajuste de sintaxis ** Solo se modificó la sintaxis de la clase. ** Mejor tratado en el código, se hace más especifico el casteo de "L2Character" a "L2PcInstance" ** Se elimina la clase BackToJail y en su lugar se una una expresión Lambda. ---- Revision: 771 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 05:55:09 p. m. Message: L2BigheadZone - Pequeño ajuste de sintaxis ** Solo se modificó la sintaxis de la clase. ** Se usa la variable ABNORMAL_EFFECT_BIG_HEAD. ---- Revision: 770 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 05:52:32 p. m. Message: L2ArenaZone - Pequeño ajuste de sintaxis ** Solo se modificó la sintaxis de la clase. ---- Revision: 769 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 03:34:46 a. m. Message: Zonas - Renombre de Form a Shape ** Se renombra la clase "L2ZoneForm" a "L2ZoneShape" para ser mas descriptivo e intuitivo. ** Se renombra el paquete ".....zone.form" a ".....zone.shape" para ser mas descriptivo e intuitivo. ---- Revision: 768 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 03:25:33 a. m. Message: Zonas - Ajustes para el comando //zone_check, nuevos metodos y cambio de nombres ** Se agregó un nuevo método llamado getZoneByCoordinates" a la clase "ZoneData", su función es obtener la zona que se desea inspeccionar. ** Se agrega un poco más de información al comando //zone_check, ahora se puede saber el ID y el shape (forma) que tiene. ** Se elimina el comando //zone_reload ya que no tenia función alguna. ** Se renombra la variable "zone" por "zoneShape" para ser mas descriptivo e intuitivo. "zoneShape" significa forma de zona. ** Se modifican los nombres de metodos de la clase L2ZoneType: - Método "setZone" por "setZoneShape" - Método "getZone" por "getZoneShape" Esto afectó a las clases "L2FishingZone" y "L2WaterZone", también se documentaron dichos métodos. ** Se agregó un nuevo método llamado "getName" a la clase "L2ZoneForm" y se documentó. ---- Revision: 767 Author: ald0reyn Date: lunes, 10 de septiembre de 2018 12:55:37 a. m. Message: Geodata - Por defecto estará activada ** Se activa la geodata para empezar a recibir los reportes en https://l2devsadmins.net/reynaldev/index.php?board=67.0 ** No requiere mucha memoria y además las computadoras básicas ahora son de 4 GB de RAM. ---- Revision: 766 Author: ald0reyn Date: domingo, 9 de septiembre de 2018 11:57:48 p. m. Message: Raid Boss - Corrección de niveles ** Los datos fueron tomados del cliente Lineage 2 Interlude. ---- Revision: 765 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de septiembre de 2018 12:40:43 p. m. Message: Peticiones de Skill desde el cliente - Ajuste ** Pequeño ajuste en "RequestSkillCoolTime" y "RequestSkillList". Se eliminan variables innecesarias y validacion entendible. ---- Revision: 764 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de septiembre de 2018 12:36:01 p. m. Message: AdminSkill - Comando admin_add_skill (//add_skill) - Ahora cuando se da la skill al GM o un jugador se envia el paquete skillList. ---- Revision: 763 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de septiembre de 2018 12:01:56 p. m. Message: SkillList - Ajuste ** Mejor tratado del código, las pruebas indican que no ha afectado gravemente a nada. Nota: La idea de este cambio es arreglar el problema: - Cuando un jugador (normalmente) titan usa alguna skill y cambia de arma rapidamente algunas skilles se recargan, pareciera que pueden usarse, cuando en realidad aun esta en cooldown. ---- Revision: 762 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de septiembre de 2018 11:48:50 a. m. Message: SkillCoolTime - Ajuste ** Mejor tratado del código, las pruebas indican que no ha afectado gravemente a nada. Nota: La idea de este cambio es arreglar el problema: - Cuando un jugador (normalmente) titan usa alguna skill y cambia de arma rapidamente algunas skilles se recargan, pareciera que pueden usarse, cuando en realidad aun esta en cooldown. ---- Revision: 761 Author: ald0reyn Date: sábado, 8 de septiembre de 2018 10:31:34 a. m. Message: . ---- Revision: 760 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de septiembre de 2018 11:47:28 a. m. Message: Dye / Henna - Base de datos CSV ** Se corrigen los IDs para Dyes: ** +1 -1 ** +4 -6 ** +4 -5 Ahora cuando un jugador se coloque el dye de +1 -1 debería poder visualizarlo correctamente. ---- Revision: 759 Author: ald0reyn Date: martes, 4 de septiembre de 2018 10:22:26 a. m. Message: Dye / Henna - Cantidad de slots segun la clase ** Ahora se muestra la cantidad de slots para dyes segun el nivel de profesion. ---- Revision: 758 Author: ald0reyn Date: lunes, 3 de septiembre de 2018 04:07:55 a. m. Message: Tiempo de buff alternativo ** Se agregan los IDs de buff y por defecto con 7200 segundos (2 horas) ---- Revision: 757 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de septiembre de 2018 09:04:09 a. m. Message: Arreglo de Geodata: - Los NPCs "Sonia" y "Lara" dentro de la grocery store de Dion ahora no se van al techo. ---- Revision: 756 Author: ald0reyn Date: domingo, 2 de septiembre de 2018 09:02:35 a. m. Message: Arreglo de Geodata: - El Orco de la "Orc Guild" en giran, ahora no está flotando. ---- Revision: 755 Author: ald0reyn Date: viernes, 31 de agosto de 2018 10:24:48 a. m. Message: Datapack Build - Ajuste ** Se modifica el concatenado para que no deje espacios en el archivo que genere. ---- Revision: 754 Author: ald0reyn Date: jueves, 30 de agosto de 2018 09:06:59 p. m. Message: Unknown referenced nature - Eclipse no reconoce referencias ** Se eliminan ya que de todas formas no los reconoce. Nota: - Los mensajes son: -- Unknown referenced nature: org.eclipse.jem.beaninfo.BeanInfoNature. -- Unknown referenced nature: org.eclipse.jem.workbench.JavaEMFNature. -- Unknown referenced nature: org.python.pydev.pythonNature. ---- Revision: 753 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de agosto de 2018 09:31:11 p. m. Message: Skills - Tiempo personalizado - Ahora es posible usar un metodo para darle un buff con tiempo personalizado, por ejemplo: * Es posible dar el buff wind walk con 300 segundos de duracion (5 minutos) * Es posible decidir el nivel de la skill. Nota: Solo usar esto para skilles tipo BUFF. ---- Revision: 752 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de agosto de 2018 03:21:47 a. m. Message: ExShowScreenMessage - Documentacion y polimorfismo ** Se modifica la clase "ExShowScreenMessage" para dejar los parametros mas explicados. ---- Revision: 751 Author: ald0reyn Date: miércoles, 29 de agosto de 2018 03:19:45 a. m. Message: QueentAnt - Error ConcurrentModification ** Se soluciona con un simple ciclo for ---- Revision: 750 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 12:27:48 p. m. Message: Olympiad - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado getClassLeaderBoard ---- Revision: 749 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 12:22:46 p. m. Message: TradeListTable - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado dataCountStore ---- Revision: 748 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 12:20:09 p. m. Message: TradeListTable - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado dataTimerSave ---- Revision: 747 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 12:16:09 p. m. Message: ItemTable - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado destroyItem ---- Revision: 746 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 12:09:05 p. m. Message: HelperBuffTable - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado restoreHelperBuffData ---- Revision: 745 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 11:40:01 a. m. Message: NpcTable - Ajuste de sintaxis ---- Revision: 744 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 09:34:27 a. m. Message: NpcTable - Mensaje en consola ** Ahora se muestra la cantidad de NPCs cargados de cada tabla respectiva (npc o custom_npc) ---- Revision: 743 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 08:31:26 a. m. Message: Quest - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado saveGlobalQuestVar ---- Revision: 742 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 08:29:27 a. m. Message: Quest - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado loadGlobalQuestVar ---- Revision: 741 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 08:25:52 a. m. Message: Quest - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado deleteGlobalQuestVar ---- Revision: 740 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 08:23:08 a. m. Message: Quest - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ** Método modificado deleteAllGlobalQuestVars ---- Revision: 739 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 08:17:05 a. m. Message: AutoSpawn - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finnaly por try-catch with resources. ---- Revision: 738 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 08:03:47 a. m. Message: L2Clan - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finnaly por try-catch with resources. ---- Revision: 737 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 08:01:26 a. m. Message: SqlUtils - Clase eliminada - No es utilizada ---- Revision: 736 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 07:33:58 a. m. Message: SqlUtils - Clase eliminada - No es utilizada ---- Revision: 735 Author: ald0reyn Date: viernes, 17 de agosto de 2018 07:29:18 a. m. Message: CharSchemesTable - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finnaly por try-catch with resources. ** Eliminación de variables "count" ---- Revision: 734 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 08:23:19 p. m. Message: L2PetDataTable - Conexión a base de datos ** Método modificado loadPetsData ---- Revision: 733 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 08:15:50 p. m. Message: CursedWeapon - Conexión a base de datos ** Método modificado saveData ---- Revision: 732 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 08:10:25 p. m. Message: L2PcInstance - Conexión a base de datos ** Método modificado getCount -> getHeroCount ---- Revision: 731 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 08:06:20 p. m. Message: L2PcInstance - Conexión a base de datos ** Método modificado restartRecom ---- Revision: 730 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 08:04:22 p. m. Message: L2PcInstance - Conexión a base de datos ** Método modificado addSubClass ---- Revision: 729 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 08:00:54 p. m. Message: L2PcInstance - Conexión a base de datos (Recipebook) ** Método modificado storeRecipeBook ---- Revision: 728 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 07:48:48 p. m. Message: CharSchemesTable - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finnaly por try-catch with resources. ** Eliminación de variables "count" ---- Revision: 727 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 07:39:11 p. m. Message: BufferSkillsTable - Conexión a base de datos ** Reemplazo de try-finnaly por try-catch with resources. ** Eliminación de variables. ---- Revision: 726 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 07:32:08 p. m. Message: "Optimizacion de tablas" - No es necesaria ---- Revision: 725 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 10:38:35 a. m. Message: Eventos - Ajuste de estetica en codigo fuente. ---- Revision: 724 Author: ald0reyn Date: jueves, 16 de agosto de 2018 07:50:14 a. m. Message: Eventos - Mensaje en consola. ** Ajuste de estetica en codigo fuente. ---- Revision: 723 Author: ald0reyn Date: miércoles, 15 de agosto de 2018 07:12:32 a. m. Message: Eventos - Mensaje en consola. ** Si los eventos no están habilitados, no hace falta mencionarlos. ---- Revision: 722 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de agosto de 2018 12:59:55 p. m. Message: ArmorSetsTable - Conexion a la base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ---- Revision: 721 Author: ald0reyn Date: lunes, 13 de agosto de 2018 12:49:44 p. m. Message: RaidBossPointsManager - Conexion a la base de datos ** Reemplazo de try-finally por try-catch with resources. ---- Revision: 720 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de agosto de 2018 01:35:28 a. m. Message: Autorestart - Agregado ** Se agrega el SQL para reiniciar el servidor cada 24 horas (1 dia) a las 3 AM (03:00:00), el servidor tarda 300 segundos (3 minutos) en reiniciarse. ---- Revision: 719 Author: ald0reyn Date: martes, 7 de agosto de 2018 01:31:42 a. m. Message: Tasks - Eliminaciones ** Modificacion en el TaskManager respecto a las consultas a la base de datos. ** Se elimina la tarea TaskCleanUp ** Se elimina la tarea TaskJython ** Se elimina la tarea TaskOlympiadSave (Se espera que no haya caida en el servidor) ---- Revision: 718 Author: ald0reyn Date: lunes, 6 de agosto de 2018 06:56:27 p. m. Message: Documentación para duración de buff alternativos. ---- Revision: 717 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de julio de 2018 12:57:21 p. m. Message: ClassMaster - Avisar al jugador / GM si está deshabilitado. ---- Revision: 716 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de julio de 2018 12:36:58 p. m. Message: Class Master activado por defecto ---- Revision: 715 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de julio de 2018 08:54:20 a. m. Message: SQLQueue / SQLQuery - Selección de personajes con char_name NULL ** No se hace uso de estas clases. ---- Revision: 714 Author: ald0reyn Date: martes, 24 de julio de 2018 07:31:26 p. m. Message: SQLQueue - Conexion a la base de datos ---- Revision: 713 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de julio de 2018 12:57:45 p. m. Message: NPE - Scroll of Recovery ** Gracias GoldenDarkness ---- Revision: 712 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de julio de 2018 11:44:02 a. m. Message: Arreglo - GM "paralizado" cuando hace "shift + clic" en un jugador. - Gracias GoldenDarkness ---- Revision: 711 Author: ald0reyn Date: martes, 12 de junio de 2018 04:51:11 p. m. Message: Arreglo de Exploit con Infinity Rod y Scroll of Recovery ** Se agrega una validación para verificar si el jugador está usando algún arma de héroe (Se pretende que el arma Infinty Rod esté en el conjunto) y si el jugador está usando una skill que manda a llamar un scroll (Scroll of Recovery o Charm of Courage), en este caso, no debería poder helearse al tener puesto el Infinity Rod y usar el scroll rápidamente. ---- Revision: 710 Author: ald0reyn Date: martes, 12 de junio de 2018 04:00:56 p. m. Message: Buffer - Arreglo ** Debido a que el bypass fue modificado se reemplaza la forma de leerlo, ahora usa StringTokenizer por futuras modificaciones. ---- Revision: 709 Author: ald0reyn Date: martes, 12 de junio de 2018 03:48:53 p. m. Message: Custom SpawnList - ; al final de la consulta SQL ---- Revision: 708 Author: ald0reyn Date: miércoles, 23 de mayo de 2018 07:21:33 p. m. Message: Skill Betray - Ajuste de valores. ---- Revision: 707 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 03:24:10 p. m. Message: Custom NPCs - Cambiamos de nombre ---- Revision: 706 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 03:21:16 p. m. Message: Custom NPC Buffer - Gracias L2jFrozen, lo sabemos. ---- Revision: 705 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 02:54:54 p. m. Message: Engine de base de datos - MyISAM por InnoDB (MySQL) / XtraDB (MariaDB) ---- Revision: 704 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 02:41:58 p. m. Message: Recall NPC - No existe más el comando, documentación eliminada. ---- Revision: 703 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 02:35:24 p. m. Message: GmShop - Por comando y presuntamente por BBS - Eliminado ** Esto no tiene nada que ver con el NPC ID 53 (GM Shop) que maneja multisell. ---- Revision: 702 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 02:16:52 p. m. Message: XML RPC Server - Eliminado - Parte 2 ---- Revision: 701 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 02:11:39 p. m. Message: XML RPC Server - Eliminado ---- Revision: 700 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 12:53:05 p. m. Message: Shift + Clic - Nombre de las instancias del NPC. ---- Revision: 699 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 12:51:03 p. m. Message: List Spawn - Nombre e ID del NPC ** Se muestra en el titulo el nombre e ID del NPC de cual se observan las coordenadas. ---- Revision: 698 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 11:11:56 a. m. Message: List Spawn - Ahora puede elegirse la coordenada para ir a algún Spawnn del NPC. ---- Revision: 697 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 10:06:32 a. m. Message: List+Go - Ahora es "Go to NPC" (ID) ---- Revision: 696 Author: ald0reyn Date: martes, 22 de mayo de 2018 07:07:26 a. m. Message: Skill "Vengeance" - Arreglo ** Normalmente las skilles con el skillType "AGGDEBUFF" no responden bien. ---- Revision: 695 Author: ald0reyn Date: lunes, 21 de mayo de 2018 08:06:02 p. m. Message: Zonas (XML) - Reemplazo de comillas simples por dobles. ---- Revision: 694 Author: ald0reyn Date: martes, 15 de mayo de 2018 03:44:06 a. m. Message: Skill "Curse of Shade" - Arreglo ** Ahora la skill del Summon Night Shade provoca la agresión. ---- Revision: 693 Author: ald0reyn Date: martes, 15 de mayo de 2018 03:36:26 a. m. Message: Skill "Day of Doom" - Soultaker ** Como la descripción lo indica, reduce Magic Defense. ---- Revision: 692 Author: ald0reyn Date: lunes, 14 de mayo de 2018 05:12:26 p. m. Message: Seal Of Mirage - Arreglo ** Se cambia el tipo de MOB ONLY a CONFUSION ---- Revision: 691 Author: ald0reyn Date: miércoles, 9 de mayo de 2018 04:47:06 p. m. Message: Summon skills reuse delay - Arreglo ** Ahora los jugadores GM y normales tendrán que esperar el tiempo de reuse delay definido en el XML del skill del summon respectivo. ---- Revision: 690 Author: ald0reyn Date: sábado, 5 de mayo de 2018 09:07:27 p. m. Message: SpawnTable - getAllSpawns ---- Revision: 689 Author: ald0reyn Date: sábado, 5 de mayo de 2018 09:05:37 p. m. Message: SpawnTable - Al "delete" ** Método modificado "fillSpawnTable". Cuando se cargan los spawns ahora se indica explicitamente que los registros leidos desde la tabla "custom_spawnlist" son SPAWNS custom. ** Método modificado "deleteSpawn". Ahora cuando se usa el comando GM "//delete" se puede identificar en que tabla deberá borrarse el spawn. ---- Revision: 688 Author: ald0reyn Date: sábado, 5 de mayo de 2018 09:01:21 p. m. Message: Queen Ant - Arreglo en el método "onKill" ** Ahora se valida si la cantidad de Ant Nurse o Royal Guard es menor a la cantidad por defecto. En caso de ser menor, se agrega un timer para respawnear a las Hormigas Nurse o Royal Guard. ---- Revision: 687 Author: ald0reyn Date: sábado, 5 de mayo de 2018 07:53:47 p. m. Message: Queen Ant - Ligera modificacion de variables ---- Revision: 686 Author: ald0reyn Date: sábado, 5 de mayo de 2018 07:41:12 p. m. Message: Queen Ant - Arreglo en spawns de Ant Nurses ** Cuando una Royal Guard (Hormiga) moría, respawneaba junto con una Ant Nurse, el problema estaba en un "break" faltante en el case. ** Se trabaja un poco más el código del AI para dejarlo lo más prolijo posible. ---- Revision: 685 Author: ald0reyn Date: sábado, 5 de mayo de 2018 07:38:00 p. m. Message: OverEnchant - Se muestra el nombre e ID del item. ---- Revision: 684 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 05:28:45 p. m. Message: PowerPak - Engrave - Eliminacion - Parte 3 ---- Revision: 683 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 05:16:18 p. m. Message: Custom Teleports - Para la custom GK. ** Ya que se tiene por defecto el NPC GK GLOBAL en la tabla "custom_npc" se agregan los teleport también. ** Se modifica el instalador para que los spawns puedan ser instalados. Adicionalmente se ajustan los numeros (opciones). ---- Revision: 682 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 05:12:09 p. m. Message: CustomNPCs - Por defecto se cargan al momento de instalar el servidor. ** De esta forma se evitan la "fatiga" y los "problemas" de que quieran usar un NPC y no lo ven. ---- Revision: 681 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 05:09:44 p. m. Message: PowerPak - Engrave - Eliminacion - Parte 2 ---- Revision: 680 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 05:05:05 p. m. Message: PowerPak - Engrave - Eliminacion ---- Revision: 679 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 04:58:49 p. m. Message: ClanTable - Conexion a la base de datos ** Método modificado "destroyClan". ---- Revision: 678 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 07:20:04 a. m. Message: CursedWeaponsManager - Conexion a la base de datos ** Métodos modificados "restore" y "removeFromDb" ---- Revision: 677 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 07:05:50 a. m. Message: FourSepulchersManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadMysteriousBox". ---- Revision: 676 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 07:04:01 a. m. Message: FourSepulchersManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadMysteriousBox". ---- Revision: 675 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 07:00:08 a. m. Message: DimensionalRiftManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadRooms". ---- Revision: 674 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:51:20 a. m. Message: FortSiegeManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "checkIsRegistered". ---- Revision: 673 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:47:39 a. m. Message: Tabla "fort_siege_guards" - Tipo de dato ** isHired solo es 0 o 1 ---- Revision: 672 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:46:44 a. m. Message: FortSiegeGuardManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveSiegeGuard". ---- Revision: 671 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:43:51 a. m. Message: FortSiegeGuardManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadSiegeGuard". ---- Revision: 670 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:39:01 a. m. Message: FortSiegeGuardManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "removeMercs" (Sin parametros). ---- Revision: 669 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:35:54 a. m. Message: FortSiegeGuardManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "fort_siege_guards". ---- Revision: 668 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:32:45 a. m. Message: FortManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ---- Revision: 667 Author: ald0reyn Date: jueves, 3 de mayo de 2018 06:28:28 a. m. Message: CoupleManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ---- Revision: 666 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 07:08:20 a. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveNobleData". ---- Revision: 665 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 07:03:40 a. m. Message: AutoCleanDBTask - Conexion a la base de datos ** Método modificado "run". ---- Revision: 664 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 07:00:34 a. m. Message: Secuela del commit anterior ---- Revision: 663 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 06:58:35 a. m. Message: CustomNpcInstanceManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ---- Revision: 662 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 06:55:38 a. m. Message: CustomNpcInstanceManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ---- Revision: 661 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 06:46:13 a. m. Message: MercTicketManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ** Se trabaja todo el método adecuandolo a try-with-resources. ---- Revision: 660 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 06:40:19 a. m. Message: RequestFriendDel - Conexion a la base de datos ** Método modificado "runImpl". ** Se trabaja todo el método adecuandolo a try-with-resources. ---- Revision: 659 Author: ald0reyn Date: miércoles, 2 de mayo de 2018 06:21:08 a. m. Message: GameStatusThread - Métodos que no se usan, eliminados. ---- Revision: 658 Author: ald0reyn Date: martes, 1 de mayo de 2018 05:54:02 p. m. Message: L2TownZone - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 657 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 09:45:17 a. m. Message: GvE Faction - Nadie se encarga de mejorar el sistema, se elimina. ---- Revision: 656 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 08:49:42 a. m. Message: NPCs Custom - No usados, se eliminan. ** IDs eliminados 6666 y 6667. ---- Revision: 655 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 08:38:44 a. m. Message: Fecha y Hora de los LOG. ** De esta forma es más fácil determinar la fecha y hora de algún incidente. ---- Revision: 654 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 08:16:47 a. m. Message: Instalador de base de datos para windows. ** Se elimina la opcion de items custom. ** Se ajusta la opcion 4 para SALIR. ---- Revision: 653 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 08:11:17 a. m. Message: Tabla "smsonline" - No se usa, es eliminado. ---- Revision: 652 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 08:09:18 a. m. Message: Tabla "paystream" - No se usa, es eliminado. ---- Revision: 651 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 08:04:52 a. m. Message: L2TopDaemon - No se usa, es eliminado. ---- Revision: 650 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 07:57:01 a. m. Message: Voting - VoicedCommandHandler. ** No se llega a usar. ---- Revision: 649 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 07:44:39 a. m. Message: AuctionManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ---- Revision: 648 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 07:41:16 a. m. Message: L2GameClient - Conexion a la base de datos ** Método modificado "deleteCharByObjId". ---- Revision: 647 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 07:30:52 a. m. Message: ClanTable - Ligero ajuste de indentacion. ---- Revision: 646 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 07:27:13 a. m. Message: L2GameClient - Conexion a la base de datos ** Método modificado "markToDeleteChar". ---- Revision: 645 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 07:07:27 a. m. Message: CompactionIDFactory - Conexion a la base de datos ** Método modificado "CompactionIDFactory". ---- Revision: 644 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 07:03:46 a. m. Message: StackIDFactory() - Conexion a la base de datos ** Método modificado "StackIDFactory()". ---- Revision: 643 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 06:59:06 a. m. Message: LoginController - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loginValid". ---- Revision: 642 Author: ald0reyn Date: lunes, 30 de abril de 2018 06:41:22 a. m. Message: Build - Enlace de reportes. ---- Revision: 641 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 08:52:11 p. m. Message: Build - Fecha ---- Revision: 640 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 08:50:56 p. m. Message: Build - Numero de revision al compilar. ---- Revision: 639 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 08:40:33 p. m. Message: Opciones para JVM 8 ---- Revision: 638 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 08:30:59 p. m. Message: DummyEntries - Son necesarios. ---- Revision: 637 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 07:52:30 p. m. Message: Java 8 VM Options for Servers ** Documentacion: http://www.maknesium.de/21-most-important-java-8-vm-options-for-servers ** Se toman algunas opciones para la JVM de esta forma se coloca explicitamente que es un servidor y algunos ajustes adicionales. ---- Revision: 636 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 06:15:13 p. m. Message: Sex - Nunca se usa ---- Revision: 635 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 06:06:36 p. m. Message: ClassId - Nombre para cada clase segun la pagina oficial de Lineage 2. ---- Revision: 634 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 05:26:07 p. m. Message: ClassId - Nombre para cada clase. ---- Revision: 633 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 05:15:44 p. m. Message: ClassId - Pequeña limpieza, para legibilidad, continuacion... ---- Revision: 632 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 05:10:34 p. m. Message: ClassId - Pequeña limpieza, para legibilidad. ---- Revision: 631 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 12:08:57 p. m. Message: Fix Bug Private Store Sell - PrivateStoreSell ** Continuacion... ---- Revision: 630 Author: ald0reyn Date: domingo, 29 de abril de 2018 12:02:30 p. m. Message: Fix Bug Private Store Sell - PrivateStoreSell ** Cuando un jugador elige los items para vender, se sienta y se vuelve a levantar, en la venta se muestran otros items. Se pretende que el problema ya ha sido arreglado. Se tomó como referencia aCis. ---- Revision: 629 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 03:01:46 p. m. Message: Castle - Conexion a la base de datos ** Método modificado "updateSeed". ---- Revision: 628 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:59:33 p. m. Message: L2BoxInstance - Conexion a la base de datos ** Método modificado "hasAccess". ---- Revision: 627 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:51:50 p. m. Message: L2PetInstance - Conexion a la base de datos ** Método modificado "store". ---- Revision: 626 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:48:36 p. m. Message: L2PetInstance - Conexion a la base de datos ** Método modificado "restore". ---- Revision: 625 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:38:31 p. m. Message: PetNameTable - Conexion a la base de datos ** Método modificado "doesPetNameExist". ---- Revision: 624 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:35:10 p. m. Message: TerritoryTable - Conexion a la base de datos ** Método modificado "reload_data". ---- Revision: 623 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:32:06 p. m. Message: SkillSpellbookTable - Conexion a la base de datos ** Método modificado "SkillSpellbookTable". ---- Revision: 622 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:28:25 p. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "removeMercs". ---- Revision: 621 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:24:59 p. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadSiegeGuard". ---- Revision: 620 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:18:40 p. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveSiegeGuard". ---- Revision: 619 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 02:18:02 p. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveSiegeGuard". ---- Revision: 618 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 12:11:34 p. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "removeMerc". ---- Revision: 617 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 12:04:04 p. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ---- Revision: 616 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 12:00:26 p. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveOldNobleData". ---- Revision: 615 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:58:17 a. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "updateMonthlyData". ---- Revision: 614 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:55:02 a. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "sortHerosToBe". ---- Revision: 613 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:50:27 a. m. Message: Olympiad - Conexion a la base de datos ** Método modificado "deleteNobles". ---- Revision: 612 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:47:44 a. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "confirmAuction". ---- Revision: 611 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:45:05 a. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "cancelBid". ---- Revision: 610 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:42:27 a. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "deleteAuctionFromDB". ---- Revision: 609 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:38:11 a. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "removeBids". ---- Revision: 608 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:34:46 a. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "updateInDB". ---- Revision: 607 Author: ald0reyn Date: sábado, 28 de abril de 2018 11:28:21 a. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveAuctionDate". ---- Revision: 606 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de abril de 2018 04:33:09 p. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadBid". ---- Revision: 605 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de abril de 2018 04:27:29 p. m. Message: Auction - Conexion a la base de datos ** Método modificado "load". ---- Revision: 604 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de abril de 2018 04:20:43 p. m. Message: SevenSignsFestival - Conexion a la base de datos ** Método modificado "addReputationPointsForPartyMemberClan". ---- Revision: 603 Author: ald0reyn Date: viernes, 27 de abril de 2018 04:15:54 p. m. Message: SevenSigns - Conexion a la base de datos ** Método modificado "setPlayerInfo". ---- Revision: 602 Author: ald0reyn Date: jueves, 26 de abril de 2018 10:52:19 a. m. Message: IdFactory - Conexion a la base de datos ** Se atienden las conexiones. ** Se colocan en mayusculas las palabras reservadas de la base de datos. ---- Revision: 601 Author: ald0reyn Date: jueves, 26 de abril de 2018 10:43:43 a. m. Message: Server shutdown - Colocar a todos los jugadores OFFLINE. ** Por alguna razón los jugadores se "colocaban" OFFLINE cuando el servidor se encendía. Ahora se colocan OFFLINE cuando el servidor se apaga y justo después de que sean desconectados y guardados. ---- Revision: 600 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 08:20:40 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - Conexion a la base de datos ** Error un poco mas claro. ---- Revision: 599 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 08:18:59 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - Conexion a la base de datos ** Método modificado "updateRaidBossInDb". ---- Revision: 598 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 11:25:20 a. m. Message: TradeList - Warning al cargar el servidor. ** Precio de venta fijado al doble, sin fundamento alguno. Solo para evitar el mensaje de advertencia. ---- Revision: 597 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:54:58 a. m. Message: ClanHallManager - Impresion de clan halls ocupadas. ---- Revision: 596 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:52:57 a. m. Message: AuctionManager - Impresion en consola eliminada. ---- Revision: 595 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:50:03 a. m. Message: DuelManager - Impresion en consola eliminada. ---- Revision: 594 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:47:39 a. m. Message: IdFactory - Conexion a la base de datos ** Método modificado "setAllCharacterOffline". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 593 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:40:12 a. m. Message: Impresiones en consola eliminadas ---- Revision: 592 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:39:29 a. m. Message: Config - Impresion en consola eliminada. ---- Revision: 591 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:38:41 a. m. Message: ZoneData - Impresion en consola de cantidad de Zonas cargadas. ---- Revision: 590 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:36:21 a. m. Message: L2World - Impresiones en consola eliminadas. ---- Revision: 589 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:33:33 a. m. Message: ClassDamageManager - Impresion en consola eliminada. ---- Revision: 588 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:31:20 a. m. Message: ClassDamageManager - Eliminacion de comentarios ---- Revision: 587 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:28:52 a. m. Message: CustomArmorSetsTable - Impresion solo si hay registros. ---- Revision: 586 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:26:34 a. m. Message: NpcWalkerRoutesTable - Impresiones en consola eliminadas. ---- Revision: 585 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:26:00 a. m. Message: NpcTable - Impresion solo si hay registros. ---- Revision: 584 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:24:44 a. m. Message: CrownManager - Impresiones en consola eliminadas. ---- Revision: 583 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:23:03 a. m. Message: TradeController - Impresion solo si hay registros. ---- Revision: 582 Author: ald0reyn Date: miércoles, 25 de abril de 2018 10:21:19 a. m. Message: GameServer - Impresiones en consola eliminadas. ---- Revision: 581 Author: ald0reyn Date: martes, 24 de abril de 2018 11:01:52 p. m. Message: Método "setLevel" - Agregado a L2PlayableInstance ** Como L2PcInstance hereda de L2PlayableInstance se agrega el método directamente en la super clase, además de esta forma es posible modificar el nivel a pets. ---- Revision: 580 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de abril de 2018 06:34:50 p. m. Message: . ---- Revision: 579 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de abril de 2018 06:32:43 p. m. Message: SpawnList - documentacion ---- Revision: 578 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de abril de 2018 06:29:33 p. m. Message: SpawnList - Custom spawn list ** Todo nuevo NPC spawneado estará en la tabla custom_spawn_list. ---- Revision: 577 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de abril de 2018 03:40:12 p. m. Message: Buffer Exploit - Cambio de bypass ** El buffer por defecto de Frozen puede ser burlado. Un jugador puede editar el archivo l2text/help.htm del cliente y poner un bypass [action="bypass -h custom_dobuff getBuff SummonLifeCubicbyUsweer"] y recibir buff gratis a un lado del Buffer. Es claro que si el buffer por defecto está deshabilitado, no funcionará. Por ello se recomienda crear su propio buffer. ---- Revision: 576 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de abril de 2018 12:24:25 p. m. Message: AutoAnnouncementHandler - Impresion solo si hay registros ---- Revision: 575 Author: ald0reyn Date: lunes, 23 de abril de 2018 11:04:21 a. m. Message: RaidBossSpawnManager - Error "concurrent modification" ** Regresados a HashMap para una modificación más adelante. ---- Revision: 574 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:51:13 p. m. Message: GameServer - Nada importante. ---- Revision: 573 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:47:41 p. m. Message: GameServer - Impresiones eliminadas. ---- Revision: 572 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:43:26 p. m. Message: Olympiad - Impresiones eliminadas. ---- Revision: 571 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:37:36 p. m. Message: Impresiones en consola eliminadas. ---- Revision: 570 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:28:03 p. m. Message: AILoader - Impresiones eliminadas. ---- Revision: 569 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:22:58 p. m. Message: ClanHall - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadFunctions". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 568 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:19:20 p. m. Message: ClanHall - Conexion a la base de datos ** Método modificado "dbSave". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 567 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:12:47 p. m. Message: ClanHall - Eliminacion de comentarios. ---- Revision: 566 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:07:54 p. m. Message: ClanHall - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadDoor". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 565 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 04:02:04 p. m. Message: ClanHall - Conexion a la base de datos ** Método modificado "removeFunction". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 564 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:59:40 p. m. Message: ClanHall - Conexion a la base de datos ** Método modificado "updateDb". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 563 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:47:13 p. m. Message: Hero - Conexion a la base de datos ** Métodos modificado "deleteItemsInDb" y "computeNewHeroes" ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 562 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:42:36 p. m. Message: Siege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveSiegeClan". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 561 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:37:25 p. m. Message: Siege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "saveSiegeDate". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 560 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:33:17 p. m. Message: Siege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "loadSiegeClan". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 559 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:29:05 p. m. Message: Siege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "removeSiegeClan". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 558 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:26:04 p. m. Message: Siege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "clearSiegeWaitingClan". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 557 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:23:20 p. m. Message: Siege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "clearSiegeClan". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 556 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:18:49 p. m. Message: ClanHallSiege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "setNewSiegeDate". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 555 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:16:12 p. m. Message: ClanHallSiege - Conexion a la base de datos ** Método modificado "restoreSiegeDate". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 554 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:14:10 p. m. Message: FortressOfResistance - Conexion a la base de datos ** Método modificado "update". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 553 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:11:20 p. m. Message: DevastatedCastle - Conexion a la base de datos ** Método modificado "update". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 552 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 03:07:22 p. m. Message: GrandBossManager - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 551 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 02:52:37 p. m. Message: ItemsOnGroundManager - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 550 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 12:04:25 p. m. Message: Licencias - Archivos de licencias borrados. ---- Revision: 549 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 10:39:06 a. m. Message: Votos - Documentación ---- Revision: 548 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 10:36:59 a. m. Message: Votos - Documentación ** Se hizo además una prueba para saber si seguirá funcionando el sistema de votos por haber removido las librerias uMad, las pruebas indican que no hay problema alguno. ---- Revision: 547 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 10:12:15 a. m. Message: uMad LIBS - Eliminados ** No se usan en el proyecto o al menos no tiene un uso a la vista. ---- Revision: 546 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 09:51:40 a. m. Message: RequestAnswerFriendInvite - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 545 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 09:48:02 a. m. Message: RequestAnswerFriendInvite - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 544 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 09:44:20 a. m. Message: RequestFriendList - Eliminacion de comentario ---- Revision: 543 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 09:40:26 a. m. Message: FriendList - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 542 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 09:22:19 a. m. Message: LoginController - Ban - GM Access ** Se ajustan los métodos "isGM" y "loginBanned". ** Para determinar si la cuenta es STAFF o GM ahora se usa el accesslevel 1 para arriba. ---- Revision: 541 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 09:17:47 a. m. Message: LoginController - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 540 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 08:58:36 a. m. Message: MySQL – Establishing SSL connection without server’s identity verification is not recommended ** SSL desactivado. ---- Revision: 539 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 12:03:44 a. m. Message: ServerStatus - Variables ** CamelCase por convención. ---- Revision: 538 Author: ald0reyn Date: domingo, 22 de abril de 2018 12:02:49 a. m. Message: Gameserver - Garbage Collector ** El servidor sabe cuando recolectar la basura. ---- Revision: 537 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:54:19 p. m. Message: GameServer - Impresiones en consola ** Se elimina lo respectivo a la informacion de Java. ** Se elimina lo respectivo a Telnet. ---- Revision: 536 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:52:07 p. m. Message: SpawnTable - Impresion solo si ha cargado algo. ---- Revision: 535 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:48:42 p. m. Message: FaenorScriptEngine - Impresion solo si ha cargado algo. ---- Revision: 534 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:47:30 p. m. Message: OfflineTradeTable - Impresion solo si ha cargado algo. ---- Revision: 533 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:33:38 p. m. Message: TeleportLocationTable - Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ---- Revision: 532 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:32:09 p. m. Message: TeleportLocationTable - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 531 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:26:07 p. m. Message: LevelUpData - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 530 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:22:43 p. m. Message: CustomArmorSetsTable - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 529 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:19:20 p. m. Message: MacroList - Conexion a la base de datos ** Método modificado "deleteMacroFromDb". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 528 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:16:03 p. m. Message: CursedWeapon - Conexion a la base de datos ** Método modificado "endOfLife". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 527 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:10:43 p. m. Message: MacroList - Conexion a la base de datos ** Método modificado "restore". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 526 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:07:08 p. m. Message: MacroList - Conexion a la base de datos - TextBuilder reemplazado. ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Se reemplaza TextBuilder por StringBuilder ---- Revision: 525 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 11:00:55 p. m. Message: ZoneData - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ---- Revision: 524 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 09:35:05 p. m. Message: NPC Buffer exploit. ** This should be fixed. ---- Revision: 523 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 09:13:58 p. m. Message: ShowCommunityBoard ---- Revision: 522 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:53:11 p. m. Message: ClanHallManager - SQL - Palabras clave ** Se coloca la comilla simple para diferenciar de una palabra clave de MySQL / MariaDB. ---- Revision: 521 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:45:32 p. m. Message: L2PcInstance - Comentario eliminado. ---- Revision: 520 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:33:45 p. m. Message: L2PetInstance - Conexion a la base de datos ** Método modificado "L2PetInstance.java". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 519 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:28:48 p. m. Message: RequestExSetPledgeCrestLarge - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 518 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:24:35 p. m. Message: RequestSetAllyCrest - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 517 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:20:17 p. m. Message: RequestSetPledgeCrest - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 516 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:16:15 p. m. Message: RequestDestroyItem - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 515 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:11:32 p. m. Message: L2GameClient - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 514 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:06:54 p. m. Message: PcInventory - Conexion a la base de datos ** Método modificado "deleteQuestInDb". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 513 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 08:01:18 p. m. Message: L2ClanMember - Conexiones a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 512 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 07:52:16 p. m. Message: Quest - Conexion a la base de datos ** Método modificado "deleteQuestInDb". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 511 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 07:48:00 p. m. Message: Quest - Conexion a la base de datos ** Método modificado "deleteQuestVarInDb". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 510 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 07:43:57 p. m. Message: SiegeManager - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 509 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 07:39:24 p. m. Message: ClanHallManager - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 508 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 07:34:19 p. m. Message: CastleManager - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 507 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 07:06:43 p. m. Message: SVN:IGNORE - IntelliJIDEA - .idea ignorado. ** Podrán usar el IDE IntelliJIDEA en el proyecto. ---- Revision: 506 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 05:59:33 p. m. Message: L2Clan - Eliminacion de comentarios. ---- Revision: 505 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 05:57:23 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Método modificado "setAuctionBiddedAt". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 504 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 05:55:33 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Método modificado "setRankPrivs". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 503 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 05:52:00 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Método modificado "restoreRankPrivs". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 502 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 05:48:31 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Método modificado "updateSubPledgeInDB". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 501 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 05:45:11 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Método modificado "createSubPledge". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 500 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 03:02:07 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Método modificado "restoreSubPledges". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 499 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:56:50 p. m. Message: L2Clan - NPE ** Se sustituyen los try-catch NPE por "if ---- == null" ---- Revision: 498 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:42:54 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Método modificado "addNewSkill". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 497 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:36:38 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 496 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:33:19 p. m. Message: L2Clan - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 495 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:28:54 p. m. Message: L2ItemInstance - Duplicate entry ** En caso de haber un error de duplicación de llaves primarias, se actualiza el registro. ---- Revision: 494 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:27:19 p. m. Message: L2Clan - Duplicate entry ** En caso de haber un error de duplicación de llaves primarias, se actualiza el registro. ---- Revision: 493 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:16:59 p. m. Message: Say2 - Colores de cada chat ** Se ajustan los colores y documentan aproximadamente del color. ---- Revision: 492 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:16:05 p. m. Message: Say2 - Colores de cada chat ** Se ajustan los colores y documentan aproximadamente del color. ---- Revision: 491 Author: ald0reyn Date: sábado, 21 de abril de 2018 02:08:13 p. m. Message: Say2 - Colores de cada chat ** Se ajustan los colores y documentan aproximadamente del color. ---- Revision: 490 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 03:44:33 p. m. Message: Base de datos loginserver. ** La propiedad se llama "DatabaseLoginServerName" ---- Revision: 489 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 09:58:17 a. m. Message: ItemsAutoDestroy - Error Concurrent Modification ** Documentación: https://stackoverflow.com/a/49233087/4513426 ---- Revision: 488 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:55:39 a. m. Message: RequestPackageSend - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 487 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:54:42 a. m. Message: RequestManorList - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** La clase ExSendManorList fue afectada ---- Revision: 486 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:53:03 a. m. Message: RequestCursedWeaponLocation - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 485 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:50:54 a. m. Message: RequestCursedWeaponList - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 484 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:42:47 a. m. Message: Importe no usado. ---- Revision: 483 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:41:28 a. m. Message: paquete network/serverpackets - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 482 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:36:05 a. m. Message: L2GameClient - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 481 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:27:18 a. m. Message: ServerList - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 480 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:23:52 a. m. Message: PlayerInGame - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 479 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:18:14 a. m. Message: ThreadPoolManager - Eliminación de FastList report ---- Revision: 478 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:17:18 a. m. Message: L2Thread - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 477 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:10:09 a. m. Message: paquete model/multisell - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 476 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:08:37 a. m. Message: Quest - Eliminacion de código comentado. ---- Revision: 475 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:07:52 a. m. Message: NetcoreConfig - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 474 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:07:30 a. m. Message: ItemsAutoDestroy - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 473 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 08:01:01 a. m. Message: RecipeController - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 472 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 07:57:06 a. m. Message: Valakas - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 471 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 07:55:59 a. m. Message: QueenAnt - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 470 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 07:55:31 a. m. Message: Monastery - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 469 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 07:53:49 a. m. Message: Frintezza - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 468 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 07:52:48 a. m. Message: Core - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 467 Author: ald0reyn Date: jueves, 19 de abril de 2018 07:51:16 a. m. Message: Antharas - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 466 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 10:45:33 a. m. Message: FaenorInterface - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 465 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 10:45:06 a. m. Message: ScriptPackage - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 464 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 10:44:26 a. m. Message: EventDroplist - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 463 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 10:43:23 a. m. Message: SkillTreeTable - Reemplazos ** Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ---- Revision: 462 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 10:20:03 a. m. Message: NpcTable - Reemplazos ** Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ** Eliminacion de "TypeFormat", se reemplaza "TypeFormat" por "Integer" ---- Revision: 461 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 10:00:03 a. m. Message: TownManager - ID de las ciudades / villas. ---- Revision: 460 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:48:01 a. m. Message: TownManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 459 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:45:35 a. m. Message: RaidBossPointsManager - Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ---- Revision: 458 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:43:35 a. m. Message: RaidBossPointsManager - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 457 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:35:26 a. m. Message: RaidBossPointsManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 456 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:32:35 a. m. Message: ItemsOnGroundManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** Conexión a base de datos try-finally reemplazado por try-with-resources. ---- Revision: 455 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:26:18 a. m. Message: DuelManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 454 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:18:57 a. m. Message: CastleManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 453 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:17:42 a. m. Message: TaskManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 452 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:16:22 a. m. Message: L2PcTemplate - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 451 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:15:39 a. m. Message: L2Weapon - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 450 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:14:24 a. m. Message: L2Item - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 449 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:13:42 a. m. Message: L2Armor - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 448 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:12:33 a. m. Message: Status - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 447 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 09:11:21 a. m. Message: XmlEngine - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 446 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 07:46:58 a. m. Message: build y build core. ** Cuando se quiera construir todo el proyecto se usa el archivo build.xml. ** Cuando se quiera compilar solo el core, se usa el archivo build-core.xml ---- Revision: 445 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 07:31:27 a. m. Message: Sincronización de la geodata en un "sync" y tarea separada. ---- Revision: 444 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 07:28:07 a. m. Message: Config - Reemplazos ** Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ** Eliminacion de "TypeFormat", se reemplaza "TypeFormat" por "Integer" ---- Revision: 443 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 07:01:48 a. m. Message: ArenaManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 442 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 06:12:08 a. m. Message: AdminEditNpc - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 441 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 06:11:46 a. m. Message: Resurrect - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 440 Author: ald0reyn Date: miércoles, 18 de abril de 2018 06:06:39 a. m. Message: AutoChatHandler - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 439 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 06:11:37 p. m. Message: L2Spawn - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 438 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 05:28:10 p. m. Message: AutoSpawn - Reemplazos ** Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ---- Revision: 437 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 05:25:50 p. m. Message: QuestStateManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 436 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 05:20:08 p. m. Message: OlympiadStadiaManager - Reemplazos ** Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ---- Revision: 435 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 05:03:44 p. m. Message: OlympiadStadiaManager - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 434 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 05:00:40 p. m. Message: TradeController - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 433 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 05:00:08 p. m. Message: GameTimeController - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 432 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 04:57:41 p. m. Message: L2ControllableMobAI - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 431 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 04:56:50 p. m. Message: L2FortSiegeGuardAI - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ---- Revision: 430 Author: ald0reyn Date: martes, 17 de abril de 2018 01:10:14 p. m. Message: Anuncio al entrar ** Se coloca la ruta para que sepan que archivo modificar. ---- Revision: 429 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 07:16:36 p. m. Message: AdminEditNpc - Conexion a la base de datos ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Las consultas SQL se colocan como private static final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 428 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:53:27 p. m. Message: AdminDelete - Incorrect target ** Se envia el paquete correspondiente a incorrect target. ---- Revision: 427 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:52:02 p. m. Message: AdminDelete - Nada importante ---- Revision: 426 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:50:50 p. m. Message: AdminDelete - Verificacion al borrar algo ** El Admin no puede borrar a un jugador (L2PcInstance). ---- Revision: 425 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:47:02 p. m. Message: AdminAnnouncements - Nada importante ---- Revision: 424 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:45:28 p. m. Message: AdminAio - Errores y metodo ** Eliminacion de final. ** Error un poco mas especifico. ---- Revision: 423 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:42:31 p. m. Message: AdminAdmin - Nada importante ---- Revision: 422 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:40:16 p. m. Message: AdminCreateItem - comando "l2jfrozen". ** Sin usar, eliminado. ---- Revision: 421 Author: ald0reyn Date: domingo, 15 de abril de 2018 06:35:12 p. m. Message: AdminMenu - Conexion a la base de datos ** Se modifica el metodo "removeDoorUpgrade". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Eliminación de los final. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 420 Author: ald0reyn Date: sábado, 14 de abril de 2018 05:57:09 p. m. Message: Wedding - .engage BUG: Cuando los jugadores se dan .engage y dan restart, se casan automáticamente. ** Se resuelve el BUG de tal forma que se almacenan los datos pero aún no se han casado, para ello deberán usar el NPC (L2WeddingManagerInstance). ---- Revision: 419 Author: ald0reyn Date: sábado, 14 de abril de 2018 05:53:28 p. m. Message: engage renombre a metodo y documentacion ---- Revision: 418 Author: ald0reyn Date: sábado, 14 de abril de 2018 05:50:01 p. m. Message: CamelCase para las variables ** TVT ** CTF ** DM ---- Revision: 417 Author: ald0reyn Date: sábado, 14 de abril de 2018 05:42:23 p. m. Message: Wedding - Comandos .engage .gotolove . divorce ** Existe otra clase llamada "Wedding" por lo que se renombra a "WeddingCmd" para distinguir una de otra. ** Ligero arreglo en metodos y variables. ---- Revision: 416 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 05:51:28 p. m. Message: LoginServerThread - Reemplazo de "FastList" por "ArrayList" ** La clase "PlayerInGame" se vio afectada. ---- Revision: 415 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 05:48:46 p. m. Message: L2World - Reemplazo de "FastMap.shared" por "ConcurrentHashMap" ---- Revision: 414 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 05:47:24 p. m. Message: LoginServerThread - Reemplazo de "FastMap.shared" por "ConcurrentHashMap" ---- Revision: 413 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 05:43:32 p. m. Message: L2Clan - Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ---- Revision: 412 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 05:36:49 p. m. Message: Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" en las clases: ** AiExtend ** HtmCache ** InfoCache ** QuestManager ** RaidBossSpawnManager ---- Revision: 411 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 05:04:17 p. m. Message: Posible error de escritura para Majestic ** "Magestic" reemplazado por "Majestic". ---- Revision: 410 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 01:04:40 p. m. Message: Eliminación de cosas custom. ** No hay documentación al respecto y además no se poseen las lineas respectivas para que el cliente lo lea. ---- Revision: 409 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 12:52:49 p. m. Message: Geodata - Zonas no soportadas por el cliente ** Se eliminan las zonas del juego segun la información de aCis. ---- Revision: 408 Author: ald0reyn Date: viernes, 13 de abril de 2018 12:36:24 p. m. Message: LoginServer_loop.sh y GameServer_loop.sh ** Instrucciones comentadas eliminadas. ---- Revision: 407 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 04:39:25 p. m. Message: Posible abertura a interfaces custom ** Este archivo podría ser el que le da entrada a las interfaces custom para hacer el autoenchat, autopotions, etc... Se elimina, esperando que las interfaces no funcionen. ---- Revision: 406 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 04:03:25 p. m. Message: Geodata y Pathnode - build.xml ** Se agregan los archivos en la construccion del proyecto, de tal forma que la geodata ya vaya incluida. ---- Revision: 405 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 03:44:41 p. m. Message: Carpeta "webservices" ** No aloja nada dentro, se comenta la creacion del directorio en el archivo build.xml del proyecto gameserver. ---- Revision: 404 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 03:42:56 p. m. Message: SVN:IGNORE - Archivos en gameserver/config ** En el caso de que alguien quiera pasar todas sus cosas del datapack compilado al codigo fuente, se ignoraran los archivos que no se usan en el codigo fuente. - gameserver/config/olympiad.cfg - gameserver/config/hexid.txt - gameserver/config/powerpak/webservices ---- Revision: 403 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 03:37:22 p. m. Message: Archivos "startBackup". ** No se suelen usar asi que son eliminados. ** Se eliminan el el build.xml del proyecto gameserver tambien. ---- Revision: 402 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 03:36:02 p. m. Message: Archivos "restartGameServer". ** No se suelen usar asi que son eliminados. ** Se eliminan el el build.xml del proyecto gameserver tambien. ---- Revision: 401 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 02:34:35 p. m. Message: Consola del gameserver a tamaño normal. ---- Revision: 400 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 02:28:53 p. m. Message: Geodata y Pathnode ** Se agrega al menos una geodata y pathnode, estos archivos fueron extraidos del foro L2DevsAdmins. El año de la geodata figura en 2012. Enlace: http://l2devsadmins.net/l2devsAdmins2-0-11/index.php?topic=114.msg289#msg289 ---- Revision: 399 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 01:12:24 p. m. Message: experience.xml - Ajuste de nivel ** Interlude tiene por defecto hasta nivel 81 (80 con 100%). Se eliminan los otros niveles, cualquier otro nivel superior depende de quien adquiera el datapack. ---- Revision: 398 Author: ald0reyn Date: jueves, 12 de abril de 2018 01:04:03 p. m. Message: armorsets.csv ** Este archivo no es leido por el servidor asi que se elimina. ---- Revision: 397 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 02:36:32 p. m. Message: Nada importante ---- Revision: 396 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 02:35:23 p. m. Message: L2PcInstance - Animacion al cambiar de clase ** Se cambia el método "doCast" por la transmisión de una skill (ID 5103, nivel 1), de esta forma se evita que el target del jugador sea afectado por la animación del cambio de clase. ---- Revision: 395 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 02:16:10 p. m. Message: ClassMasterSettings - Reemplazo de "FastMap" por "HashMap" ---- Revision: 394 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 02:09:39 p. m. Message: Castle - loadDoor ** Error de sintaxis por una coma dejada al final de los nombres de columnas. ---- Revision: 393 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 01:36:40 p. m. Message: Nada importante ---- Revision: 392 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 01:33:39 p. m. Message: Castle - Conexiones a la base de datos ** Se modifica el metodo "removeDoorUpgrade". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 391 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 01:30:48 p. m. Message: Castle - Conexiones a la base de datos ** Se modifica el metodo "loadDoorUpgrade". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 390 Author: ald0reyn Date: miércoles, 11 de abril de 2018 01:14:24 p. m. Message: Castle - Conexiones a la base de datos ** Se modifica el metodo "updateOwnerInDB". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 389 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de abril de 2018 01:32:19 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifica el metodo "saveDoorUpgrade". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 388 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de abril de 2018 01:28:55 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifica el metodo "setTaxPercent". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 387 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de abril de 2018 01:25:24 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifica el metodo "addToTreasuryNoTax". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 386 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de abril de 2018 01:21:21 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifican el metodo "loadDoor". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 385 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de abril de 2018 01:13:13 p. m. Message: Castle - Constantes IDs de castillo. ** Se agregan los IDs por defecto que los castillos tienen. NOTA: No se recomienda modificar los IDs ---- Revision: 384 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de abril de 2018 01:03:07 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifican el metodo "changeLevel". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 383 Author: ald0reyn Date: martes, 10 de abril de 2018 12:57:42 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifican el metodo "setAllyCrest". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 382 Author: ald0reyn Date: lunes, 9 de abril de 2018 03:35:08 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifican el metodo "restoreNotice". ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Error un poco más redactado. ---- Revision: 381 Author: ald0reyn Date: lunes, 9 de abril de 2018 03:18:38 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos ** Se modifican los métodos "updateClanInDB" y "removeMemberInDatabase" ** Se reemplaza el try-finally por try-with-resources. ** Se reemplaza los "execute" por "executeUpdate". ** Errores un poco más redactato. ---- Revision: 380 Author: ald0reyn Date: lunes, 9 de abril de 2018 03:03:44 p. m. Message: Tabla "Castle" - Ajustes ** El tipo de dato del campo "siegeDate" debe ser bigint. ** Los SQL INSERT se dejan por separados y si hay algún error se mostrará en cual ha fallado. ---- Revision: 379 Author: ald0reyn Date: lunes, 9 de abril de 2018 03:01:05 p. m. Message: L2Clan - Comentarios inutiles, hasCastle, getCastleById ** Se eliminan comentarios que no dicen nada al respecto. ** Se agrega un metodo booleano para saber si el CLAN tiene castillo o no. ** Se renombra "getHasCatle" a "getCastleId". IMPORTANTE: Otras clases usaban el método "getHasCatle" así que fueron afectadas ---- Revision: 378 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de abril de 2018 09:57:43 p. m. Message: Eliminación de comentario "TODO" automático. ---- Revision: 377 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de abril de 2018 09:54:45 p. m. Message: L2PcInstance - setOnlineStatus - Cambio de nombre ** Se renombra el método "setOnlineStatus" a "setOnline". ** Se renombra la variable "playerIsOnline" a "online". ---- Revision: 376 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de abril de 2018 09:49:18 p. m. Message: L2PcInstance - isOnline - Cambio en tipo de dato ** Se usa el tipo de dato booleano para saber si el jugador está ONLINE o no. ---- Revision: 375 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de abril de 2018 08:49:01 p. m. Message: Nombre de jugadores, pets, clan... ** Minimo 3 letras, máximo 16 y solo se aceptan alfanumericos. ---- Revision: 374 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de abril de 2018 02:52:57 p. m. Message: Offline Craft Mode - Arreglo ** Ahora cuando el jugador (enano) se ponga en modo craft offline mode y otro jugador quiera craftear un item podrá hacerlo. ---- Revision: 373 Author: ald0reyn Date: domingo, 8 de abril de 2018 11:33:34 a. m. Message: Documentación de CharInfo y UserInfo ---- Revision: 372 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 04:03:22 p. m. Message: FINALIZACION de eliminar _ en variables y comentarios. ** Paquete actor/instance - FIN - Eliminacion de _ en variables ** Algunas variables se usan en otras clases asi que fueron afectadas ---- Revision: 371 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 03:52:48 p. m. Message: Paquete actor/instance - CONTINUACION - Eliminacion de _ en variables ** Algunas variables se usan en otras clases asi que fueron afectadas ---- Revision: 370 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 02:27:01 p. m. Message: Paquete actor/instance - INICIO - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 369 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 02:03:27 p. m. Message: Paquete actor/appearance - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 368 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 02:02:24 p. m. Message: Paquete gameserver/model - Eliminacion de _ en variables y comentarios ** Algunas variables se usan en otras clases por lo que se vieron afectadas. ---- Revision: 367 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 01:49:12 p. m. Message: L2World - Eliminacion de _ en variables y comentarios. ** Gran cantidad de eliminaciones en variables y comentarios ** Se eliminan algunos comentarios. ** Se elimina codigo comentado. ---- Revision: 366 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 01:39:06 p. m. Message: L2Skill - Eliminacion de _ en variables y comentarios. ** Gran cantidad de eliminaciones en variables y comentarios ** Se eliminan algunos comentarios. ** Se elimina codigo comentado. ---- Revision: 365 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 12:44:29 p. m. Message: L2Clan - Eliminacion de _ en variables y comentarios. ** Gran cantidad de eliminaciones en variables y comentarios ---- Revision: 364 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 12:34:44 p. m. Message: L2Character - Eliminacion de _ en variables y comentarios. ** Gran cantidad de eliminaciones en variables y comentarios ** Se eliminan algunos comentarios. ** Se elimina codigo comentado. ---- Revision: 363 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 08:49:08 a. m. Message: ClanHallManager - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 362 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 08:46:44 a. m. Message: Eliminacion de _ en comentarios ---- Revision: 361 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 07:53:55 a. m. Message: Paquete handler/admincommandhandler - Eliminacion de _ en comentarios ** Se eliminan tambien los comentarios, algo relacionado a LOG o AuditGM ---- Revision: 360 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 07:39:48 a. m. Message: Paquete datatables/sql - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 359 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 07:26:17 a. m. Message: Eliminacion de _ en comentarios ---- Revision: 358 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 07:24:38 a. m. Message: Eliminacion de _ en comentarios ---- Revision: 357 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 07:22:11 a. m. Message: Eliminacion de _ en comentarios ---- Revision: 356 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 07:21:09 a. m. Message: QueenAnt - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 355 Author: ald0reyn Date: sábado, 7 de abril de 2018 07:18:59 a. m. Message: Eliminacion de _ en comentarios ---- Revision: 354 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:09:52 p. m. Message: ClassMasterSettings - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 353 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:07:16 p. m. Message: Paquete util/random - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 352 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:07:03 p. m. Message: Paquete util/object - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 351 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:04:11 p. m. Message: Paquete util/database - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 350 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:03:14 p. m. Message: Paquete l2jfrozen/util - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 349 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:00:40 p. m. Message: Paquete l2jfrozen/status - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 348 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:58:26 p. m. Message: Paquete l2jfrozen/netcore - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 347 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:53:27 p. m. Message: Paquete l2jfrozen/logs - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 346 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:51:38 p. m. Message: Paquete network/serverpackets - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 345 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:47:53 p. m. Message: Paquete network/gameserverpackets - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 344 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:46:30 p. m. Message: Paquete network/clientpackets - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 343 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:39:35 p. m. Message: Paquete l2jfrozen/loginserver - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 342 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:30:12 p. m. Message: Paquete l2jfrozen/gsregistering - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 341 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:29:20 p. m. Message: Paquete util/sql - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 340 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:27:33 p. m. Message: Paquete gameserver/util - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 339 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:21:39 p. m. Message: Paquete gameserver/updaters - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 338 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:21:23 p. m. Message: Paquete thread/daemons - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 337 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:19:54 p. m. Message: Paquete gameserver/thread - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 336 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:07:00 p. m. Message: Paquete gameserver/templates - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 335 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 10:00:14 p. m. Message: Paquete taskmanager/tasks - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 334 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 09:58:41 p. m. Message: Paquete gameserver/taskmanager - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 333 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 09:53:30 p. m. Message: Paquete skills/l2skills - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 332 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 09:50:36 p. m. Message: Paquete skills/holders - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 331 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 09:49:57 p. m. Message: Paquete skills/funcs - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 330 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 09:47:33 p. m. Message: Paquete skills/effects - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 329 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 09:43:18 p. m. Message: Paquete skills/conditions - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 328 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 09:35:04 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 327 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 05:26:59 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 326 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 12:15:05 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 325 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 12:08:54 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 324 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:42:09 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 323 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:36:29 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 322 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:36:15 a. m. Message: AdminMammon.useAdminCommand - Deprecated ** No es necesario el warning. ---- Revision: 321 Author: ald0reyn Date: viernes, 6 de abril de 2018 11:36:00 a. m. Message: L2Utils - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String. ---- Revision: 320 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de abril de 2018 01:49:05 p. m. Message: Paquete network.serverpackets FIN - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 319 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de abril de 2018 09:11:14 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 318 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de abril de 2018 08:33:11 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 317 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de abril de 2018 08:11:43 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 316 Author: ald0reyn Date: jueves, 5 de abril de 2018 07:55:55 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 315 Author: ald0reyn Date: miércoles, 4 de abril de 2018 06:57:10 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 314 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de abril de 2018 08:59:00 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 313 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de abril de 2018 08:49:53 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 312 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de abril de 2018 08:37:02 p. m. Message: Paquete network.serverpackets INICIO - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 311 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de abril de 2018 02:15:19 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 310 Author: ald0reyn Date: martes, 3 de abril de 2018 02:13:12 p. m. Message: Fin de paquete network/clientpackets - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 309 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 12:50:57 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 308 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 12:23:50 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 307 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 11:54:20 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 306 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 11:34:56 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 305 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:27:21 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 304 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:21:24 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 303 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:15:59 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 302 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:12:46 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 301 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:10:08 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 300 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:08:04 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 299 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:04:40 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 298 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 08:02:30 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 297 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 07:56:52 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 296 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 07:43:44 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 295 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 07:35:37 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 294 Author: ald0reyn Date: lunes, 2 de abril de 2018 07:28:18 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 293 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:47:45 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 292 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:46:21 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 291 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:44:48 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 290 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:42:25 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 289 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:40:08 a. m. Message: Paquete Zone.form - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 288 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:37:12 a. m. Message: Paquete Zone - Eliminacion de _ en variables ** Otras clases usan las variables, asi que también fueros afectadas. ---- Revision: 287 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:35:00 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 286 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:33:51 a. m. Message: Paquete Spawn - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 285 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:28:13 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 284 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:26:55 a. m. Message: Paquete Quest - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 283 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:22:33 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 282 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:19:30 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 281 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:14:18 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 280 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:06:36 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 279 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 10:05:54 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 278 Author: ald0reyn Date: domingo, 1 de abril de 2018 12:01:54 a. m. Message: Paquete de 7Signs - Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 277 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:50:57 p. m. Message: Paquete de olimpiadas - Eliminacion de _ en variables ** Otras clases usan las variables, asi que también fueros afectadas. ---- Revision: 276 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:41:03 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 275 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:35:07 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 274 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:27:44 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 273 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:25:57 p. m. Message: EventInterface - Interfaz no usada ---- Revision: 272 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:25:31 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 271 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:13:22 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 270 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:25:54 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 269 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:23:53 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 268 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:22:59 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 267 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:17:57 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 266 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:09:01 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 265 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:06:59 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 264 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:05:13 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 263 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:03:32 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 262 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:02:17 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 261 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 07:01:17 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 260 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 06:56:27 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 259 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 06:54:27 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 258 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 06:49:42 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 257 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 06:48:39 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 256 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 06:44:18 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 255 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 06:06:50 p. m. Message: L2PCInstance - Gran cantidad de _ (guiones vajos) eliminados. ** Es claro que afecta a otras clases. ---- Revision: 254 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 04:31:40 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 253 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 04:23:59 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 252 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 04:18:56 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 251 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:38:15 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 250 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:32:23 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 249 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:29:54 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 248 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:27:25 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 247 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:23:44 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 246 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:19:12 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 245 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:14:46 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 244 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:12:52 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 243 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:11:03 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 242 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:09:07 p. m. Message: OfflineShop NPE ** Quizá era OR en vez de AND ---- Revision: 241 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:06:44 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 240 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 03:05:26 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 239 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 02:59:06 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 238 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:47:40 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 237 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:46:59 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 236 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:45:12 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 235 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:43:50 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 234 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:42:32 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 233 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:38:24 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 232 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:38:07 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 231 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:37:44 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 230 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:33:09 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 229 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:32:08 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 228 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:31:44 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 227 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:31:20 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 226 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:30:44 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 225 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:30:10 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 224 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:26:33 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 223 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:24:27 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 222 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:23:46 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 221 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:23:10 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 220 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:22:38 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 219 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:22:13 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 218 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:21:48 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 217 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:17:55 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 216 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:16:49 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 215 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:16:02 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 214 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:15:13 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 213 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:13:58 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 212 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:12:20 a. m. Message: Valakas teleport ** Si un jugador trata de entrar al volcán de Valakas y no habló con Klein, no podrá pasar. ---- Revision: 211 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 11:03:08 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 210 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:48:21 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 209 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:43:10 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 208 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:42:30 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 207 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:41:20 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 206 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:38:19 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 205 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:37:46 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 204 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:37:12 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 203 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:36:42 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 202 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:33:13 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 201 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:32:11 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 200 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:31:34 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 199 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:29:33 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 198 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:29:03 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 197 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:28:02 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 196 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:26:42 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 195 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:26:05 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 194 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:25:33 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 193 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:24:40 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 192 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:23:43 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 191 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:18:50 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 190 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:16:45 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 189 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:10:01 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 188 Author: ald0reyn Date: sábado, 31 de marzo de 2018 09:05:38 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 187 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 08:10:15 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 186 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:58:58 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 185 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:56:31 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 184 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:54:20 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 183 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:45:43 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 182 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:44:56 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 181 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:44:35 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 180 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:43:15 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 179 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:42:26 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 178 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:41:50 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 177 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:40:32 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 176 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:40:05 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 175 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:39:35 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 174 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:38:08 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 173 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:37:00 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 172 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:35:56 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 171 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:35:21 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 170 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:34:37 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 169 Author: ald0reyn Date: viernes, 30 de marzo de 2018 07:33:59 a. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 168 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:36:28 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 167 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:34:59 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 166 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:34:01 p. m. Message: AILoader - ordenamiento. ---- Revision: 165 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:33:06 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 164 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:32:56 p. m. Message: Eliminacion de test (test.java) ---- Revision: 163 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:22:41 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 162 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:22:18 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 161 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:20:37 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 160 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:17:22 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 159 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:15:52 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 158 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:14:55 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 157 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:12:27 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 156 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:08:55 p. m. Message: Kernon AI - Eliminado ** No se usa para nada. ---- Revision: 155 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:08:27 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 154 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:05:59 p. m. Message: AILoader - Eliminacion de AIs eliminados. ---- Revision: 153 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:05:03 p. m. Message: Hallate AI - Eliminado ** No se usa para nada. ---- Revision: 152 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:04:29 p. m. Message: Golkonda AI - Eliminado ** No se usa para nada. ---- Revision: 151 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:04:13 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 150 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 09:03:02 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 149 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:59:54 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 148 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:58:20 p. m. Message: Barakiel AI - Eliminado ** No se usa para nada. ---- Revision: 147 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:55:59 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 146 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:36:37 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 145 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:25:34 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 144 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:16:09 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 143 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:13:52 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 142 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:00:38 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 141 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 07:56:06 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 140 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 07:47:10 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 139 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 07:43:55 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 138 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 07:37:04 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 137 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 07:33:41 p. m. Message: Eliminacion de _ en variables ---- Revision: 136 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 03:37:07 p. m. Message: ZoneData - Mapa de zonas ** Se crea una variable para obtener una zona por ID y luego ser manipulada o consultada. Ejemplo: L2ZoneType zone = ZoneData.getInstance().getZoneById(11000); if(zone instanceof L2JailZone) System.out.println("Zona Jail"); Nota: Se puede usar el viejo método de obtener una zona por las coordenadas x,y,z. ---- Revision: 135 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 03:02:19 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - Eliminacion de "final" ** Se quita la palabra reservada "final". ** Cambio de Calendar.... por System.CurrentMi....... ---- Revision: 134 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 01:15:55 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - Mensajes al morir y revivir ** Se coloca un mensaje cuando el RaidBoss ha muerto, la fecha exacta de aparición. ** Se coloca un mensaje cuando el RaidBoss ha revivido. ---- Revision: 133 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 12:30:02 p. m. Message: GrandBossManager - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String. ---- Revision: 132 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 11:42:05 a. m. Message: . ---- Revision: 131 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 11:38:58 a. m. Message: Database - DBMS ** Se imprime que DBMS está usando. ---- Revision: 130 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 11:37:35 a. m. Message: Database - Provider - MySQL ** Se elimina el "provider" (proveedor) ya que no tiene funcion alguna. ---- Revision: 129 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 11:33:58 a. m. Message: HikariCP - Configuracion ** Se usan las configuraciones recomendadas. ** Se agrega la documentacion. Nota: Si no deseas ninguna puedes eliminar todo lo que empieze con "addDataSourceProperty". ---- Revision: 128 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 10:14:55 a. m. Message: Conexión a base de datos ** Se acomodan las propiedades en "gameserver/config/network/loginserver.properties" para seguir un estandar, no es necesario que los administradores sepan el driver que se usa, además es muy raro que haya un cambio en el driver o la url JDBC. ** Se acomodan las propiedades en "gameserver/config/network/gameserver.properties" para seguir un estandar, no es necesario que los administradores sepan el driver que se usa, además es muy raro que haya un cambio en el driver o la url JDBC. ** Se colocan las propiedades de forma que sea clara para saber lo que implica cada una. ** En Config.java ahora se determina el driver y la url segun el tipo de DBMS (Sistema Gestor de Base de Datos, SGBD) por sus siglas en ingles (Data Base Management System). ---- Revision: 127 Author: ald0reyn Date: jueves, 29 de marzo de 2018 08:41:47 a. m. Message: TaskSevenSignsUpdate ** Mensaje de error por si ocurre algo. ---- Revision: 126 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 07:00:05 p. m. Message: CharSelectInfo - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 125 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 06:53:16 p. m. Message: CharSelectInfo - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 124 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 06:44:01 p. m. Message: GameServerRegister - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 123 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 06:32:19 p. m. Message: GameServerTable - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 122 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 06:18:49 p. m. Message: . ---- Revision: 121 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 04:20:38 p. m. Message: L2Clan - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 120 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 04:16:59 p. m. Message: ClanTable - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String ** Renombre a metodos usando CamelCase ---- Revision: 119 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 04:04:23 p. m. Message: CharTemplateTable - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String ---- Revision: 118 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 03:57:26 p. m. Message: CharNameTable - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String ---- Revision: 117 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 03:51:18 p. m. Message: ArmorSetsTable - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String ---- Revision: 116 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 03:47:30 p. m. Message: . ---- Revision: 115 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 03:45:51 p. m. Message: CrestCache - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQL puesto como private static final String ---- Revision: 114 Author: ald0reyn Date: miércoles, 28 de marzo de 2018 03:38:37 p. m. Message: . ---- Revision: 113 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 09:17:55 p. m. Message: Optimizacin de la base de datos. ** InnoDB (MySQL) / XtraDB (MariaDB) no necesitan utilizar "optimize table". Se deshabilita por ahora. ---- Revision: 112 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 08:46:55 p. m. Message: TradeController - Batch SQL ** Se ejecuta un batch SQL para cargar todos los registros cada 500. ---- Revision: 111 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 08:24:03 p. m. Message: merchant_buylist ** Los tipos de datos para fechas en milisegundos deben ser long en el código y bigint(20) en la base de datos. ---- Revision: 110 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 08:17:27 p. m. Message: TradeController - Limpieza ** Se elimina la lectura de un archivo llamado "buylists.csv" el cual no existe ya. ** Se lee directamente desde la base de datos (SQL) ** Se sustituyen los try-finally por try-with-resource. ** Los SQL se ponen como private static final String en la parte superior. Nota: Existen palabras reservadas como "order" y "time" que tuvieron que ser puestos entre `` para que no tuviera problemas al momento de hacer la consulta. ---- Revision: 109 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 06:49:43 p. m. Message: RaidBossSpawnManager ** Sustitucion de try-finally por try-with-resources. ** Se renombran las variables que empiezan con "_" (guion bajo) ** Modificacion en los mensajes LOG.error ---- Revision: 108 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 04:33:22 p. m. Message: Tabla characters ** Ya que el core usa el tipo de dato "double" para "curHp", "curCp" y "curMp" se deja el tipo de dato decimal en la base de datos. ---- Revision: 107 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 04:31:15 p. m. Message: JBDC Pool - HikariCP ** La propiedad "DATABASE_MAX_CONNECTIONS" no dejará conectarse a la base de datos de forma remota, por lo que elimina este parametro y se deja sin el. ---- Revision: 106 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 04:30:07 p. m. Message: Tabla raidboss_spawnlist ** Ya que el core usa el tipo de dato "double" se deja el tipo de dato decimal en la base de datos. ** Se pone por defecto el respawn de los T-Rex como los otros RaidBoss ---- Revision: 105 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 04:04:01 p. m. Message: L2PcInstance - tipos de datos ** Se ajustan los tipos de datos en la base de datos y el codigo java. ---- Revision: 104 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 02:20:20 p. m. Message: Loginserver ** Si el loginserver no puede conectarse a la base de datos o no puede iniciarse, se pregunta que desea hacer, te esta forma es mas fácil ver el log y determinar la causa. ---- Revision: 103 Author: ald0reyn Date: martes, 27 de marzo de 2018 08:02:46 a. m. Message: DatabaseFactory ** Los try-catch separados se dejan en uno solo. ** Se renombra la variable _source a source. ** Se agrega explicitamente el nombre del DRIVER. ** Se agrega la propiedad "MaximumDbConnections" (Por defecto, 100). ** Mensajes al ocurrir error un poco mas precisos. ---- Revision: 102 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 10:26:22 p. m. Message: Impresión de secciones ** No es necesario abarcar tanto espacio. ---- Revision: 101 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 10:18:41 p. m. Message: Nueva impresión en consola. ---- Revision: 100 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 09:51:13 p. m. Message: Revision ** Se arregla la ruta para que se lea la revisión del datapack y gameserver. ---- Revision: 99 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 08:42:17 p. m. Message: Tyrannosaurus ** Se cambia de L2GrandBoss a L2RaidBoss. ** Se agrega a la tabla raidboss_spawnlist para dejarlo parados en sus respectivas localizaciones. ---- Revision: 98 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 07:58:31 p. m. Message: build.xml ** Limpieza de los pasos para el build.xml en datapack ** Limpieza de los pasos para el build.xml en gameserver ** Se coloca el archivo que guarda la versión de la construcción del proyecto en la raíz de la carpeta que alojará el servidor. ---- Revision: 97 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:33:55 p. m. Message: Configuracion de script.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 96 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:31:10 p. m. Message: Configuracion de siege.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 95 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:29:15 p. m. Message: chatfilter - Groserias filtradas ** Para una mejor jugabilidad de Lineage 2 se omitiran las groserias. ---- Revision: 94 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:25:17 p. m. Message: Configuracion de other.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ** Ahora se mostrará en el juego *** por cada palabra filtrada. ---- Revision: 93 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:20:21 p. m. Message: Configuracion de geodata.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ** Se cargará la geodata en memoria (en caso de ser activada) ---- Revision: 92 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:18:33 p. m. Message: Configuracion de enchant.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 91 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:16:44 p. m. Message: Configuracion de boss.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 90 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:13:16 p. m. Message: PowerPak y RaidBossInfo ** Se mueve la propiedad del NPC RaidBossInfo al powerpak ya que el powerpak debe estar habilitado para que funcione el NPC. ** Se agrega un comentario para la persona que desee usarlo. ---- Revision: 89 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:03:09 p. m. Message: Configuracion de pvp.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 88 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 02:00:06 p. m. Message: Configuracion de physics.properties ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 87 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 01:51:06 p. m. Message: Configuracion de offline.properties ** El comando "/offline_shop" no existe en los system "limpios", se coloca en su lugar ".offline_shop" ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 86 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 01:34:55 p. m. Message: Configuracion de altsettings ** Se colocan los mobs y pets dificiles de matar. ** Ligera modificacion de las propiedades para tener todo ordenado. ---- Revision: 85 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 01:07:00 p. m. Message: Failed to load class org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder ** Se puede agregar cualquier otra libreria a de slf4j para que el JAR pueda leer las dependencias. ** Se elige la liberia "slf4j-nop-1.7.25.jar", no es necesario agregarlos al build path del proyecto pero se agrega para tenerlo integrado. De esta forma el mensaje "Failed to load class org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder" ya no sale más en la consola cuando se ejecuta el servidor. Documentación en: https://www.slf4j.org/codes.html#StaticLoggerBinder ---- Revision: 84 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 09:07:49 a. m. Message: Tabla etcitem - tipos de datos ** Se colocan los tipos de datos recomendados. ---- Revision: 83 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 09:03:59 a. m. Message: Database Installer.bat ** Solo se modifica el dialogo para preguntar la opcion. ---- Revision: 82 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 09:00:56 a. m. Message: Added custom NPCs - Ordenado de SQL ** De esta forma se tiene todo organizado por el ID del NPC (No confundir con el template_id). ---- Revision: 81 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 08:40:30 a. m. Message: ItemsOnGroundManager - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 80 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 08:25:06 a. m. Message: L2ItemInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 79 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 08:10:13 a. m. Message: ShortCuts - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 78 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 07:39:54 a. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ---- Revision: 77 Author: ald0reyn Date: lunes, 26 de marzo de 2018 07:31:47 a. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ---- Revision: 76 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:34:26 p. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ---- Revision: 75 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:30:32 p. m. Message: L2PcInstance - LOGGER error ---- Revision: 74 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:26:04 p. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 73 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:22:48 p. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 72 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:19:02 p. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 71 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:12:31 p. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 70 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:04:46 p. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 69 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 09:03:14 p. m. Message: ShortCuts - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 68 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 08:51:48 p. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 67 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 08:27:23 p. m. Message: Custom eliminados ** No se tienen las texturas o lineas correspondiente a cada item, tampoco documentacion. Esto vuelve a los archivos inutiles. ---- Revision: 66 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 11:57:10 a. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 65 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 11:49:37 a. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 64 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 11:28:39 a. m. Message: L2PcInstance - Conexiones a la base de datos. ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** execute reemplazado por executeUpdate. ---- Revision: 63 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 11:00:34 a. m. Message: database_installer.sh - Instalación simple ** Se modifica el proceso de instalación en Linux para hacerlo más simple. Gracias L2jaCis ---- Revision: 62 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 10:55:50 a. m. Message: RegisterGameserver.sh - RegisterGameserver.bat ** Se agrega la opción "exit". ** Se lee la entrada por consola en la misma linea. ---- Revision: 61 Author: ald0reyn Date: domingo, 25 de marzo de 2018 10:54:54 a. m. Message: Nombre de servidores ** Se colocan los nombres por defecto. ---- Revision: 60 Author: ald0reyn Date: sábado, 24 de marzo de 2018 08:51:55 p. m. Message: Variables entendibles ---- Revision: 59 Author: ald0reyn Date: sábado, 24 de marzo de 2018 08:42:30 p. m. Message: Aprender skilles ** Ahora no debe ocurrir un bloqueo cuando el jugador sube de nivel. ** No hay problema si esta activada o desactivada la propiedad "AUTO_LEARN_DIVINE_INSPIRATION". ** Se aprenden todas las skilles sin excepcion alguna. ---- Revision: 58 Author: ald0reyn Date: sábado, 24 de marzo de 2018 05:34:18 p. m. Message: L2PCInstance ** try-finally sustuido por try-with-resource. ** En el método "storeCharSub" se ejecuta un batch para hace una sola consulta a la base de datos. ---- Revision: 57 Author: ald0reyn Date: sábado, 24 de marzo de 2018 05:09:34 p. m. Message: Thanks L2jFrozen we know. ---- Revision: 56 Author: ald0reyn Date: sábado, 24 de marzo de 2018 09:55:58 a. m. Message: Comando de admin duplicado. ---- Revision: 55 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de marzo de 2018 12:52:45 p. m. Message: Database pool type - HikariCP ** Se escoge como JDBC Pool a HikariCP como principal, se deja C3P0 por si alguien aún lo usa. ** Todas las conexiones cambian de "L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false)" a "L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection()" ya que en todas se termina la conexión al finalizar la consulta SQL. ---- Revision: 54 Author: ald0reyn Date: viernes, 23 de marzo de 2018 10:20:51 a. m. Message: Tabla grandboss_list ** Se cambian los tipos de datos "decimal" a "int". ---- Revision: 53 Author: ald0reyn Date: jueves, 22 de marzo de 2018 07:16:40 p. m. Message: Eliminación de propiedades que no se usan. ---- Revision: 52 Author: ald0reyn Date: jueves, 22 de marzo de 2018 07:09:37 p. m. Message: Eliminación de propiedades que no se usan. ---- Revision: 51 Author: ald0reyn Date: jueves, 22 de marzo de 2018 06:45:59 p. m. Message: DatabasePool ** Se elimina BoneCP y se deja solo C3p0. ** Se quita el proveedor MSSQL ya que nadie lo usa en proyectos Java. ** Actualización de librerías C3P0 y mmchange-commons. ---- Revision: 50 Author: ald0reyn Date: miércoles, 21 de marzo de 2018 01:33:38 p. m. Message: No se usan llaves foráneas. ---- Revision: 49 Author: ald0reyn Date: miércoles, 21 de marzo de 2018 01:31:31 p. m. Message: Quest - Duplicate entry ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQLs puestos como private static final String. ** Manejo de SQLException. Cuando el jugador usa el corazón de Antharas, da restart y lo vuelve a usar, se genera una duplicación de registro. Ahora se atiende específicamente esa excepción, en caso de que surja otro error se mostrará en consola. ---- Revision: 48 Author: ald0reyn Date: miércoles, 21 de marzo de 2018 06:55:20 a. m. Message: Restauracion de items desde la base de datos ** Se elimina la consulta repetitiva en L2ItemInstance. ** Se cambia el parámeto "objectId" por un ResultSet (rset) que tiene los mismos datos solicitados por el método "L2ItemInstance.restoreFromDb". ** try-finally reemplazados por try-with-resources. ** SQLs puestos como private static final String. ---- Revision: 47 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 09:45:28 p. m. Message: Unlikely argument type. ** Posible error de dedo cuando hicieron el código. ---- Revision: 46 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 09:28:11 p. m. Message: . ---- Revision: 45 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 09:24:04 p. m. Message: RequestBlock - Warning atendido ** try-finally sustituidos por try-with-resources. ** Los SQL se pasan a private static final String ** Se atiende el warning. ** INSERT, UPDATE, DELETE colocados con "executeUpdate()". ---- Revision: 44 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 09:19:29 p. m. Message: DimensionalRiftManager - Tipo de dato ** int --> byte ---- Revision: 43 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 09:07:52 p. m. Message: Base de datos - Inspección ** Se usa navicat para generar los SQL de la creación de las tablas y los registros de las tablas. ** Se quita el "IGNORE" para mostrar algún problema donde se ocasione. ** En la tabla "amorsets" se cambia el tipo de dato "decimal" a "int". Nota: Algunos SQL están comentados, revisar dicha documentación. ---- Revision: 42 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 07:56:57 p. m. Message: Recall NPC - Eliminado ** Este comando solo bugea a los NPC, por tanto es borrado. ---- Revision: 41 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 07:44:02 p. m. Message: Aumentos / augmentations ** Algunos SQL pasados a private static final String. ** try-finally sustituidos por try-with-resources. ** Se cambia el la columna "item" id de la tabla "augmentations" por "item_object_id" que es mas descriptivo. ---- Revision: 40 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 07:21:45 p. m. Message: Configuracion de GM ** No tiene aura de Heroe por defecto. ** El color del titulo y nombre por defecto es amarillo. ---- Revision: 39 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 04:42:03 p. m. Message: Comandos "//spawn" y "//delete". ** Cuando se hace "//spawn" a cualquier NPC se carga en la tabla custom_spawnlist ya que tiene una localizacion que no es retail. ** Cuando se borra un NPC tambien se hace en su tabla respectiva: retail NPC loc -> spawnlist custom NPC loc -> custom_spawnlist ** Se borra la tabla "custom_notspawned" que no tiene sentido tenerla. ** try-finally sustituidos por try-with-resources. ** Todos los //spawn" que se hagan seran CUSTOM por naturaleza. ** Propiedades: -- CustomSpawnlistTable -- SaveGmSpawnOnCustom -- DeleteGmSpawnOnCustom eliminadas. ---- Revision: 38 Author: ald0reyn Date: martes, 20 de marzo de 2018 04:35:43 p. m. Message: Directorio "updates" eliminado ** Ya no es necesario para la revisión actual. ---- Revision: 37 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de marzo de 2018 10:28:37 p. m. Message: RaidBossSpawnManager - QueryBatch ** Se hace uso de "addBatch" y "executeBatch" para guardar la informacion de los RaidBoss. Consultar: http://viralpatel.net/blogs/batch-insert-in-java-jdbc/ ** Se cambian los try-catch por try-with-resources. Consultar: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html ---- Revision: 36 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de marzo de 2018 09:38:49 p. m. Message: Cargar datos de la tabla characters_custom_data ** Se colocan los tipos de datos adecuados para saber si es "verdadero" o "falso". ---- Revision: 35 Author: ald0reyn Date: lunes, 19 de marzo de 2018 09:29:09 p. m. Message: characters_custom_data - Noble - Hero ** Se elimina el campo noble de la tabla ya que el mismo campo se encuentra en la tabla "characters". ** Se colocan los tipos de datos adecuados para la tabla "characters_custom_data". ** Se actualiza el comando "//setnoble" para que solo asigne o quite el status noble del jugador. ** Se crea una variable "heroEndDate" de tipo long para obtener el dia en que se terminará el status heroe del jugador. ---- Revision: 34 Author: ald0reyn Date: viernes, 16 de marzo de 2018 05:44:22 p. m. Message: DropList ** Se agrega una descripción de la escala para que cualquier persona sepa que valor es 100%. ---- Revision: 33 Author: ald0reyn Date: viernes, 16 de marzo de 2018 02:24:37 p. m. Message: Fix limite adena en Warehouse ** Cuando el jugador desea guardar más del limite de adena se le envia un mensaje diciendo la cantidad que puede depositar para llegar al limite. ** Probado en Warehouse normal (del jugador) y de clan. ---- Revision: 32 Author: ald0reyn Date: lunes, 12 de marzo de 2018 03:31:50 p. m. Message: AutoSaveTaskManager deshabilitado ** No tiene sentido guardar a los jugadores ya que no se espera que el servidor sea apagado bruscamente, por defecto estará desactivado. ---- Revision: 31 Author: ald0reyn Date: lunes, 12 de marzo de 2018 01:17:53 p. m. Message: Recall NPC ** El uso de este comando bugea los NPC. ---- Revision: 30 Author: ald0reyn Date: domingo, 11 de marzo de 2018 01:07:55 p. m. Message: Script bash para Linux ** build ajustado ---- Revision: 29 Author: ald0reyn Date: domingo, 11 de marzo de 2018 01:06:14 p. m. Message: Script bash para Linux ** Archivos creados para ejecutar y ver el log justo al momento de iniciar el loginserver o gameserver. ---- Revision: 28 Author: ald0reyn Date: domingo, 11 de marzo de 2018 12:09:53 p. m. Message: MariaDB ** Por defecto se usara ---- Revision: 27 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 09:29:18 p. m. Message: Atencion a Warnings ---- Revision: 26 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 09:21:38 p. m. Message: Clean up Eclipse ---- Revision: 25 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 08:53:41 p. m. Message: Importes organizados con ayuda de Eclipse ---- Revision: 24 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 06:41:45 p. m. Message: AutoVoteReward arreglado - Gracias Monoksidas ** Se dejan ejemplos de configuracion. ---- Revision: 23 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 06:38:29 p. m. Message: ClanWarehouse ** Los jugadores perdian items al usar el clan warehouse ---- Revision: 22 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 05:57:46 p. m. Message: Creditos L2jFrozen ** Se ocultan los creditos ya que en el panel de administracion se puede ver la url. ---- Revision: 21 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 05:53:22 p. m. Message: ---- Revision: 20 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 05:51:15 p. m. Message: Datos truncados ** Se atiende la advertencia en la consola cuando se usa el conector de MariaDB. ---- Revision: 19 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 05:49:05 p. m. Message: MySQL y MariaDB ** Se coloca por defecto MariaDB pero tambien puede usarse MySQL. ---- Revision: 18 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 05:47:48 p. m. Message: Daemos para guardar y limpiar la base de datos ** Se amplia el tiempo ---- Revision: 17 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 05:04:31 p. m. Message: Generalmente usan XAMPP ---- Revision: 16 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 05:00:14 p. m. Message: Arreglo de codificado para Linux y Windows ---- Revision: 15 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:58:01 p. m. Message: Arreglo de codificado para Linux y Windows ---- Revision: 14 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:52:21 p. m. Message: Configuracion del proyecto ** Por defecto la base de datos se llamara "frozen" ** Se cambia "localhost" por "127.0.0.1" por si el administrador no tiene internet. ---- Revision: 13 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:49:45 p. m. Message: Custom tables ** Por defecto se activan para las modificaciones que haga la persona. ---- Revision: 12 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:42:31 p. m. Message: DropList GUI ** Se mejora la visualizacion de la GUI para editar el drop de los NPC. Video: https://youtu.be/GcEtNG9G-0s ---- Revision: 11 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:40:35 p. m. Message: Kamael en olimpiadas ** No existe tal ID de clase, se elimina. ---- Revision: 10 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:39:24 p. m. Message: RaidBossSpawnManager ** Solo se hace una consulta cuando un RaidBoss muere. ** Se guardan todos cuando se hace restart o shutdown. ---- Revision: 9 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:38:00 p. m. Message: Limpieza a base de datos ** Ahora se usa InnoDB(MySQL) / XtraDB (MariaDB) para mantener la integridad de los datos. ---- Revision: 8 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:34:59 p. m. Message: Constante ABNORMAL_EFFECT_PARALYZE ---- Revision: 7 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:32:57 p. m. Message: Soulshot y spiritshot ** Cuando cambia de arma que se mantenga el soulshot o spiritshot ---- Revision: 6 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:30:35 p. m. Message: database_installer.sh ** Archivo corregido para Linux ---- Revision: 5 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:26:09 p. m. Message: build-core ** Se crea una carpeta que contiene solo el core (jar) ---- Revision: 4 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:22:19 p. m. Message: Build ** Proyecto ahora responde a Java 8. ---- Revision: 3 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 04:20:07 p. m. Message: Build ** Cambio de URL del repositorio ** Cambio de la ruta del svnversion.exe ** Se colocan en Java 8. ** Proyecto ahora responde a Java 8. ---- Revision: 2 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 03:40:47 p. m. Message: Carpetas no usadas ---- Revision: 1 Author: Reynald0 Date: sábado, 10 de marzo de 2018 03:25:10 p. m. Message: Initial commit ----